Noticias sobre desarrollo

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Noticias relacionadas
Así se ha trabajado en mejorar la jugabilidad de Gears of War Ultimate Edition
8:28 30/7/2015   XBOne
El equipo nos muestra sus novedades más destacadas.
Microsoft nos presenta la jugabilidad de Gears of War Ultimate Edition, título que llegará a Xbox One el próximo 28 de agosto. El título recupera los elementos del original, pero le incorpora todas las novedades jugables que se fueron desarrollando a lo largo de la saga, así como sus múltiples modos de juego. Podéis ver el resultado de estas novedades jugables en el siguiente vídeo, donde los creadores nos hablan sobre cómo han integrado estos cambios y vemos varias escenas comparativas.... (más)
Así se está creando Star Wars: Uprising
8:18 29/7/2015   iPhone Android
Rol y estrategia tras la batalla de Endor.
Kabam, el estudio de desarrollo de Star Wars: Uprising, nos presenta un diario de desarrollo en el que ilustran cómo están creando este juego de rol. Se tratará de un juego de rol ambientado justo después de la Batalla de Endor de El Retorno del Jedi, por lo que se situará cronológicamente entre esta película y la nueva que se estrenará este año: El Despertar de la Fuerza.Podremos crear a nuestro personaje y personalizarlo con toda clase de equipo "icónico" proveniente de Star Wars, desbloquear cientos de habilidades y conseguir juntar a una tripulación para que nos ayuden en nuestra ... (más)
Así se ha trabajado en la narrativa de Hellblade
8:46 28/7/2015   PC PS4
Ninja Theory nos lo explica en un diario de desarrollo.
Los creadores de Hellblade nos ofrecen un nuevo diario de desarrollo que, en esta ocasión, se centra en contar a los aficionados cómo han creado la narrativa del juego. En Hellblade tendremos que acompañar a Senua, su protagonista, en una aventura hacia el mismísimo infierno. A pesar de que está anunciado tanto para PS4 como para PC, primero se estrenará en la consola de nueva generación de Sony.Podéis ver el vídeo bajo estas líneas... (más)
Así son los combates de Warhammer: End Times - Vermintide
10:22 26/7/2015   PC PS4 XBOne
Los desarrolladores muestran el trabajo en el sistema de combate.
El estudio Fatshark nos presenta un nuevo vídeo de Warhammer: End Times - Vermintide, el juego de acción cooperativa que se basa en el popular universo de Games Workshop.Se trata de un juego de combate cooperativo ambientado en la ciudad de Ubersreik, en el que los jugadores elegirán entre cinco héroes con diferentes habilidades, cada uno con su propio equipamiento, obligándonos a cooperar con otros usuarios para evitar la invasión de los Skaven en los diferentes distritos de la ciudad.El vídeo es un diario de desarrollo en el que Liam O'Neill (productor asociado) y Victor Magnuson (diseñador) nos hablan sobre ... (más)
Comcept muestra el prototipo de Red Ash: The Indelible Legend
11:19 25/7/2015   PC
El juego está en fase de financiación en Kickstarter.
Comcept ha mostrado una versión muy temprana de la jugabilidd de Red Ash: The Indelible Legend, juego que está siendo creado con la intención de ser el sucesor espiritual de la saga Mega Man Legends. Está en fase de financiación en Kickstarter.Se trata de una versión pre-alpha del juego, es decir, apenas funcional del título con la que quieren mostrar cómo progresa el proyecto. Eso sí, muchos de los elementos visuales que podemos ver son preliminares y están solo para indicar que ahí, en el futuro, habrá un elemento. Es algo normal en una fase tan inicial de desarrollo: los ... (más)
Covocadas las ayudas para la creación de juegos alternativos de ARSGAMES
8:13 22/7/2015  
La beca tiene una dotación económica y soporte para la publicación del juego.
ARSGAMES ha abierto el plazo de solicitud para las Ayudas a la creación de juegos digitales #altgames 2015 dentro del campo de la experimentación con videojuegos. En estas ayudas se valorarán especialmente aquellos proyectos que aporten novedades y mejoras a la experimentación del lenguaje videolúdico y que se enmarquen dentro de la etiqueta "altgames", es decir, videojuegos alternativos.La beca está dotada con 1000€ que se repartirán entre un mínimo de uno y un máximo de dos de los proyectos presentados ―según el criterio del jurado, que establecerá las diferentes aportaciones para cada proyecto premiado―. Además de la dotación económica, ARSGAMES ... (más)
Jornada de puertas abiertas sobre creación de videojuegos en la Fundación BIAF
8:42 17/7/2015  
Tendrá lugar el 21 de julio a las 16 h en Bilbao.
