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Noticias relacionadas
Watch Dogs 2 desvela más detalles de la mano de sus desarrolladores
19:40 10/8/2016   PC PS4 XBOne
Llegará el 15 de noviembre.
Ubisoft ha distribuido un nuevo vídeo de su serie centrada en el desarrollo de Watch Dogs 2, que llegará el 15 de noviembre a Xbox One, PlayStation 4 y PC. En esta ocasión, nos explican más de la importancia del activismo hacker y del grupo DedSec.Watch Dogs 2: 15 de noviembre Dogs 2 trasladará su acción a la ciudad de San Francisco, ofreciéndonos una ambientación más cálida y colorida que su primera entrega. El argumento nos llevará a luchar contra una segunda versión del sistema operativo ctOS 2.0, así como poner pie en pared a las principales empresas tecnológicas del ... (más)
Bethesda: 'The Elder Scrolls VI no está en desarrollo en estos momentos'
18:19 10/8/2016  
Afirman que llegará, pero no 'pronto'.
Peter Hines, de Bethesda, ha confirmado a través de Twitter que la sexta entrega de la saga The Elder Scrolls, The Elder Scrolls VI, no está en desarrollo en estos momentos. Eso sí, aseguran que llegará, aunque no aparecerá pronto. 'Bethesda no es una máquina expendedora de juegos'A finales de junio, el mismo Hines se vio obligado a dejar claro que la sexta entrega de los juegos de rol de Bethesda no estaba en desarrollo, y que en su lugar, antes se anunciarían dos nuevos proyectos. Aún así, extrayendo un significado literal de sus declaraciones y teniendo en cuenta la ... (más)
El estudio británico responsable de los juegos de la saga Buzz cierra sus puertas
18:38 5/8/2016  
Relentless dice adiós.
Relentless Software, estudio afincado en Brighton (Reino Unido), cierra sus puertas tras 13 años. El estudio fue el responsable de los múltiples videojuegos de la saga de concursos Buzz!, así como de Blue Toad Murder Files o Kinect Nat Geo TV. Andrew Eades, fundador, ha confirmado la noticia a Games Industry.Reyes de la era de los periféricos vivió un largo periodo de éxito y expansión con la saga Buzz!, que invitaba a los jugadores a responder preguntas a través de varios títulos -algunos temáticos- con la ayuda de accesorios y controladores diseñados para la ocasión. Desde el 2005 al 2010, ... (más)
DICE muestra en vídeo el trabajo de documentación de las armas en Battlefield 1
19:31 4/8/2016   PC PS4 XBOne
Llegará el 21 de octubre.
EA y DICE han distribuido el primero de una nueva serie de vídeos en el que se mostrará el trabajo de desarrollo y documentación para Battlefield 1, el nuevo shooter en primera persona ambientado en la Primera Guerra Mundial. Llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 21 de octubre.Un trabajo minucioso reconoce haber estado investigando durante mucho tiempo para aportar el máximo realismo a las armas usadas en Battlefield 1. La Gran Guerra fue un conflicto brutal, y en sus trincheras y campos de batalla, se vieron algunas de las armas más horripilantes jamás creadas. desarrolladores reconocen ... (más)
Prey repasa algunos de los secretos ocultos en su tráiler de anuncio
19:05 3/8/2016   PC PS4 XBOne
Llegará a consolas y PC en 2017.
Arkane Studios y Bethesda han distribuido un nuevo vídeo centrado en Prey, la nueva entrega anunciada el pasado E3. Se espera que llegue a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo año.Exploración libre y un ecosistema alienígena Colantonio, presidente de Arkane Studios y director creativo de Prey, ha comentado varios detalles que podrían haberse pasado por alto, como la importancia de las criaturas alienígenas, que podrán combinarse entre ellas para crear organismos más fuertes y peligrosos, o el ecosistema en el que vivirán.La estación podrá explorarse libremente, ofreciéndonos un ecosistema hostil lleno de alienígenasAdemás, se confirma que tendremos posibilidad ... (más)
Resident Evil 7 incrementó su presupuesto para dar soporte a la realidad virtual
19:40 1/8/2016   PC PS4 XBOne
Exige elementos más complejos.
