Noticias sobre desarrollo

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Noticias relacionadas
Remedy desvela el proceso de desarrollo que padeció Alan Wake 2
19:08 2/2/2016   PC X360 XBOne
No querían echar a perder la saga.
Sam Lake, máximo responsable de Remedy, ha desvelado nuevos detalles del complejo y dilatado proceso de desarrollo que sufrió la continuación de Alan Wake, Alan Wake 2. Lo ha hecho Cité des Sciences et de l'Industrie en París, marco en el cual se han reunido varias personalidades del sector para hablar de videojuegos, industria y entretenimiento. Una premisa erróneaSegún traslada DualShockers: "Intentamos hacer Alan Wake 2 justo al acabar el primero, pero siempre necesitas el socio, el presupuesto y el concepto adecuado. Para Remedy, Alan Wake es un bien de muchísimo valor. Es nuestra propiedad intelectual más preciada, por lo ... (más)
Skullgirls 2nd Encore para PS Vita ya está terminado
8:38 27/1/2016   PSVITA
Muestran su jugabilidad en un nuevo vídeo.
El desarrollo de la versión para PlayStation Vita de Skullgirls 2nd Encore ha concluido, según ha anunciado Lab Zero Games. Se ha iniciado ya el proceso de certificación necesario para su posterior publicación en Europa y América. El juego llegará a PlayStation Vita con compra cruzada con la versión de PlayStation 4. Esto significa que quienes hayan comprado el juego en su versión doméstica lo podrán descargar gratis en la portátil, y viceversa.Han mostrado un vídeo de la jugabilidad del título en el que, explican, "os mostramos el tiempo de carga absolutamente máximo, que es el que se da cuando ... (más)
Nuevas imágenes del juego de plataformas Unbox
10:13 23/1/2016   PC PS4 XBOne
El proyecto se lanzará en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Los desarrolladores de Unbox nos ofrecen una nueva tanda de imágenes de este título que llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4, como os contábamos ayer.Se trata de un juego de plataformas protagonizado por cajas de cartón. Sus creadores dicen de él que va de "la competitividad frenética de Goldeneye a la exploración de Super Mario 64", y que han sido algunas de las influencias clásicas en el diseño de Unbox junto con otras más modernas: Katamari Damacy, Marble Blast Ultra o Noby Noby Boy.Además del citado multijugador local, que incluye carreras y combates, dispone de una aventura en ... (más)
Rare muestra oficialmente Dream, el proyecto que acabó siendo Banjo-Kazooie
7:58 23/12/2015  
Era un juego muy diferente que nació en Super Nintendo.
Rare ha publicado material gráfico de Dream, un proyecto que nunca llegó a materializarse y del que ya os hablamos en primavera.El juego es el predecesor, nunca publicado, de Banjo-Kazooie y nació como un juego que estaba destinado a asaltar el género del rol al estilo Final Fantasy VI y similares pero empleando la tecnología de renderizado del estudio que ya habían mostrado en juegos como la saga Donkey Kong Country. El título estaba planeado para Super Nintendo, pero finalmente se decidió llevarlo a Nintendo 64 y cambiar su ambientación de fantasía por el mundo de la piratería porque, según ... (más)
Así se crean los planetas en Star Citizen
8:49 17/12/2015   PC
Presentan en vídeo el sistema procedimental de generación de planetas.
Los creadores de Star Citizen nos presentan en vídeo cómo funciona el sistema de creación procedimental aplicado a la generación de planetas en este videojuego espacial. El vídeo es ilustrativo y no entra en los detalles de la programación de este sistema, que sirve para que los planetas sean creados por la máquina en vez de tener que diseñarse a mano de forma íntegra. Estos sistemas permiten crear mundos completos con la complejidad y estructura deseadas, tal y como se puede ver en el vídeo, bajo estas líneas... (más)
El concepto de Genei Ibun Roku #FE nació hace cinco años
8:46 13/12/2015   WiiU
Iba a ser un juego mucho más tradicional de estrategia y rol.
Genei Ibun Roku #FE, el juego que cruzará los universos de Shin Megami Tensei y Fire Emblem, y que llegará a todo el mundo durante el año 2016 para la consola Wii U, nació hace cinco años. Hitoshi Yamagami, productor del juego, ha desvelado que el concepto del juego nació hace cinco años. La idea original era crear un juego de fantasía dentro del género del rol estratégico. Al menos, esa era la idea que tenía Kaori Ando, de Nintendo. Sin embargo, finalmente se optó por una dirección mucho menos convencional y llevarlo al rol nipón clásico ambientado en la ... (más)
SteamWorld Heist funcionará a 60 imágenes por segundo en New Nintendo 3DS
11:43 28/11/2015   3DS
En la 3DS original funcionará a 30 imágenes por segundo.
