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Noticias relacionadas
Uncharted: The Lost Legacy será más largo que The Last of Us: Left Behind
16:58 5/12/2016   PS4
E incluirá nuevas mecánicas.
Considerada como una de las grandes sorpresas de la pasada PlayStation Experience, Uncharted: The Lost Legacy ofrecerá, según Naughty Dog, una duración mayor que la mostrada por el también capítulo independiente de una de sus grandes segas, The Last of Us: Left Behind.Más corto que Uncharted 4 pero más largo que Left BehindTal y como os detallamos en nuestra cobertura del panel con sus protagonistas, Uncharted: The Lost Legacy seguirá la tónica de aventura y acción de Uncharted 4: El desenlace del ladrón, ofreciéndonos un desarrollo más condensado que la cuarta parte de las historias de Nathan Drake, pero más ... (más)
Así se ha creado la música de Wonder Boy: The Dragon's Trap
13:32 4/12/2016   PC PS4 XBOne
Un segundo diario de desarrollo de esta revisión del clásico.
DotEmu nos ofrece el segundo de la serie de diarios de desarrollo de Wonder Boy: The Dragon's Trap, el remake del clásico Wonder Boy III anunciado para PC, Xbox One y PS4.En esta ocasión el vídeo se centra en mostrarnos el apartado sonoro del juego y, por supuesto, miembros del equipo nos desvelan nuevos aspectos y contenidos del juego. Boy: The Dragon's Trap nos llevará a encarnar a un personaje maldito, mitad humano y mitad lagarto, en una complicada y disparatada aventura en busca de la cura a nuestro maleficio... (más)
Bioware está trabajando en un nuevo proyecto del que en un futuro darán más detalles
18:43 29/11/2016   PC PS4 XBOne
Es una nueva propiedad.
El máximo responsable de Bioware, Aaryn Flynn, ha desvelado sendos detalles del futuro de la empresa a Game Informer, entre los que destacan el desarrollo de una nueva propiedad intelectual de la que, una vez llegue a las tiendas Mass Effect Andromeda, se sabrá más.Un nuevo proyecto"No vamos a hablar sobre ello hasta que estemos seguro de ello y todo eso", comenta Flynn. "Hemos estado realizando análisis con el responsable de EA, Andrew Wilson, y creo que le ha gustado. Así que, toquemos madera, seguiremos trabajando en ello hasta que lo tengamos seguro. Esperemos que podáis escuchar y saber más ... (más)
Star Citizen tendrá un desarrollo más abierto y con más comunicación con los aficionados
11:34 20/11/2016   PC
Ofrecerán completas actualizaciones semanales sobre el proceso creativo.
Los desarrolladores de Star Citizen, que han mostrado un adelanto de las novedades que están preparando para este título, que está todavía en desarrollo y que captó la atención del público desde su campaña en Kickstarter en 2012, han prometido cambiar su política de comunicación. El objetivo es ser más abiertos para compartir mejor la información sobre el progreso de su trabajo con los usuarios que han financiado el título, que se ha convertido en todo un éxito de este modelo al recaudar hasta la fecha más de 100 millones de dólares.El juego está todavía en fase alfa, es decir, ... (más)
Cuatro proyectos Final de Máster de U-tad, entre los ocho finalistas a los Premios Fun & Serious
19:15 16/11/2016  
Reconocerán el talento universitario.
U-tad ha anunciado que cuatro proyectos surgidos de la cantera de su centro universitario han logrado imponerse entre los 50 candidatos presentados a los prestigiosos premios del Festival Fun & Serious 2016, pasando a formar parte de los ocho finalistas que se disputarán el galardón al Talento Universitario de este certamen.Unos premios que reconocerán el talento universitario U-tad acude al Festival Fun & Serious 2016, que se celebrará del 25 al 27 de noviembre en el Palacio Euskalduna (Bilbao), mostrando cuatro de sus proyectos estrella, nacidos del talento de los alumnos de los 'Másteres de Programación de Videojuegos', 'Arte y ... (más)
Obsidian: 'Nos encantaría hacer un nuevo Star Wars: Knights of the Old Republic o Fallout'
17:16 10/11/2016   PC PS4 XBOne
Pero no está en su mano como estudio.
