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Noticias relacionadas
Mostrada la tecnología de diseño de ciudades de Star Citizen
10:18 17/11/2017   PC
Han logrado crear un planeta completamente cubierto por superficie urbana.
Los desarrolladores de Star Citizen siguen mostrándonos el progreso en el título con vídeos sobre el proceso creativo. Ahora nos presentan un vídeo centrado en la tecnología empleada para el diseño de las ciudades.En el vídeo nos enseñan la herramienta creada para el diseño procedimiental de ciudades. Y es que uno de los planetas recientemente presentados por el juego, Arcorp, está cubierto íntegramente por entorno urbano, inspirándose en el conocido planeta Coruscan del universo Star Wars. En el vídeo se nos enseña la herramienta empleada haciendo una adaptación de París y su progresión hasta el renderizado en tiempo real de ... (más)
Guerrilla: 'Con Horizon pasamos de diseñar montañas rusas a parques temáticos'
19:04 16/11/2017   PS4
Hablan de la libertad creativa y del desarrollo del juego.
Guerrilla Games dio un salto de gigante a comienzos de año tras pasar de hacer videojuegos de acción en primera persona a presentar todo un mundo abierto lleno de vida con Horizon: Zero Dawn. Ahora, el director de animación y arte del estudio, Jan-Bart van Beek, ofrece una completa entrevista a GamesIndustry en la que detalla cómo manejaron esta gran responsabilidad y cuáles eran sus motivaciones.Diseñando mundos más vivos y con posibilidades para el jugador"Queríamos hacer algo que tuviera una marcada sensación de importancia y relevancia, que la gente pudiera comprender y entender, pero que al mismo tiempo fuese fresco ... (más)
El juego Treasurenauts sigue vivo y se lanzará en 2018 en 3DS y Switch
8:35 16/11/2017   3DS Switch
Atooi nos ofrece un diario de desarrollo del título.
Atooi ha anunciado que Treasurenauts sigue en desarrollo, con el objetivo de lanzarlo en 2018 para Nintendo 3DS y también en Nintendo Switch. Nos presentan, además, un diario de desarrollo mostrando el proceso creativo del juego:Atooi es el estudio de Jools Watsham, fundado tras la disolución de Renegade Kid, quien ha decidido continuar con este proyecto. La intención de Watsham fue seguir trabajando en proyectos de tipo bidimensional y retro, como Mutant Mudds Collection.En el vídeo, Watsham nos habla durante 40 minutos sobre elementos de diseño, el proceso de creación y conceptualización y, sobre todo, deja claro que el proyecto ... (más)
Capcom vuelve a hablar de su apoyo y futuros desarrollos en Switch
17:51 14/11/2017   Switch
La empresa cree en la estrategia multiplataforma.
Ayer mismo, os comunicábamos los posibles planes de Capcom en Nintendo Switch. La compañía japonesa, durante su sesión de preguntas y respuestas con los inversores, ha vuelto a hablar de su estrategia en la máquina de Nintendo, destacando la táctica multiplataforma en sus desarrollos y y el control de gastos en los mismos.'Switch ha reforzado el impacto y la importancia de las consolas'"Hemos visto el favorable rendimiento de Nintendo Switch a nivel comercial, así como el impacto que ha tenido en la reafirmación del estatus de las videoconsolas en la industria, algo muy positivo. Seguiremos apoyando a Nintendo Switch como ... (más)
El objetivo con Super Mario Odyssey fue sorprender al jugador
8:11 13/11/2017   Switch
Es el reto que lanzó el productor del juego al equipo creativo.
El director de Super Mario Odyssey, Kenta Motokura, y el productor del mismo, Yoshiaki Koizumi, han explicado que el objetivo principal que tenían durante el proceso creativo del título era sorprender a los jugadores. Motokura ha explicado en una reciente entrevista que Koizumi le planteó el reto de sorprender a los jugadores, algo que transmitió al equipo y emplearon como motivación principal durante el desarrollo."Cuando empezamos el desarrllo, el señor Koizumi me dio instrucciones muy específicas. Dijo que quería que sorprendiera a la gente. Así que nos lo tomamos como uno de los motivos principales. 'Sorpresa' se convirtió en la ... (más)
Albert Penello de Microsoft cree que los 60fps no deben ser una imposición
20:16 8/11/2017   XBOne
Habla sobre el diálogo entre desarrolladores y jugadores.