Capcom, tras presentar sus resultados fiscales, ha concedido una rueda especial de preguntas y respuesta a sus inversores, explicando hasta qué punto el presupuesto destinado a Resident Evil 7 acabó por aumentar tras la decisión de hacerlo compatible con la realidad virtual, algo que disfrutarán los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation VR.La complejidad de un desarrollo compatible con la RV"Hay ciertas cosas que se necesitan mejorar cuando estás desarrollando un videojuego compatible con la realidad virtual, como los gráficos, que son más complejos que nunca, y eso requiere de un incremento del presupuesto en el desarrollo", explican desde Capcom. ... (más)
Remedy colaborará en el desarrollo de CrossFire 2 junto a Smilegate
19:07 27/7/2016  
En un shooter de éxito en Asia.
Remedy Entertainment, responsables de Max Payne, Alan Wake y el reciente Quantum Break, han anunciado un acuerdo de colaboración con Smilegate para el desarrollo de una secuela del videojuego de acción, CrossFire. Remedy se une a otros estudios occidentales que ya habrían firmado acuerdos similares.Un modo historia sólido ha sido contratada para desarrollar el modo para un jugador, cimentando la historia y ofreciendo una experiencia más sólida en un tipo de juego que ha carecido de ella durante varias secuelas."Smilegate nos ha escogido de forma específica por nuestra forma única de contar historias""El equipo entero de Remedy está increíblemente emocionado ... (más)
Arkane Studios explica los conceptos tras Prey a través de un vídeo de desarrollo
17:17 27/7/2016   PC PS4 XBOne
Repiten que no será ni remake ni secuela.
Arkane Studios y Bethesda han distribuido un nuevo vídeo centrado en Prey, la nueva entrega anunciada el pasado E3. Se espera que llegue a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo año.Ni una secuela ni un 'remake' no es una secuela, ni un 'remake', y no tiene relación con el original", comenta Raphael Colantonio, presidente de Arkane Studios y director creativo de Prey. Es decir, el nuevo Prey irá un paso más allá de ser una simple reinvención, y ofrecerá características completamente nuevas."Prey no es una secuela, ni un 'remake', y no tiene relación con el original"Colantonio también explica ... (más)
Presentada PlayStarter, la nueva plataforma de micromecenazgo de PlayStation Iberia
16:18 27/7/2016   PS4
Buscan fomentar el desarrollo en España y Portugal.
Sony Interactive Entertainment Iberia ha anunciado el patrocinio de PlayStarter, una iniciativa privada de micromecenazgo -crowdfunding-, que tiene como objetivo recaudar fondos para financiar el desarrollo de videojuegos españoles y portugueses.Un espaldarazo a los videojuegos de desarrollo ibérico junto a PlayStation Talents -el programa de lanzamiento y apoyo a jóvenes talentos en cuanto al desarrollo de videojuegos en PlayStation-, sumarán esfuerzos para fomentar la industria nacional. De esta forma, y accediendo a la web oficial del proyecto, podemos ver hasta 8 títulos apoyados por Sony Interactive Entertainment Iberica, los cuales ofrecerán detalles y recompensas exclusivas a los usuarios que aporten ... (más)
Los desarrolladores de Assassin's Creed piden consejo sobre diversos aspectos del juego
18:37 22/7/2016   PC PS4 XBOne
Desde la economía a la progresión.
Ubisoft, a través de Reddit, ha pedido consejo a los usuarios y aficionados a la saga de Assassin's Creed de cara a mejorar el título en futuras entregas, ya que este año no existirá ninguna secuela para replantear la saga.Buscando mejorar la sagaEl objeto de la encuesta no es otro que el de determinar si llegan a parecer interesantes aspectos como las mejoras del personaje o de instalaciones concretas con rédito monetario en el juego, así como la de concretar si la economía en los juegos es correcta. community manager de Ubisoft en la red, Grace Orlady, ha pedido por ... (más)
Microsoft ofrece nuevos detalles sobre el retraso de Crackdown 3
18:59 18/7/2016   PC XBOne
Se están centrando en la campaña.