Obsidian Entertainment, estudio de desarrollo que hoy estrena un nuevo titulo de rol llamado Tyranny, se ha sometido a una sesión de preguntas y respuestas con los aficionados a través de reddit en la que ha destacado sus ganas irremediables de hacer una continuación de Star Wars: Knights of the Old Republic en colaboración con EA.'Si conseguís convencer a EA, seremos vuestros amigos para siempre'Feargus Urquhart, consejero delegado de Obsidian, ha bromeado con la posibilidad ante la pregunta un usuario que les incitaba a realizar una nueva secuela de la famosa saga de juegos de rol ambientada en el mundo ... (más)
Los responsables de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD ya trabajan en Nintendo Switch
20:10 7/11/2016   Switch
Tienen buena relación con Nintendo.
Tantalus Media, autores australianos de la laureada remasterización de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii U, han confirmado estar trabajando con la nueva consola de Nintendo, Nintendo Switch, asegurando que las relaciones con la empresa nipona son mejores que nunca.'Llevamos un tiempo trabajando con Switch'En declaraciones recogidas por el portal Maxi-Geek, Tom Crago, consejero delegado de Tantalus Media, ha confirmado estar trabajando con la nueva máquina de la Gran N. "Os puedo confirmar que estamos trabajando desde hace un tiempo con Switch", declaraba."Tras The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, nuestra relación con Nintendo es más fuerte que ... (más)
Patrick Bach, responsable de Battlefront y Battlefield, deja DICE en busca de nuevos proyectos
16:08 7/11/2016   PC PS4 XBOne
Era el mánager general del estudio.
Patrick Bach, mánager general de DICE, estudio de desarrollo de EA afincado en Suecia y responsable de títulos como Battlefield o Star Wars: Battlefront, ha dejado su puesto en la empresa para aventurarse en nuevos proyectos.Una trayectoria de 15 años"Patrick Bach ha sido un gran compañero para muchísimos empleados y amigos en DICE y EA durante cerca de 15 años", comenta el jefe de EA Studios Patrick Soderlund. "Le agradecemos todas sus contribuciones, especialmente a nuestra saga Battlefield y su comunidad, y le deseamos lo mejor en su nueva aventura", concluía en una carta distribuida al medio PlayStation LifeStyle. Bach ... (más)
Capcom estaría planteándose adaptar sus juegos de Xbox One y PS4 a Nintendo Switch
15:53 7/11/2016   PS4 XBOne Switch
Aprovechando la plataforma.
La firma japonesa Capcom, durante la rueda de prensa posterior a la comunicación de sus resultados fiscales, ha confirmado que están planteando la posibilidad de llevar y adaptar sus juegos desarollados para PlayStation 4 y Xbox One a Nintendo Switch, la recientemente anunciada consola de Nintendo.Una política multiplataformaTal y como informa Dual Shockers, Capcom, junto a otras grandes empresas como Square Enix, Bethesda o EA, es una de las compañías que han asegurado apoyo third party a Nintendo Switch. Las declaraciones hoy recogidas, son una muestra más del futuro soporte que darán a la máquina.Capcom tiene clara su política multiplataforma"Tener ... (más)
Nuevo diario de desarrollo de Let it Die
11:18 29/10/2016   PS4
Se centran en mostrar el ritmo de las partidas.
GungHo Online Entertainment nos ofrece un nuevo diario de desarrollo de Let It Die en el que nos muestran nuevas secuencias de la jugabilidad de este título. En el tercer diario de desarrollo del juego los responsables del mismo se han centrado en el ritmo de las partidas, ya que se hace especial énfasis en mostrar cómo los jugadores tendrán que crear estrategias para derrotar a sus rivales empleando toda suerte de habilidades y personajes para poder adaptarse a las situaciones a las que se enfrenten. Os recordamos que Let It Die es un juego de acción con fuerte componente ... (más)
Tequila Works habla sobre el desarrollo de RIME
20:19 26/10/2016   PS4
El estudio español lo mostrará en 2017.