Xbox One X ya está a la venta, ofreciendo más capacidad de rendimiento y procesado en videojuegos. Si bien uno de los aspectos más reclamados y publicitados es de la resolución, con los 4K como buque insignia, no son pocos los jugadores que piensan que las tasas de frames son mucho más importantes. Hay juegos como Rise of the Tomb Raider que ofrecen al jugador la posibilidad de elegir más calidad o más resolución o incluso tasas más altas de frames. Según Albert Penello, el aprovechar la potencia de Xbox One X para una cosa u otra será una cuestión ... (más)
World of Warcraft Classic está en un estado muy temprano de su desarrollo
17:30 8/11/2017   PC
Blizzard explica que escuchará los consejos de la comunidad.
World of Warcraft fue una de las sorpresas de la pasada Blizzcon. Su anuncio sorprendió a la comunidad y hace unos días os comentábamos que el proyecto requeriría una gran cantidad de esfuerzo por parte de Blizzard. Ahora, a través del canal de YouTube TradeChat y de su entrevista al director creativo Alex Afrasiabi y al director de arte Chris Robinson, sabemos que esta versión del videojuego se encuentra en un estado muy temprano de su desarrollo y que estará a cargo de un grupo de desarrollo distinto.En un estado muy tempranoEn consonancia a la dicho por el propio J. ... (más)
Insomniac Games desvela más detalles del desarrollo de Spider-Man
12:02 4/11/2017   PS4
Nos cuentan claves sobre su historia, personajes y contexto.
Insomniac Games ha desvelado nuevos e interesantes detalles de Marvel's Spider-Man como parte de una retransmisión especial desde su estudio que podéis ver a continuación:En la emisión han participado Jon Paquette (guionista), Jacinda Chew (directora artística), Brian Intihar (director creativo) y James Stevenson (director de comunidad). Todos ellos han comentado extensivamente el último tráiler que se ha publicado del juego y que podéis volver a ver ahora:El equipo ha confirmado que el tráiler está hecho íntegramente con el motor del juego, por lo que esperamos que el resultado visual sea similar al que finalmente podamos disfrutar en la versión final ... (más)
La potencia de Xbox One X se notará con el tiempo
18:46 25/10/2017   XBOne
Los desarrolladores de Super Lucky's Tale así lo creen.
Microsoft está ultimando el lanzamiento de su nueva versión de Xbox One, la consola Xbox One X, un dispositivo capaz de ofrecer gracias a su mayor capacidad de rendimiento y procesado gráficos 4K y mejores aspectos visuales en los juegos. Llegará junto a Super Lucky's Tale el día 7 de noviembre, cuyos desarrolladores creen que su mayor potencia notará con el tiempo.Una brecha entre versiones de hardware que se irá ampliando con el tiempoEn una entrevista publicada en Gamespot, Paul Bettner, máximo responsable de Playful Corp, habla sobre las diferencias existentes a nivel de hardware entre Xbox One S y ... (más)
Un guionista de Visceral Games habla de lo que podría haber sido su juego de Star Wars
9:34 20/10/2017   PC PS4 XBOne
El proyecto ahora será distinto.
Hace unos días, os comunicábamos el cierre de Visceral Games, padres de Dead Space y responsables de un nuevo y ambicioso proyecto de Star Wars para EA. Si bien este juego no será cancelado, sí sabemos algo más de la visión que tenía el estudio de este videojuego a través de uno de sus guionistas, Todd Stashwick.De una experiencia lineal y guionizada a otro estiloTodd Stashwick, guionista y actor y co-responsable del guion de este transformado videojuego, ha dejado sus impresiones de cómo habría sido esta visión de Star Wars que desgraciadamente nunca veremos, compartiendo su experiencia en las redes ... (más)
EA desmantela y cierra Visceral Games, creadores de Dead Space
22:17 17/10/2017  
Su videojuego de Star Wars seguirá en desarrollo.