Hace unos días, Aaron Greenberg ofreció nuevos detalles sobre el retraso de Crackdown 3, que según él, "había pospuesto su fecha a la venta por la cantidad de títulos exclusivos previstos para la línea de Xbox". Días después, el medio Game Informer tiene otra versión de la historia.Redoblando sus esfuerzos en la campaña para un jugadorOtra de los ejecutivas de Microsoft ha confirmado que el retraso, en parte, se debe al desarrollo de la campaña del juego. "El desarrollo está yendo de maravilla", comenta Shannon Loftis, de Microsoft Games Studios. "Para ser honestos, el título se ha retrasado porque nos ... (más)
El 'downgrade' de Watch Dogs en Xbox One y PS4 se debió a la falta de información sobre ambas
17:52 14/7/2016   PC PS4 XBOne
Se diseñó sin saber sus especificaciones.
El productor de Watch Dogs 2 Dominic Guay, ha concedido una entrevista al medio Evening Standard.co.uk sobre el nuevo videojuego, en la que ha desvelado nuevos detalles y ha confirmado el motivo del llamado downgrade de la primera parte tras su presentación en 2012.2012: Un juego visualmente atractivo y unas consolas no definidas"Una de las cosas que recuerdo, es que enseñamos Watch Dogs en el verano de 2012, antes de que se conociese el hardware de las nuevas consolas", comenta Dominic Guay. "Hicimos una predicción lo mejor posible, y siempre que lo hacemos, nuestra primera presentación se realiza en base ... (más)
Rare está contratando a antiguos miembros de FreeStyleGames y Lionhead Studios
18:18 4/7/2016   PC XBOne
Quieren ir más allá de los videojuegos.
Rare ha comenzado a contratar a antiguos miembros de Lionhead Studios -clausurado a comienzos de año- y FreeStyleGames, grupo de desarrollo al que Activision sometió a un proceso de reestructuración tras los malos resultados de Guitar Hero Live.De esta forma, y según confirma Develop, Ted Timmins -Lionhead-, Ian Norris, Jason Pickthall y David Dempsey, serán parte ahora de Rare, siendo la cabeza visible de hasta trece nuevos fichajes para sus oficinas. "Es un privilegio poder dirigir un equipo con tanto talento como el de Rare, que siempre estará a la vanguardia de la contratación de personal prometedor", confirma Craig Duncan, ... (más)
Abierta la III Edición de los Premios PlayStation
17:01 4/7/2016   PS3 PSVITA PS4
Buscan los mejores videojuegos indies españoles.
Sony Computer Entertainment España ha anunciado el inicio de la III Edición de los Premios PlayStation, galardones que tienen como objetivo potenciar y apoyar el desarrollo de títulos independientes, originales y de calidad programados en nuestro país.Los premios están divididos en seis categorías: una principal al Mejor Juego de 2016 y cinco secundarias, al Juego Más Innovador, al Juego con el Mejor Arte, al Mejor Uso de Plataformas PlayStation, al Mejor Juego Infantil y al Mejor Juego para la Prensa, categoría en la que podrán votar los medios más importantes del sector. El plazo de inscripción estará abierto desde hoy ... (más)
Ubisoft confirma su presencia en la próxima edición de Gamelab
19:12 28/6/2016  
Arranca mañana en Barcelona.
Ubisoft Barcelona en la próxima feria Gamelab, que tendrá lugar en Barcelona entre los días 29 de Junio y 1 de Julio. De esta forma, ambos estudios de desarrollo de Ubisoft -afincados en Sant Cugat del Vallès y Barcelona-, ofrecerán su conocimiento y experiencia en un stand al que podrán acercarse todos aquellos interesados en desarrollar una carrera en el sector de los videojuegos."Gamelab ofrece una excelente oportunidad para estar cerca de nuestros fans. Estamos contratando para completar nuestro equipo de desarrollo de juegos para consola. Buscamos gente exigente y apasionada por los videojuegos, que quieran contribuir a la gran ... (más)
Pawbyte presenta su motor Game Pencil Engine
11:36 25/6/2016   PC WiiU
Pensado y optimizado para juegos bidimensionales.