La Fundación BIAF (Basque Interactive Arts Factory) ha anunciado una jornada de puertas abiertas sobre el proceso de desarrollo de videojuegos el próximo martes, 21 de julio, a las 16 h en Bilbao Berrikuntza Factoría (calle Uribitarte 6).Se trata de una sesión que abrirá Mikel Calvo, diseñador de juegos en Pulsar Concept y que explicará los conceptos básicos para diseñar un videojuego; a continuación dará a conocer, mediante un caso real, el proceso de diseño de un proyecto.Partipará también Álex Alonso, artista 3D y docente y coordinador del máster en diseño para el desarrollo de videojuegos de BIAF, quien explicará ... (más)
Así se está creando The Bard's Tale IV
12:39 11/7/2015  
Su financiación en Kickstarter ha culminado con 1,5 millones de dólares.
La campaña de Kickstarter de The Bard's Tale IV ha terminado con más de 1,5 millones de dólares recaudados gracias a las más de 33.000 personas que han financiado el proyecto. inXile, el estudio responsable del juego, nos presenta un vídeo del proceso de desarrollo de este título. A través del vídeo nos muestran parte de su investigación en Escocia para realizar escaneados tridimensionales de los entornos para recrear luego elementos de la región en el videojuego.Gracias a Kickstarter se ha financiado esta nueva entrega de la saga, que debutó en 1985 y que supuso un fuerte impulso para la ... (más)
Así se creó la música de Everybody's Gone to the Rapture
11:39 5/7/2015   PS4
Llegará en exclusiva a PS4 el 11 de agosto.
Everybody's Gone to the Rapture se lanza el próximo 11 de agosto y sus creadores nos presentan en vídeo el proceso de creación y grabación de su banda sonora.Adam Hay ha sido el responsable del sonido del juego y ha trabajado junto al equipo de música y sonido de Sony para realizar la mezcla final del audio. Jessica Curry ha sido la directora del juego y también la compositora de la banda sonora."Todos los personajes principales tienen su propio tema musical diferente (imagina algo como 'Pedro y el lobo' pero en plan apocalíptico) y la música ayuda a guiarte suavemente ... (más)
Así se desarrolla Tony Hawk's Pro Skater 5
8:44 25/6/2015   X360 PS3 PS4 XBOne
Nos presentan una primera aproximación a su proceso creativo.
Tony Hawk's Pro Skater 5 se presenta en vídeo. Se trata de un vídeo que nos enseña parte del proceso creativo en el que múltiples desarrolladores hablan sobre este nuevo videojuego.El tráiler incluye imágenes "entre bastidores" y entrevistas con los desarrolladores de Robomodo, además de entrevistas con Tony Hawk y otros profesionales del juego. Por supuesto, incluye secuencias del título a través de sus diferentes modos de juego.El lanzamiento de esta nueva entrega está prevista para el próximo mes de septiembre... (más)
Así se está creando Bloodstained: Ritual of the Night
8:27 9/6/2015   PC PSVITA WiiU PS4 XBOne
Nos muestran una versión muy temprana del juego.
Inti Creates y Koji Igarashi nos muestran una nueva actualización del proceso de desarrollo de Bloodstained: Ritual of the Night. En el vídeo nos muestran brevemente una versión temprana del juego. El vídeo se centra en Igarashi probando una de las primeras versiones operativas del título mientras habla con Yuji Natsume, de Inti Creates. El juego está previsto para debutar en 2017 y su campaña de financiación en Kickstarter ha permitido cubrir los costes de desarrollo para ordenador, PlayStation 4, Xbox One, Wii U y PlayStation Vita... (más)
Nos muestran el proceso creativo de World of Warships
11:27 6/6/2015   PC
Wargaming ilustra cómo avanza este juego bélico.
Wargaming nos presenta un nuevo vídeo de desarrollo de World of Warships, su juego masivo de batallas marítimas. Con este vídeo los aficionados podrán descubrir cómo el equipo de desarrollo logra conseguir el equilibrio entre el estilo visual del juego y un tipo de juego que suponga un reto.El vídeo se centra en mostrar cuestiones de la jugabilidad como, por ejemplo, cómo la selección de un tipo de barco puede afectar a la estrategia y cómo se pueden personalizar las tácticas para un nivel en concreto. Podéis ver el vídeo bajo estas líneas... (más)
Amazon confirma que trabaja en 'un ambicioso proyecto' para PC
9:44 6/6/2015   PC
Han fundado un estudio con veteranos de la industria.