Actualización: El juego de Star Wars de Visceral no está cancelado. EA Vancuver se encargará de continuar y reinventar el proyecto, lo que retrasará su lanzamiento.Electronic Arts ha anunciado, a través de un comunicado oficial, el cierre de Visceral Games. Los responsables de la saga Dead Space estaban desarrollando un ambicioso videojuego de Star Wars bajo la dirección de la veterana profesional de la industria Amy Hennig. Según EA, el proyecto vivirá una reestructuración.Cambiando el concepto y la naturaleza del juego de Star WarsEl vicepresidente ejecutivo de EA, Patrick Söderlund, ha explicado que el videojuego, un título con una fuerte ... (más)
Unreal Engine 4 permite introducir cambios en Code Vein sobre la marcha
11:04 17/10/2017   PC PS4 XBOne
Los desarrolladores realizaron un ajuste durante una presentación.
Code Vein es un juego de rol y acción desarrollado por los creadores de God Eater, entre los que se incluyen a Keit Iizuka como productor, Hiroshi Yoshimura como director y Yusuke Tomizawa como jefe del equipo. El título estará disponible en 2018 en PC, PS4 y Xbox One.Durante una presentación del juego en Japón, miembros del equipo demostraron cómo Unreal Engine 4, el motor usado en el título, les permitía introducir detalles y ajustes en el juego sobre la marcha. Según cuenta el portal japonés 4Gamer, los desarrolladores atendieron el feedback recibido durante la presentación añadiendo los cambios demandados ... (más)
CD Projekt RED responde de forma oficial a las recientes salidas del estudio
15:59 16/10/2017  
Quieren disipar las preocupaciones sobre Cyberpunk 2077.
Esta misma mañana, nos hacíamos eco de una serie de abandonos dentro del seno del estudio polaco CD Projekt RED, responsables de The Witcher y del esperado Cyberpunk 2077, un proyecto colosal enmarcado dentro del género de rol del que todavía no se sabe mucho. Debido a la polémica y las preocupaciones generadas por la noticia, desde CD Projekt RED han emitido un comunicado para disipar miedos y aclarar el estado y la viabilidad de su nuevo videojuego. El comunicado de CD Projekt REDEn la misiva, CD Projekt RED habla sobre los abandonos y cambios de personal dentro del estudio, ... (más)
Así se trabaja en la creación de Ori and the Will of the Wisps
7:38 15/10/2017   PC XBOne
Nos muestran las herramientas cinemáticas empleadas.
Moon Studios, el equipo de Ori and the Blind Forest, nos muestra en vídeo el proceso de desarrollo de su próximo título, Ori and the Will of the Wisps. Se centran en mostrarnos las herramientas cinemáticas empleadas para presentar secuencias de presentación de personajes o las batallas contra jefes finales.El vídeo resulta interesante para los jugadores que esperan este juego y también para todos los usuarios que quieren saber más sobre el proceso creativo y las herramientas de desarrollo. Así, vemos cómo pueden introducir cambios de aplicación directa de tal forma que la renderización es en tiempo real, por lo ... (más)
Fear Effect Sedna llegará en 2018 y confirma su versión para Switch
19:38 6/10/2017   PC PS4 XBOne Switch
El título finaliza su desarrollo.
Sushee, a través de su campaña en Kickstarter, ha anunciado el lanzamiento de Fear Effect Sedna, que llegará a comienzos de 2018 a consolas y PC. Junto a esta nueva fecha de lanzamiento, muy aproximada, se ha confirmado que llegará a Nintendo Switch. Sedna es uno de los dos proyectos de Fear Effect en preparación, por lo que os recordamos que este título, es independiente del remake de Fear Effect anunciado el pasado agosto y que también hará el mismo estudio.Un homenaje a Syndicate y Shadowrun ReturnsComo os contamos, se trata de una reinvención de la saga. Los dos primeros ... (más)
Fallout: New Vegas vio lastrada su versión de PC por culpa de las consolas
18:05 4/10/2017   PC
Sus responsables explican las limitaciones.
Hace unos días, os contábamos el duro trabajo de desarrollo que tuvo Fallout: New Vegas como videojuego de rol. Ahora, y gracias a una entrevista del mdio PCGamesN con el responsable de diseño de mundo Scott Everts en Obsidian, sabemos cómo las viejas consolas de Microsoft y Sony acabaron por lastrar en parte la versión de PC.Recortando ideas y escenarios por las limitaciones de su hardware"Habría sido un videojuego muy distinto si se hubiese proyectado únicamente para PC", comenta Everts. "Teníamos algunos planes muy ambiciosos al comienzo. Aquí habrá depósitos de agua, aquí granjas, aquí se concentrará el gobierno y ... (más)
Bethesda indica que las críticas no afectan a su modo de trabajo
12:05 30/9/2017   PC PS4 XBOne Switch
Se centran en hacer lo que creen que es mejor y dar espacio creativo a los desarrolladores.