Los desarrolladores de SteamWorld Heist, Image & Form, han desvelado que la versión para Nintendo 3DS de su juego podrá aprovechar el hardware de New Nintendo 3DS para ofrecer en este modelo 60 imágenes por segundo con el efecto de imagen tridimensional activado.El resto de modelos de la consola podrán mover el juego a 30 imágenes por segundo, por lo que el título es compatible tanto con el modelo original de la portátil como con su versión con hardware interno revisado. El juego ofrecerá una aventura cuyos creadores estiman que ofrecerá más de 20 horas de partida a los usuarios ... (más)
Nuevo diario de desarrollo de Just Cause 3
17:09 23/11/2015   PC PS4 XBOne
Es la última entrega de esta serie de vídeos y se centra en el motor gráfico.
Avalanche Studios ha distribuido la quinta y última entrega de los diarios de desarrollo centrados en Just Cause 3, la última entrega del frenético juego de acción sandbox que saldrá en el 1 de diciembre para diversas plataformas.En la quinta parte de esta serie de vídeos, los componentes del estudio hablan acerca de la combinación de las mecánicas que permite el motor de juego a la hora de llevar a cabo los procedimientos de destrucción, explicando los problemas y los retos que han tenido que solventar para ofrecer una inteligencia artificial coherente para los enemigos en un entorno tan impredecible.“Esta ... (más)
Nuevo diario de desarrollo de Star Wars: Battlefront
12:49 14/11/2015   PC PS4 XBOne
DEscubre los secretos de los héroes y villanos.
DICE y Electronic Arts nos muestran el cuarto vídeo de desarrollo de Star Wars: Battlefront, centrado en presentar a los héroes y villanos del juego.Se trata de los personajes especiales que tanto los Rebeldes como los miembros del Imperio podrán emplear en los combates y que permitirá jugar, a quienes asuman ese papel, como Darth Vader o Luke Skywalker, por ejemplo. Además de los que vienen de serie en el juego, a través del pase de temporada se sumarán más personajes especiales de este tipo.En el vídeo se muestran múltiples secuencias de los multitudinarios combates del juego y, también, cómo ... (más)
Así se ha creado TrackMania Turbo
11:00 31/10/2015   PC PS4 XBOne
Nos presentan en vídeo el desarrollo del videojuego.
El director creativo de Trackmania Turbo, François Allaux, comparte su visión del estilo y jugabilidad en este vídeo que se centra en mostrarnos el proceso de desarrollo del título. El juego llegará a principios de 2016 de mano de Ubisoft no solo a PC, sino también a las actuales consolas domésticas de Sony y Microsoft. Se trata de apostar no solo por la velocidad, sino por ofrecer un editor de circuitos mucho más accesible para todos los usuarios... (más)
La historia original de Destiny fue descartada y tuvo que volver a guionizarse
14:57 21/10/2015   X360 PS3 PS4 XBOne
Un reportaje en Kotaku expone los problemas durante el desarrollo del juego.
A través de Kotaku se ha publicado un reportaje que recoge algunos de los problemas que salpicaron el desarrollo de Destiny, en especial en lo relacionado con su historia y la construcción narrativa del universo del juego, algo que se había intuido, no solo por su retraso (el juego estaba inicialmente previsto para septiembre de 2013) sino por las declaraciones de David Cross, actor y guionista de hace unos meses.Según recoge ahora el blog Kotaku, toda la historia del juego se desestimó en verano de 2013 y esta podría haber sido la razón por la que Joe Staten (que había ... (más)
Nace Demium Games, una incubadora de startups de desarrollo de videojuegos
14:37 21/10/2015  
El objetivo es impulsar el desarrollo en España.
Se ha fundado en Madrid Demium Games, una incubadora de startups de la industria del videojuego. Desde Demium Games recuerdan que, pese al importante volumen del mercado del videojuego en España, solo un 2% de los títulos consumidos en el país se han desarrollado a nivel nacional. "Llevamos años demostrando que en España hay mucho talento", ha dicho Alejandro Miralles, consejero delegado de Demium Games. "Es el momento de dejar claro que además de ocio, los videojuegos también son negocio".El objetivo que se plantean es ayudar a desarrolladores y estudios de videojuegos a llegar donde ellos solos no podrían, para ... (más)
Nos muestran el proceso creativo de la expansión Heart of Stone de The Witcher 3
8:26 16/10/2015   PC PS4 XBOne
La expansión ya está disponible para los jugadores.