Raúl Rubio, máximo responsable de Tequila Works, ha concedido una extensa y completa entrevista a GameIndustry, en la que detalla el complejo desarrollo de RiME, su videojuego anunciado en 2013 para PlayStation 4 y del que el propio Rubio espera tenga "un final feliz".Expectación y preocupación: la odisea de RiMERaúl, ante la pregunta en la que se hace hincapié sobre la preocupación y la expectación surgida alrededor de RiME luego de diversos retrasos, cambios en el desarrollo y la publicación del título, contesta de una forma completamente clara y concisa. "Es algo que entendemos perfectamente. Si se retrasa, aunque no ... (más)
John Carmack: 'La novedad de la realidad virtual no durará mucho más'
18:52 12/10/2016   PC PS4
Cree que hacen falta nuevas experiencias.
John Carmack, director técnico en Oculus -empresa responsable del dispositivo de realidad virtual, Oculus Rift-, ha mostrado su preocupación sobre el estado de la industria de la incipiente tecnología. Según el veterano diseñador de videojuegos, los desarrolladores deben ir más allá en sus productos antes de que la novedad desaparezca.No se puede vivir de la novedad eternamenteJohn Carmack, en el último evento Oculus Connect, ha dejado claro que los desarrolladores no pueden vivir del rédito de la novedad de la realidad virtual, según se hace eco Game Industry. "Estamos basándonos en la novedad de un producto y en el asombro ... (más)
Los desarrolladores hablan sobre la jugabilidad de Let it Die
10:34 8/10/2016   PS4
En el segundo vídeo de desarrollo de este título.
GungHo Online nos muestra el segundo vídeo de desarrollo de Let It Die, en el que los creadores de este juego, Grasshopper Manufacture, nos hablan sobre el proceso creativo. este vídeo los desarrolladores muestran cómo han concebido la jugabilidad de este título que, según explican, combina elementos de creación automatizada al estilo "rogue" con acción.Let It Die será un juego para PlayStation 4 repleto de acción que se ofrecerá bajo el modelo de descarga gratuita con micropagos... (más)
U-tad presenta los cuatro proyectos de sus alumnos de desarrollo de videojuegos
11:24 18/9/2016  
Tres de ellos están en la fase final de los PlayStation Award.
En la última década ha cambiado el panorama de formación universitaria en videojuegos en España de forma considerable. Entonces apenas un par de universidades ofrecían masters en desarrollo de videojuegos, y ahora son numerosos los centros donde se puede aprender sobre esta industria. Uno de ellos, con un carácter especial, es el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), que nació hace cinco años. Rey, directora de Relaciones Institucionales en U-tad, señala que el carácter diferenciador del centro (adscrito a la Universidad Camilo José Cela) es que "no queríamos una universidad al uso, donde se formaran profesionales, que los ... (más)
Sea of Thieves nos explica su tecnología y diseño en la creación de nubes para el juego
17:04 14/9/2016   PC XBOne
Piratas para Xbox One y PC.
Microsoft ha distribuido un nuevo tráiler de Sea of Thieves, el nuevo juego de piratas que está desarrollando el mítico estudio de Rare. Hace unos días, nos contaron cómo crearon el agua del título.La creación de un cielo realistaEn el vídeo, Valentine Kozin, artista en Rare, nos explica cómo se han diseñado las nubes del videojuego, explicándonos los desafíos asociados a una estética de cómic como la que quiere presentar Sea of Thieves. Kozin nos enseña diferentes diseños y formas, incluyendo algunas que sugieren siluetas como un barco pirata o una calavera. Rare insiste: "queremos hacer cielos preciosos y pinturescos, ... (más)
Prey nos muestra el estilo artístico 'neo-decó' de sus escenarios
20:06 8/9/2016   PC PS4 XBOne
A través de un nuevo vídeo.