Pawbyte ha anunciado el lanzamiento de su motor de desarrollo de juegos Game Pencil Engine, compatible con PC, HTML5 y Wii U y un precio que empieza en los 20 dólares para los desarrolladores interesados en sus posibilidades. El Game Pencil Engine es un software de desarrollo para títulos bidimensionales que ofrece herramientas para Windows, Mac y Linux además de HTML5. Los desarrolladores con licencia oficial para Wii U tendrán acceso a una herramienta específica de exportación para la consola. Su objetivo es ofrecer un conjunto de herramientas fáciles de emplear para los desarrolladores de manera que puedan crear juegos ... (más)
Supermassive Games no está desarrollando Until Dawn 2
17:14 24/6/2016   PS4
Aunque buscan 'experiencias similares'.
Supermassive Games no está trabajando en su éxito del año pasado, Until Dawn, según ha confirmado Pete Samuels, director del estudio, a GameIndustry.Sin embargo, y aunque el nuevo videojuego del estudio no tendrá nada que ver con Until Dawn, Samuels si confirma que su próximo proyecto sí tendrá "una experiencia similar" con su anterior trabajo, confirmando además que saldrá muy posiblemente en otras consolas y plataformas."Hay un montón de especulación sobre lo que estamos haciendo y en qué estamos trabajando en estos momentos", confirma Samuels a GameIndustry. "Pero no estamos trabajando en la segunda parte de Until Dawn en este ... (más)
Remedy confirma que está trabajando en dos nuevos juegos y estrenará editora
16:35 8/6/2016  
Ninguno de ellos es 'Alan Wake 2'.
Dos meses después del lanzamiento de Quantum Break, Remedy ha decidido distribuir un comunicado oficial en el que evalúa el estado del estudio, sus futuros proyectos y el éxito de su último videojuego para Xbox One y PC, que ha sido la nueva licencia de Microsoft de más éxito en la presente generación.Además de dar las gracias por el apoyo volcado en el juego a la comunidad, Remedy ha querido marcar una hoja de ruta de cara al futuro y a los aficionados, anunciando dos nuevos equipos y dos videojuegos de gran presupuesto, así como un nuevo acuerdo con una ... (más)
Así se ha creado la ciudad de Mafia III
11:54 29/5/2016   PC PS4 XBOne
Los desarrolladores muestran el proceso para transmitir una sensación de vida en la urbe.
2K Games nos presenta un nuevo vídeo de Mafia III. En esta ocasión los desarrolladores se centran en el trabajo necesario para dotar de vida a una ciudad y cómo lo han conseguido en la ficticia New Bourdeaux en la que se ambientará el juego. En Mafia III nos moveremos en New Bourdeaux, una ciudad inspirada en Nueva Orleans, en el año 1968. A través del vídeo nos ilustran aspectos de los entornos, habitantes y localizaciones de la ciudad y cómo han sido cuidados para transmitir al jugador la sensación de estar en una urbe viva, desde la fase de ... (más)
El nuevo estudio de desarrollo de Hideo Kojima no excederá los cien empleados
18:23 23/5/2016   PC PS4
El creativo japonés lo confirma.
El nuevo estudio del padre de Snatcher y Policenauts, Kojima Productions, no se excederá en la contratación de personal manteniéndose en menos de cien empleados. Así lo ha confirmado el propio Hideo Kojima en en una mesa redonda a la que el medio Game Reactor ha podido asistir.Kojima, que ha dado la vuelta al mundo visitando diferentes estudios de desarrollo de videojuegos para buscar tecnología y motores gráficos en los que basar su nuevo título, se encuentra inmerso en el proceso de contratación y construcción de su nuevo equipo. La semana pasada, desveló el aspecto de Ludens, mascota e icono ... (más)
BioWare estaría trabajando en un nuevo videojuego de acción
18:11 18/5/2016   PC PS4 XBOne
EA sugiere dicha posibilidad.