CD Projekt nos presenta en vídeo el desarrollo de Heart of Stone, la expansión de de The Witcher 3: Wild Hunt que ya está disponible para todos los usuarios en PC, Xbox One y PlayStation 4. En el vídeo nos muestran los secretos de la producción de este contenido adicional para el juego, del que ya os hemos mostrado incluso su jugabilidad en vídeo y que podéis volver a ver a continuación:Si queréis descubrir los secretos del proceso creativo de la expansión, no so perdáis este diario de desarrollo subtitulado en español... (más)
Descubierto un código secreto en SOMA
10:27 27/9/2015   PC
Que permite abrir un archivo del directorio de instalación con materiales sobre el desarrollo.
Los usuarios han descubierto un código secreto inserto en SOMA que sirve para acceder a una serie de secretos adicionales que se guardan en el directorio de instalación del videojuego. La primera parte es conseguir el código secreto que esconde el juego. Para ello el usuario debe atascar un retrete usando un muñeco. Al hacerlo, aparecen en pantalla varios números que son parte del código. Otra parte del código se obtiene con los números que aparecen cuando el usuario logra meter la cabeza en un agujero del techo. http://media.vandal.net/m/9-2015/2015927102445_1.jpghttp://media.vandal.net/m/9-2015/2015927102445_2.jpgUna vez se tiene la secuencia, el codigo sirve para desbloquear el ... (más)
ARSGAMES abre la convocatoria de ayudas a la creación de juegos
14:07 21/9/2015   PC X360 PS3 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
1.000€ para ayudar a aquellos que experimenten con el lenguaje.
La Asociación Cultural ARSGAMES ha abierto el plazo de convocatoria para las 'Ayudas a la creación de juegos digitales #altgames 2015' dentro del campo de la experimentación con videojuegos. "En estas ayudas se valorarán especialmente aquellos proyectos que aporten novedades y mejoras a la experimentación del lenguaje videolúdico y que se enmarquen dentro de la etiqueta 'altgames', explica la asociación.Según señala la compañía, "la beca está dotada con 1.000 euros, que se repartirán entre un mínimo de uno y un máximo de dos de los proyectos presentados". Además de la dotación económica, ARSGAMES se compromete asegurar asesoría teórica al desarrollo, ... (más)
Así serán los entornos de Hellblade
10:25 19/9/2015   PC PS4
Nos muestran el trabajo artístico realizado en preproducción.
Ninja Theory nos muestra el trabajo realizado en el diseño de entornos y escenarios durante la fase de preproducción de Hellblade. En el siguiente vídeo podemos ver los diseños que se han creado para servir como guía y muestra a artistas y programadores a la hora de crear el videojuego. También se afronta el diseño de secuencias animadas y otros materiales complementarios.Hay que tener en cuenta que hace tan solo unos días el estudio ha anunciado que se ha iniciado finalmente la fase de producción del juego. Durante la preproducción se crean prototipos, diseños y bocetos que sirvan como referencia ... (más)
Importantes cambios en la estructura de Nintendo
8:13 16/9/2015   3DS WiiU
Pasa a estar constituida por tres grandes divisiones: software, hardware y negocios.
Nintendo ha anunciado que va a fusionar sus dos grandes divisiones de desarrollo de software de manera que EAD (Entertainment Analysis & Development) y SPD (Software Planning & Development) pasarán a ser una única división: Entertainment Planning & Development (EPD). Asimismo, se crean dos nuevas divisiones como parte del cambio estructural de Nintendo.El nacimiento de EPD, la nueva división de software"Vamos integrar el personal que está implicado en el desarrollo de videojuegos para las plataformas de Nintendo y para dispositivos inteligentes además de trabajar conjuntamente en el uso efectivo de la propiedad intelectual de los personajes y para crear una ... (más)
From Software establecerá un segundo equipo de desarrollo
10:21 13/9/2015   PC PS4 XBOne
Asistirá al equipo principal creando recursos gráficos.