Arkane Studios ha distribuido un nuevo vídeo de Prey, su juego de acción en primera persona que llegará a Xbox One, PS4 y PC el año que viene.En el nuevo vídeo, sus responsables hacen hincapié en el diseño artístico de la Talos 1, la estación espacial que albergará la aventura, mostrándonos los ambientes y escenarios, decorados con lo que llaman 'neo-decó' -una vertiente que coge el art-decó y lo lleva a lugares más futuristas y rompedores-.Ciencia ficción y terror psicológicoEl nuevo Prey es un juego de acción en primera persona de ciencia ficción que reinventa la saga desde cero, con ... (más)
La productora de 'reality shows' Endemol se mete en los videojuegos
19:23 5/9/2016  
Desarrollarán apps y títulos en PC y consolas.
Endemol Shine ha anunciado su nueva marca para el desarrollo de videojuegos, Good Catch, y si bien la empresa matriz original -responsable de producir distintos programas de telerealidad como Masterchef o Gran Hermano- y había probado suerte con apps de licencias como Mr.Bean, desean ir un paso más allá.La fusión de plataformas y el aprovechamiento de licencias"Hay varios aspectos en los que el desarrollo de Endemol no han terminado de ser muy coherentes", explica Anil Mistry, gerente de la nueva marca. "La idea detrás de Good Catch es crear una desarrolladora fuerte e independiente, que opere también como editora y ... (más)
Hello Games evalúa el estado de No Man's Sky
18:45 5/9/2016   PC PS4
Seguirán trabajando en él.
Hello Games, a través de una actualización en su web oficial, ha evaluado el estado de No Man's Sky, haciendo un resumen de las últimas semanas de trabajo y mejoras en el juego.Seguirán expandiendo y mejorando el título Games de esta forma, hace una especie de recapitulación de su trabajo hasta la fecha en el título. Destacan que están escuchando a la comunidad, y esas opiniones son la prioridad del equipo de desarrollo a la hora de catalogar los fallos con mayor índice de problemas, y así ponerles solución. Para mejorar su relación con la comunidad, han formado un equipo ... (más)
Ni No Kuni II sigue en desarrollo
17:25 5/9/2016   PS4
Level-5 confirma lo enorme del proyecto.
Level-5 continúa desarrollando Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, la secuela del venerado título de rol de PlayStation 3, en esta ocasión, para la sobremesa de Sony PlayStation 4. Kotaku se ha hecho eco de la entrevista al fundador del estudio, ofreciendo nuevos detalles del progreso del videojuego.El juego más ambicioso de Level-5Ni No Kuni II: Revenant Kingdom fue anunciado el pasado diciembre, y desde entonces, no ha ofrecido detalles nuevos sobre el avance del proyecto. En la entrevista concedida por Akihiro Hino, fundador del estudio Level-5, se ha ofrecido algo más de información al respecto. esforzándonos mucho. La escala ... (más)
Watch Dogs 2 desvela más detalles de la mano de sus desarrolladores
19:40 10/8/2016   PC PS4 XBOne
Llegará el 15 de noviembre.
Ubisoft ha distribuido un nuevo vídeo de su serie centrada en el desarrollo de Watch Dogs 2, que llegará el 15 de noviembre a Xbox One, PlayStation 4 y PC. En esta ocasión, nos explican más de la importancia del activismo hacker y del grupo DedSec.Watch Dogs 2: 15 de noviembre Dogs 2 trasladará su acción a la ciudad de San Francisco, ofreciéndonos una ambientación más cálida y colorida que su primera entrega. El argumento nos llevará a luchar contra una segunda versión del sistema operativo ctOS 2.0, así como poner pie en pared a las principales empresas tecnológicas del ... (más)
Bethesda: 'The Elder Scrolls VI no está en desarrollo en estos momentos'
18:19 10/8/2016  
Afirman que llegará, pero no 'pronto'.