EA ha comunicado hoy sus resultados fiscales a sus inversores y accionistas, confirmando a su vez ciertos planes de lanzamiento y desarrollo para futuros videojuegos. Entre ellos, destaca que la desarrolladora BioWare, responsable de Dragon Age y Mass Effect, estaría trabajando en un videojuego de acción en estos momentos.En una de las diapositivas de la presentación, se dejaría patente que BioWare estaría desarrollando un título enmarcado dentro del género de la acción, ya que la propia EA considera que es un mercado a explotar en los próximos años según sus expectativas de crecimiento.Tanto Blake Jorgensen, director financiero, como Patrick Söderlund, ... (más)
Capcom clarifica su plan de desarrollo y calidad para futuros videojuegos
16:27 16/5/2016   PC PS4 XBOne
Se han revisado varios proyectos.
La semana pasada, Capcom, por medio de su presidente, enarboló la posible irrupción de nuevos calendarios de desarrollo en pos de garantizar una mayor calidad en sus videojuegos tras las decepcionantes ventas de Street Fighter V.El juego de lucha, que habría conseguido vender 1.4 millones de copias, habría hecho mella en el esquema de planificación de la compañía nipona, que se habría visto obligada a reforzar la calidad de sus productos, marcas y sagas de videojuegos en lugar de dar prioridad a las fechas de lanzamiento. Por eso, tras comunicar sus resultados fiscales, Capcom habría matizado dichas declaraciones, confirmando que ... (más)
Paradox ilustra el proceso creativo de Stellaris
8:45 3/5/2016   PC
Un nuevo vídeo del desarrollo de su juego espacial.
Paradox Interactive nos presenta el segundo diario de desarrollo de Stellaris. Se trata de un juego de estrategia desarrollado internamente por la compañía a través de su estudio Paradox Development Studio.El juego tendrá un fuerte énfasis en la exploración y en la ciencia como tema principal, dando gran peso a la investigación para conseguir explorar la profundidad del espacio exterior. El objetivo es establecer un imperio intergaláctico.Su debut está previsto para el 9 de mayo en Windows, Mac y Linux. Este será el primer título de estrategia de PDS con retos y rivales generados aleatoriamente y sistemas estelares de generación ... (más)
El desarrollo de Gears of War 4 podría haberle costado 100 millones de dólares a Epic Games
18:25 2/5/2016   XBOne
Aseguran que los podría haber llevado a la bancarrota.
El máximo responsable de Epic Games, Tim Sweeney, ha ha ofrecido una serie de declaraciones a Polygon, en la que repasa el pasado, presente y futuro de la compañía y en las que desvela nuevos detalles de hacia dónde se hubiera dirigido la saga Gears of War en el caso que no se hubiese vendido a Microsoft.Sweeney habla del aumento de presupuesto de la saga de disparos en tercera persona, que comenzaba a ser insostenible en cuestiones de inversión y beneficios, así como de las desavenencias con Microsoft, ya que no veían con buenos ojos las decisiones de llevar a ... (más)
El desarrollo para la realidad virtual llevaría a los estudios 'a los tiempos de Nintendo 64'
18:01 25/4/2016   PC PS4
Así lo creen desde Futuretown.
Los estudios de desarrollo que están programando videojuegos para la realidad virtual se estarían encontrando con serios problemas en cuanto a la gestión de recursos y la limitada capacidad de procesado de los equipos actuales para satisfacer los estándares necesarios de esta tecnología.La capacidad limitada accesible cuando se trabaja con este tipo de tecnología, según Justin Liebregts -fundador de Futuretown-, estaría llevándolos como programadores a los tiempos de Nintendo 64 en cuanto a manejo de código y gestión de recursos. Liebregts, en declaraciones a Develop, explica más el desafío de programar en la realidad virtual."Una buena porción de los problemas ... (más)
GameStop confirma que los juegos que edite se venderán en otras tiendas
17:56 21/4/2016   PC PS4 XBOne
Se abren a todas las posibilidades.