El estudio japonés From Software ha anunciado que va a establecer un nuevo equipo de desarrollo en la ciudad de Fukuoka (en la isla de Kyushu). From Software ha firmado juegos como el reciente Bloodborne, el venidero Dark Souls III o la saga Armored Core, entre otros.El nuevo equipo abrirá sus puertas el próximo mes de octubre y se centrará en la creación de recursos gráficos en estrecha colaboración con el equipo original, que tiene su sede en Tokio. En estos momentos se ha empezado ya a buscar personal para alcanzar plena operatividad en enero de 2016.La ciudad de Fukuoka ... (más)
Nos presentan una próxima zona de aterrizaje en Star Citizen
12:31 30/8/2015   PC
Primer vistazo a Nyx, una zona llena de misterios.
Los desarrolladores de Star Citizen, el juego de exploración espacial que ha batido récords en su campaña de financiación, nos presentan ahora un nuevo elemento del juego. Se trata de la Nyx Landing Zone, una zona que llegará en una próxima actualización de este título, que está todavía en desarrollo. En el vídeo se nos presenta una aproximación a esta zona de aterrizaje, cuyas características se detallarán más adelante. Podéis ver este contenido en el siguiente vídeo y especular con qué misterios esconde Nyx... (más)
Square Enix confirma Final Fantasy XV para 2016
10:34 30/8/2015   PS4 XBOne
Adelantan que en marzo habrá un gran evento y muestran su desarrollo.
Square Enix ha confirmado que los planes de lanzamiento de Final FAntasy XV fijan el debut del título en 2016. Hajime Tabata, director del juego, ha explicado en el evento PAX Prime de Seattle que "quería aprovechar esta oportunidad para anunciar oficialmente que lanzaremos Final Fantasy XV en 2016". La compañía prepara un gran evento para marzo de 2016 en el que anunciarán la fecha concreta de debut del juego. Se espera que en este evento se desvelen más detalles y novedades sobre el juego. Por ahora, han creado ya dos cuentas oficiales en Twitter para comunicarse con los aficionados: ... (más)
Sony presenta las últimas novedades sobre Project Morpheus
8:30 27/8/2015   PS4
A través de un diario de desarrollo de este hardware.
Sony Computer Entertainment Europe nos desvela más claves del sistema de realidad virtual de la compañía, el esperado Project Morpheus. A través de un vídeo de diario de desarrollo, Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios, ha hablado sobre la nueva industria emergente que está surgiendo en torno a la realidad virtual. En el vídeo le acompañan productores, directores y programadores de famosos estudios de desarrollo. En el vídeo, los diferentes participantes exponen sus experiencias desarrollando para Project Morpheus y destacan las posibilidades que estos dispositivos para la industria de los videojuegos. Asimismo, se explica que, gracias a algunos cambios, ... (más)
EA Sports muestra su trabajo para recrear la ambientación del fútbol en FIFA 16
8:37 20/8/2015   PC X360 PS3 PS4 XBOne
Escenarios y sonidos centran la atención de este vídeo de desarrollo.
EA Sports nos presenta un nuevo vídeo del proceso creativo de FIFA 16. En este vídeo se centran en los entornos y escenarios del juego, que volverá a ser la apuesta por la simulación futbolística de la compañía. Para conseguir una ambientación más realistas el juego no solo incluirá más estadios recreados, sino también 900 cánticos y 450 caras escaneadas para conseguir que el público asistente resulte también más realista. Podéis ver la atención al detalle puesta en estos aspectos del juego a continuación... (más)
Ibermedia anuncia Gloria, herramienta para funciones multijugador en aplicaciones
8:10 13/8/2015   PC iPhone Android
El objetivo es facilitar el acceso a la tecnología mutijugador a desarrolladores.
La empresa española Ibermedia ha creado una herramienta destinada a facilitar el desarrollo de videojuegos al permitir que cualquier empresa del sector pueda crear con rapidez sus propias aplicaciones multijugador, permitiendo interactuar a usuarios de Facebook, iOS y Android.Se trata de Gloria, plataforma para el desarrollo de videojuegos multijugador. El objetivo de esta plataforma en línea es facilitar el acceso a la tecnología mutijugador y que cualquier desarrollador pueda lanzar al mercado sus propios juegos o aplicaciones de este tipo. Está orientada a empresas, start-ups, aficionados y profesionales que quieran poner en marcha una aplicación con componente multijugador en poco ... (más)
Así se está creando Master of Orion
8:47 12/8/2015   PC
El reinicio de la saga clásica ahora de mano de Wargaming.