Amazon prepara oficialmente su primer juego para PC, lo que han confirmado a través de las ofertas de empleo de la compañía. No se hace referencia a Crytek, aunque los rumores de hace unos meses apuntaban sobre todo a una alianza tecnológica. Amazon confirma que ha constituido un grupo de desarrollo con veteranos que han trabajado en juegos como portal, BioShock o World of Warcraft, así como en Halo, Dota 2, Half Life 2, etc., "para crear un ambicioso nuevo juego para PC usando la última tecnología". El estudio tiene sede en Seattle y buscan a más personal: 26 puestos ... (más)
Ubisoft explica los cambios en Rainbow Six Siege tras la fase de pruebas
8:55 14/5/2015   PC PS4 XBOne
Destacan la importancia de las opiniones de los jugadores.
Ubisoft nos ofrece un nuevo vídeo de Tom Clancy's Rainbow Six Siege centrado en el proceso de desarrollo del juego. A lo largo del vídeo nos cuentan cómo la fase de pruebas alfa que se realizó hace unos meses les ha ayudado y cómo ha impactado en el proceso creativo del juego. El juego apostará por la acción en primera persona con un fuerte énfasis en el componente táctico y el factor multijugador con el objetivo de liderar a nuestro equipo de elite contra los terroristas. Su lanzamiento está previsto para otoño en Xbox One, PlayStation 4 y PC.Ubisoft ha ... (más)
Ubisoft Annecy se suma al desarrollo de The Division
11:58 10/5/2015   PC PS4 XBOne
Con ellos, cuatro equipos están trabajando en el título.
Ubisoft ha desvelado que va a sumar un estudio de desarrollo adicional para trabajar en Tom Clancy's The Division. Hasta ahora trabajaban en este proyecto Massive Entertainment (Suecia), Red Storm (EE.UU.) y Ubisoft Reflections (Reino Unido). Se suma ahora Ubisoft Annecy (Francia), el estudio que ha liderado el desarrollo de las vertientes multijugador de los últimos juego de Assassin's Creed. "El equipo está encantado de colaborar con Massive, Red Storm y Reflections en Tom Clancy's The Division", ha dicho Rebecka Coutaz, directora de Ubisoft Annecy. "Vamos a aportar nuestra experiencia con juegos multijugador en línea y este proyecto nos permite ... (más)
Así se ha creado The Perils of Man
10:07 11/4/2015   PC
Debutará a finales de este mes en Steam.
IF Games, creadores de The Perils of Man, nos muestran el proceso de desarrollo del videojuego, que cuenta con veteranos como Bill Tiller (The Dig) y Gene Mocsy entre sus responsables. Es una aventura de viajes en el tiempo que se divide en siete capítulos y que llegará a Steam el 28 de abril y dará acceso a los siete capítulos del juego, integrará logros de Steam y sistema Steam Cloud por 9,99 euros... (más)
Nintendo será la principal responsable de los juegos para móviles creados junto a DeNA
8:24 19/3/2015   3DS iPhone WiiU Android
Nintendo se considera responsable del producto y DeNA de los servicios.
Nintendo va a liderar el desarrollo de los juegos para móviles que se creen junto a DeNA y que utilicen sus personajes y marcas. Shigeru Miyamoto seguirá concentrado en las plataformas tradicionales de la compañía, es decir, las consolas y, en particular, Wii U y sus títulos para este año."El desarrollo en dispositivos móviles se hará principalmente por parte de Nintendo"Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha explicado a Time que serán ellos quienes lleven la dirección de los juegos para móviles y tabletas que se creen como fruto del acuerdo con DeNA, que incluye que Nintendo compre un porcentaje elevado ... (más)
1214 será una original propuesta de terror creada por desarrolladores españoles
9:54 15/3/2015   PC
El primer juego de Vyretrux Games.
Vyretrux Games es un nuevo estudio independiente español que está trabajando actualmente en su primer videojuego, 1214, una propuesta de terror psicológico en la que el usuario tendrá que utilizar su teléfono junto al PC.Dada su apuesta por el terror, desde el estudio ya advierten que el móvil "será tu peor enemigo". Nos recuerdan que "es poco frecuente que una persona no posea un teléfono inteligente actualmente, y según recientes estudios, pasamos una media de 3 horas al día (e incluso más) con nuestro móvil entre las manos. Es por eso que lo podemos considerar como nuestro compañero inseparable, puesto ... (más)
Así se está creando Sébastien Loeb Rally Evo
10:10 14/3/2015   PC PS4 XBOne
Nos muestran el diario de desarrollo en vídeo.