Peter Hines, de Bethesda, ha confirmado a través de Twitter que la sexta entrega de la saga The Elder Scrolls, The Elder Scrolls VI, no está en desarrollo en estos momentos. Eso sí, aseguran que llegará, aunque no aparecerá pronto. 'Bethesda no es una máquina expendedora de juegos'A finales de junio, el mismo Hines se vio obligado a dejar claro que la sexta entrega de los juegos de rol de Bethesda no estaba en desarrollo, y que en su lugar, antes se anunciarían dos nuevos proyectos. Aún así, extrayendo un significado literal de sus declaraciones y teniendo en cuenta la ... (más)
El estudio británico responsable de los juegos de la saga Buzz cierra sus puertas
18:38 5/8/2016  
Relentless dice adiós.
Relentless Software, estudio afincado en Brighton (Reino Unido), cierra sus puertas tras 13 años. El estudio fue el responsable de los múltiples videojuegos de la saga de concursos Buzz!, así como de Blue Toad Murder Files o Kinect Nat Geo TV. Andrew Eades, fundador, ha confirmado la noticia a Games Industry.Reyes de la era de los periféricos vivió un largo periodo de éxito y expansión con la saga Buzz!, que invitaba a los jugadores a responder preguntas a través de varios títulos -algunos temáticos- con la ayuda de accesorios y controladores diseñados para la ocasión. Desde el 2005 al 2010, ... (más)
DICE muestra en vídeo el trabajo de documentación de las armas en Battlefield 1
19:31 4/8/2016   PC PS4 XBOne
Llegará el 21 de octubre.
EA y DICE han distribuido el primero de una nueva serie de vídeos en el que se mostrará el trabajo de desarrollo y documentación para Battlefield 1, el nuevo shooter en primera persona ambientado en la Primera Guerra Mundial. Llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 21 de octubre.Un trabajo minucioso reconoce haber estado investigando durante mucho tiempo para aportar el máximo realismo a las armas usadas en Battlefield 1. La Gran Guerra fue un conflicto brutal, y en sus trincheras y campos de batalla, se vieron algunas de las armas más horripilantes jamás creadas. desarrolladores reconocen ... (más)
Prey repasa algunos de los secretos ocultos en su tráiler de anuncio
19:05 3/8/2016   PC PS4 XBOne
Llegará a consolas y PC en 2017.
Arkane Studios y Bethesda han distribuido un nuevo vídeo centrado en Prey, la nueva entrega anunciada el pasado E3. Se espera que llegue a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo año.Exploración libre y un ecosistema alienígena Colantonio, presidente de Arkane Studios y director creativo de Prey, ha comentado varios detalles que podrían haberse pasado por alto, como la importancia de las criaturas alienígenas, que podrán combinarse entre ellas para crear organismos más fuertes y peligrosos, o el ecosistema en el que vivirán.La estación podrá explorarse libremente, ofreciéndonos un ecosistema hostil lleno de alienígenasAdemás, se confirma que tendremos posibilidad ... (más)
Resident Evil 7 incrementó su presupuesto para dar soporte a la realidad virtual
19:40 1/8/2016   PC PS4 XBOne
Exige elementos más complejos.
Capcom, tras presentar sus resultados fiscales, ha concedido una rueda especial de preguntas y respuesta a sus inversores, explicando hasta qué punto el presupuesto destinado a Resident Evil 7 acabó por aumentar tras la decisión de hacerlo compatible con la realidad virtual, algo que disfrutarán los usuarios de PlayStation 4 y PlayStation VR.La complejidad de un desarrollo compatible con la RV"Hay ciertas cosas que se necesitan mejorar cuando estás desarrollando un videojuego compatible con la realidad virtual, como los gráficos, que son más complejos que nunca, y eso requiere de un incremento del presupuesto en el desarrollo", explican desde Capcom. ... (más)
Remedy colaborará en el desarrollo de CrossFire 2 junto a Smilegate
19:07 27/7/2016  
En un shooter de éxito en Asia.