Wargaming nos presenta el primer diario de desarrollo de Master of Orion. Wargaming prepara este juego tras hacerse con los derechos de la saga, que compró a Atari.En el vídeo, los creadores del juego nos muestran aspectos relativos a cómo se ha diseñado la jugabilidad basada en la estrategia de este título y cómo miembros del equipo que trabajó en el juego original han podido colaborar en esta nueva entrega. Y es que este juego será un reinicio de la serie, cuya última entrega fue Master of Orion 3 en 2003. Mantendrá el espíritu clásico gracias a la participación de ... (más)
Así se está creando Gears of War: Ultimate Edition
8:26 11/8/2015   PC XBOne
Los Locust y los escenarios son el foco principal de estos vídeos.
Los desarrolladores de Gears of War: Ultimate Edition nos presentan nuevos vídeos sobre el proceso de creación de esta edición del juego que se lanzará en Xbox One y en PC. En estos nuevos vídeos se centran en dos aspectos del universo del juego: por un lado, los enemigos, los Locust; por otro, los escenarios. De este modo, en los vídeos podemos ver el trabajo hecho para actualizar los diseños, mejorar su aspecto y remozar todos estos elementos del juego original para ponerlos al día... (más)
Así se está creando Star Wars: Battlefront
11:43 8/8/2015   PC PS4 XBOne
DICE presenta el progreso en el juego con un diario de desarrollo.
Electronic Arts y DICE nos presentan nuevos vídeos sobre el desarrollo de Star Wars: Battlefront, el regreso a los videojuegos de la querida saga de acción multijugador ambientada en el mundo de Star Wars. En los nuevos vídeos podemos ver no solo elementos relativos al proceso creativo, sino también múltiples secuencias de acción en lugares como la luna de Endor o el planeta helado Hoth y otros momentos y ambientes icónicos de la saga de películas creada por George Lucas. ... (más)
Los creadores de Yakuza 5 desvelan más claves de su juego
17:05 7/8/2015   PS3
Hablan de la cultura japonesa y otros elementos de inspiración.
Sega nos presenta un nuevo vídeo sobre el proceso de creación de Yakuza 5. Se trata de una entrevista con los desarrolladores del juego en la que comentan elementos de la cultura nipona, los clubes nocturnos y las peleas callejeras. Se trata de una entrevista conducida por Gio Corsi, de Sony Computer Entertainment America, quien viajó a Japón para hablar con el equipo de Sega que ha creado la saga. Asistimos, así, a sus conversaciones con miembros del equipo como el director Toshihiro Nagoshi o el productor Masayoshi Yokoyama... (más)
Ninja Theory presenta la narrativa de Hellblade
8:54 6/8/2015   PC PS4
Un nuevo vídeo de la creación del juego.
Actualización: Hoy se ha publicado su secuencia de introducción.Ninja Theory nos presenta un nuevo vídeo del desarrollo de su próximo juego, Hellblade, que está siendo creado con el motor Unreal Engine 4. En el vídeo se centran en los elementos que han inspirado el componente creativo del juego, con varios miembros del estudio participando y comentando elementos del desarrollo, como Tameen Antoniades (director creativo) o Stuard Adcock (director artístico). Hellblade llegará a PlayStation 4 y PC en 2016.... (más)
Así se ha creado Gears of War: Ultimate Edition
8:40 4/8/2015   PC XBOne
Un nuevo vídeo nos muestra el trabajo en los personajes.
The Coalition y Microsoft nos presentan un nuevo vídeo de la creación de Gears of War: Ultimate Edition, la remasterización del juego original de la saga que se lanzará próximamente en Xbox One (en concreto, el 25 de agosto) y, más adelante, también en PC.En este vídeo se centran en mostrarnos el trabajo realizado para mejorar el aspecto de los múltiples personajes del juego, buscando siempre mantener toda la esencia del diseño original de la primera entrega de la saga. A lo largo del vídeo varios miembros del estudio nos cuentan cuáles han sido sus objetivos y nos permiten ver ... (más)
Así se ha creado Everybody's Gone to the Rapture
12:43 1/8/2015   PS4
Un nuevo diario de desarrollo a pocos días de su lanzamiento.
The Chinese Room no spresenta un nuevo vídeo del desarrollo del juego Everybody's Gone to the Rapture, un título que cuenta el fin del mundo, que se produjo en 1984. El juego invita al usuario a explorar e investigar la apacible región de Yaughton Valley para descubrir cada uno de los pequeños detalles personales de sus ciudadanos. En medio de una enorme catástrofe, los jugadores deberán buscar más información y descubrir la historia que hay tras esta comunidad tan estrechamente unida.En el vídeo, Dan Pinchbeck (director creativo) y Alex Grahame (artista conceptual) comentan los elementos introducidos en el juego para ... (más)