Milestone y Bandai Namco nos presentan el segundo diario de desarrollo del juego Sébastien Loeb Rally Evo, que llegará en otoño a las consolas Xbox One y PlayStation 4. Recientemente se anunció que llegaría también a PC.En este segundo diario, Dino Lanaro entrevista a Sergio Rocco, artista jefe de Milestone, y hablan de la belleza y el arte de este título. Sergio presenta a los jugadores cuatro conceptos clave: la concepción de la estética del juego; la creación de los circuitos con un editor específico; la inclusión de Pikes Peak, uno de los circuitos y eventos más famosos del mundo ... (más)
Mostrado el tráiler de lanzamiento de Cities: Skylines
9:13 11/3/2015   PC
Crea la ciudad de tus sueños con este nuevo título de Paradox.
Tal y como habían anunciado desde Paradox Interactive, Cities: Skylines ya está disponible en PC. Para celebrarlo nos presentan un nuevo tráiler de lanzamiento. Se trata de una nueva entrega de esta serie de construcción de ciudades de la desarrolladora Colossal Order, quienes se han presentado siempre como unos apasionados por este género.Podéis ver el tráiler de lanzamiento bajo estas líneas... (más)
Así funciona la tecnología de Underworld Ascendant
13:15 22/2/2015   PC
El Improvisation Engine potencia el concepto 'sandbox'.
OtherSide Entertainment nos presenta un nuevo vídeo del proceso creativo de Underworld Ascendant, que ha sido recientemente aprobado en Steam Greenlight. Todavía buscar conseguir su objetivo de financiación en KickstarterEl título es el heredero de los Underworld originales, considerados pioneros del mundo abierto (sandbox). En este nuevo vídeo Warren Spector, Tim Stellmach y Chris Siegel nos cuentan cómo han afrontado esta nueva entrega y cómo esas características de los oríginales se han adaptado al nuevo juego."Con Underworld Ascendant nuestro objetivo es llevar la jugabilidad de mundo abierto a un nivel completamente nuevo. Ofrecer a los jugadores una gran libertad de ... (más)
Así se está creando The Unlikely Legend of Rusty Pup
8:27 16/2/2015   3DS WiiU
También nos muestran algunos bocetos de las primeras fases de desarrollo.
Chris Seavor y Shawn Pile, veteranos miembros de Rare que formaron su propio estudio, han ofrecido nuevos detalles sobre el origen de The Unlikely Legend of Rusty Pup, juego en desarrollo para Nintendo 3DS y Wii U. Nos muestran algunos bocetos iniciales del juego y parte del proceso creativo con el editor de niveles que están empleando para construir el juego. Por el momento no han dado detalles adicionales sobre el juego, que se espera que llegue este año a las tiendas digitales de las dos consolas de Nintendo.... (más)
Dragon Age Inquisition recibirá pronto su mayor parche en PC
13:32 14/2/2015   PC X360 PS3 PS4 XBOne
Bioware hará una beta del mismo antes de lanzarlo.
Bioware ha anunciado en su blog oficial que pronto llegará el parche más importante para la versión PC de Dragon Age Inquisition, su exitoso juego de rol. Este quinto parche corrige tantos errores y hace tantos cambios que el estudio está buscando a voluntarios para que hagan de betatesters.El Parche 5 se abrirá a un "selecto grupo" de jugadores de PC para que comprueben si el parche funciona correctamente y no provoca errores en el juego. Además de corregir varios errores y de implementar sugerencias gracias a la comunidad, añade el Black Emporium, una serie de tiendas de alto nivel ... (más)
Recuperan cómo era Dragon Age: Inquisition en fases todavía tempranas de desarrollo
13:34 8/2/2015   PC X360 PS3 PS4 XBOne
Apostaba más por el componente táctico.
Dragon Age: Inquisition podría haber sido un título muy diferente si se hubiese mantenido el estilo inicial diseñado por BioWare y que se mostró en la PAX Prime en forma de demo de unos 30 minutos de duración en la que se apostaba especialmente por el sistema táctico. La demo nunca se distribuyó de forma generalizada ni se ofrecieron vídeos de la misma, pero el usuario de YouTube ShepardN7 subió la demo dividida en tres partes para poder compartirla con la comunidad. Kotaku ha rescatado estos vídeos para destacar las diferencias principales entre esa demo y la versión final del ... (más)
Así se está creando Cities: Skylines
7:42 19/1/2015   PC
Este juego de gestión urbana llegará en 2015.