GameStop anunció a comienzos de semana sus planes de edición y desarrollo de videojuegos, explicando su iniciativa de expansión.Ahora confirma que estos títulos, entre los que destacan los nuevos proyectos de Tequlla Works y Ready at Dawn, se venderán fuera de sus tiendas -6.200 en todo el mundo-, teniendo proyección y distribución internacional a través de otros países. Mark Stanley, en declaraciones a MCV, ha ratificado dicha decisión: "Estamos abierto a ello", ha comentado."En los países que no existan tiendas GameStop haremos todo lo posible para mantener a nuestros consumidores, ya que estamos en conversaciones con numerosos distribuidores y tiendas ... (más)
Leonard Boyarsky, diseñador de los mundos de Diablo III, entra a formar parte de Obsidian
15:43 14/4/2016  
Le avala su amplia experiencia en juegos de rol.
El jefe de diseño de escenarios y mundos de Diablo III, Leonard Boyarsky, ahora formará parte de Obsidian Entertainment, desarrolladora en la que coincidirá con su antiguo compañero en Troika Games, Tim Cain, con el que colaboró en Vampire: The Masquerade - Bloodlines.Boyarsky, de amplia experiencia en el sector, trabajó con Cain y Jason Anderson fundando Troika Games en 1998, estudio que nos regaló videojuegos como Arcanum: Of Steamworks, Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil y el citado Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Obsidian actualmente, está trabajando en el título de rol Tyranny, cuya narrativa será el eje de ... (más)
El desarrollo de Red Dead Redemption fue 'una pesadilla'
5:10 13/4/2016   X360 PS3
El juego tenía problemas de gravedad pocos meses antes de su lanzamiento.
La demanda presentada por Leslie Benzies contra Rockstar sigue desvelando información sobre la compañía y ahora ha trascendido que el desarrollo de Red Dead Redemption fue más accidentado de lo que se había supuesto: parece ser que incluso a relativamente pocos meses de su lanzamiento el juego tenía serios problemas de rendimiento y con la cámara. En la demanda de Benzies, los abogados del exproductor de Rockstar, exponen un ejemplo para justificar el importante papel de Leslie Benzies en la compañía centrado en Read Dead Redemption desvelando conversaciones mediante correo electrónico entre Benzies y los cofundadores de Rockstar, Sam y ... (más)
Así se ha creado Stellaris, el juego espacial de Paradox Interactive
5:33 11/4/2016   PC
Debutará el 9 de mayo en PC.
Paradox Interactive nos presenta el primer diario de desarrollo de Stellaris. Se trata de un juego de estrategia desarrollado internamente por la compañía a través de su estudio Paradox Development Studio.El juego tendrá un fuerte énfasis en la exploración y en la ciencia como tema principal, dando gran peso a la investigación para conseguir explorar la profundidad del espacio exterior. El objetivo es establecer un imperio intergaláctico.Su debut está previsto para el 9 de mayo en Windows, Mac y Linux. Este será el primer título de estrategia de PDS con retos y rivales generados aleatoriamente y sistemas estelares de generación ... (más)
Nintendo podría haber invertido 527 millones de dólares en investigación este último año
6:02 4/4/2016   iPhone WiiU Android XBOne
Según las previsiones de una compañía de análisis del mercado.
Nintendo podría haber ingresado más de 5.000 millones de dólares e invertido hasta 527 millones de dólares este último año fiscal en investigación y desarrollo según un informe publicado por la compañía de análisis de mercado Technavio. La cifra arrojada por este informe es inferior a la que señalaban las previsiones de Nintendo en su último informe financiero, correspondiente al tercer trimestre del año fiscal. En su informe financiero del tercer trimestre del año fiscal Nintendo señaló que el coste total en investigación y desarrollo previsto era de 65.000 millones de yenes, aproximadamente 582 millones de dólares. La cifra total ... (más)