Remedy Entertainment, responsables de Max Payne, Alan Wake y el reciente Quantum Break, han anunciado un acuerdo de colaboración con Smilegate para el desarrollo de una secuela del videojuego de acción, CrossFire. Remedy se une a otros estudios occidentales que ya habrían firmado acuerdos similares.Un modo historia sólido ha sido contratada para desarrollar el modo para un jugador, cimentando la historia y ofreciendo una experiencia más sólida en un tipo de juego que ha carecido de ella durante varias secuelas."Smilegate nos ha escogido de forma específica por nuestra forma única de contar historias""El equipo entero de Remedy está increíblemente emocionado ... (más)
Arkane Studios explica los conceptos tras Prey a través de un vídeo de desarrollo
17:17 27/7/2016   PC PS4 XBOne
Repiten que no será ni remake ni secuela.
Arkane Studios y Bethesda han distribuido un nuevo vídeo centrado en Prey, la nueva entrega anunciada el pasado E3. Se espera que llegue a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo año.Ni una secuela ni un 'remake' no es una secuela, ni un 'remake', y no tiene relación con el original", comenta Raphael Colantonio, presidente de Arkane Studios y director creativo de Prey. Es decir, el nuevo Prey irá un paso más allá de ser una simple reinvención, y ofrecerá características completamente nuevas."Prey no es una secuela, ni un 'remake', y no tiene relación con el original"Colantonio también explica ... (más)
Presentada PlayStarter, la nueva plataforma de micromecenazgo de PlayStation Iberia
16:18 27/7/2016   PS4
Buscan fomentar el desarrollo en España y Portugal.
Sony Interactive Entertainment Iberia ha anunciado el patrocinio de PlayStarter, una iniciativa privada de micromecenazgo -crowdfunding-, que tiene como objetivo recaudar fondos para financiar el desarrollo de videojuegos españoles y portugueses.Un espaldarazo a los videojuegos de desarrollo ibérico junto a PlayStation Talents -el programa de lanzamiento y apoyo a jóvenes talentos en cuanto al desarrollo de videojuegos en PlayStation-, sumarán esfuerzos para fomentar la industria nacional. De esta forma, y accediendo a la web oficial del proyecto, podemos ver hasta 8 títulos apoyados por Sony Interactive Entertainment Iberica, los cuales ofrecerán detalles y recompensas exclusivas a los usuarios que aporten ... (más)
Los desarrolladores de Assassin's Creed piden consejo sobre diversos aspectos del juego
18:37 22/7/2016   PC PS4 XBOne
Desde la economía a la progresión.
Ubisoft, a través de Reddit, ha pedido consejo a los usuarios y aficionados a la saga de Assassin's Creed de cara a mejorar el título en futuras entregas, ya que este año no existirá ninguna secuela para replantear la saga.Buscando mejorar la sagaEl objeto de la encuesta no es otro que el de determinar si llegan a parecer interesantes aspectos como las mejoras del personaje o de instalaciones concretas con rédito monetario en el juego, así como la de concretar si la economía en los juegos es correcta. community manager de Ubisoft en la red, Grace Orlady, ha pedido por ... (más)
Microsoft ofrece nuevos detalles sobre el retraso de Crackdown 3
18:59 18/7/2016   PC XBOne
Se están centrando en la campaña.
Hace unos días, Aaron Greenberg ofreció nuevos detalles sobre el retraso de Crackdown 3, que según él, "había pospuesto su fecha a la venta por la cantidad de títulos exclusivos previstos para la línea de Xbox". Días después, el medio Game Informer tiene otra versión de la historia.Redoblando sus esfuerzos en la campaña para un jugadorOtra de los ejecutivas de Microsoft ha confirmado que el retraso, en parte, se debe al desarrollo de la campaña del juego. "El desarrollo está yendo de maravilla", comenta Shannon Loftis, de Microsoft Games Studios. "Para ser honestos, el título se ha retrasado porque nos ... (más)