El equipo de desarrollo de Cities: Skylines nos muestra el progreso en la creación de este juego en un nuevo vídeo que nos sirve para conocer a varios de los miembros. Cities: Skylines es un nuevo gestor urbano que llegará este año a ordenador (Windows, Mac y Linux). En el vídeo podemos ver a Jakob Munthe, Mariina Hallikainen y Karoliina Korppoo, parte del personal implicado en el desarrollo del título, mostrar su visión del género y explicar sus objetivos para el juego.Además, el vídeo nos permite ver nuevas secuencias de este título que permitirá gestionar ciudades en mapas gigantescos para ... (más)
The Order: 1886 ya está terminado
10:00 17/1/2015   PS4
Su debut está previsto para el 20 de febrero.
Ready at Dawn y SCE Santa Monica han anunciado que The Order: 1886 ya está terminado. Por tanto, se espera que el juego llegue sin problemas a las tiendas el próximo 20 de febrero, tal y como estaba previsto. The Order: 1886 está ambientado en una Londres alternativa de finales del siglo XIX con elementos fantásticos y de steampunk. Se tratará de un juego de acción en tercera persona para un jugador que llegará el 20 de febrero en exclusiva para PS4 cuyo doblaje al español supervisa Álex de la Iglesia... (más)
Último diario de desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris
8:18 16/1/2015   PC PS4 XBOne
Se centra en mostrar los contenidos descargables.
Square Enix nos presenta la tercera y última entrega del diario de desarrollo de Lara Croft and the Temple of Osiris, que se centra en mostrar y analizar los contenidos descargables y los desafíos de la comunidad, de la mano de Meagan Marie, Community Manager de Crystal Dynamics.El Pack Icy Death (Muerte Glacial) ya está disponible para su descarga e incluye un nueva tumba plagada de desafiantes puzles y un montón de enemigos. Además, contiene nuevas armas, anillos, amuletos y una nueva apariencia para Lara, que les resultará muy familiar a los que jugaron a Tomb Raider en 2013... (más)
Así se ha creado Life is Strange
11:52 10/1/2015   PC X360 3DS PS4 XBOne
Square Enix anuncia sus requisitos para PC.
Dontnod Entertainment y Square Enix nos presentan el primero de una serie de tres vídeos sobre el desarrollo de Life is Strange, juego por episodios que debutará el próximo 30 de enero en PC y en las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. A través de descarga digital se podrá adquirir el primer episodio por 4,99€ o el pase de temporada por 19,99€.En esta primera entrega, los componentes del estudio presentan los orígenes del juego y detallan el argumento, la temática y los personajes que se encontrarán los usuarios durante la partida, y agradece el gran ... (más)
Así se está creando Trainz: A New Era
13:40 22/12/2014   PC
Un nuevo vídeo en el que los programadores muestran su progreso.
N3V Games y Deep Silver presentan un nuevo vídeo del desarrollo de Trainz: A New Era, la próxima entrega de la saga Trainz, se lanzará el 27 de febrero de 2015.Los desarrolladores presentan el juego en vídeo, que llegará al PC a través de distribución digital con Steam y en formato físico en España a través de Koch Media.Trainz: A New Era está desarrollado bajo el nuevo motor gráfico "E2" diseñado específicamente para Trainz. Con apoyo del hardware moderno y la retro compatibilidad con los contenidos ya existentes de la serie, el nuevo motor E2 ofrece mayor realismo y una ... (más)
There Was A Caveman propone acción, plataformas y estilo retro con trogloditas y dinosaurios
10:04 13/12/2014   PC
Busca financiarse en IndieGoGo.
There Was Caveman se presenta como un juego de estilo retro que combina acción, plataformas, trogloditas y dinosaurios. Busca financiarse en IndieGoGo con un objetivo total de 2.000 euros para costear el final del desarrollo del mismo.El videojuego está buscando ser aprobado en Steam a través de Greenlight, por lo que necesita los votos de los jugadores interesados en su concepto. Los desarrolladores explican que sus principales influencias han sido Castlevania, Super Ghosts'n'Goblins y Shovel Knight.Los jugadores que quieran probar el título pueden descargar una demo, aunque el título está todavía en una fase alfa muy preliminar.Ha sido creado por ... (más)

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