Bethesda ha asegurado que las críticas que puedan recibir no condicionan los planes ni el modo de trabajo de la compañía, según ha explicado Pete Hines, máximo responsable de mercadotecnia en la compañía. Hines ha admitido en una reciente entrevista concedida a GamesRadar que son conscientes de que una parte de los seguidores de la empresa son críticos con los planes de lanzamientos de la compañía, pero que eso no influye en las decisiones que tomas. "Somos conscientes de ello, pero no vamos a permitir que eso defina lo que hacemos", ha explicado Hines. "En última instancia, lo que vamos ... (más)
Jugadores engañados: Los trucos confesados de los diseñadores
20:28 24/9/2017   PC PS3 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne Switch
Si piensas que algo es paranormal, es un truco.
Ser diseñador de videojuego no es fácil. Para tener éxito es necesario realizar una labor de psicología inversa para entender qué pensará el jugador en cada situación y cómo incentivar su participación.El arte del engaño en los videojuegosEste septiembre hemos vivido en Twitter una situación muy útil para quienes aspiran a dedicarse profesionalmente al diseño de videojuegos: .Desde Vandal TV hemos estado muy atentos a todos los comentarios y os ofrecemos en vídeo un repaso a los trucos de diseño más inesperados, sorprendentes y atractivos que se han confesado en la red social.Más vídeos en Vandal TVOs recordamos que tanto ... (más)
SEGA desarrollaría Sonic Adventure 3 si fuese lo suficientemente innovador
19:19 19/9/2017  
La empresa es consciente del interés en la saga.
Polygon ha entrevistado al responsable del Sonic Team en SEGA, Takashi Iizuka, el cual ha destacado que si bien son conscientes del interés del público en el desarrollo de un nuevo Sonic Adventure, en SEGA no creen que sea algo imperioso a menos que se tenga una gran idea como para hacer avanzar la serie.Buscando hacer avanzar la serie"Suelo escuchar a los aficionados pedir Adventure 3, pero el camino en el que estamos ahora... Quiero decir que aquello que los fans quieren para Adventure 3 quizás no sea el avance ni la evolución que necesita esta serie. No quiero hacer ... (más)
Telltale Games: 'The Wolf Among Us casi se convierte en una comedia'
16:57 18/9/2017  
Explican cómo de tumultuoso fue el desarrollo del título.
The Wolf Among Us es actualmente considerado como uno de los videojuegos más redondos y completos de su desarrolladora, Telltale Games, experta en narraciones interactivas y títulos con multitud de diálogos y elecciones. Si bien este juego basado en los cómics de Fábulas de Vértigo y DC Cómics fue un éxito, su desarrollo y publicación paso por etapas muy delicadas. Mientras su segunda temporada ya está fijada en el horizonte para 2018, sus creadores explican cómo de complicado fue sacar adelante el primer videojuego.Una comedia que no hacía reír a nadie y que casi no ve la luz"La verdad es ... (más)
Obsidian habla de las ideas y conceptos que tuvieron para Fallout: New Vegas
17:37 13/9/2017  
Varias razas jugables o guiños a 'Uno de los nuestros'.
Obsidian, que hace unos días hablaba de la exclusiva que tuvo en desarrollo para Xbox One y que descartó hacer un juego de Juego de tronos, ha desvelado nuevos detalles a Eurogamer de cómo se gestó Fallout: New Vegas y de qué ideas se plantearon a Bethesda en las primeras etapas del desarrollo.Más alla de un simple Fallout 3.5: tres razas jugablesObsidian intentó, en un primer momento, cruzar la línea de realizar un simple Fallout 3.5 que sirviera de gran expansión al videojuego de Bethesda. Según Feargus Urquhart, máximo responsable del estudio, se buscó incluir una historia que permitiese al ... (más)
Ubisoft anuncia la apertura de un nuevo estudio de Canadá
19:32 5/9/2017  
La empresa pretende expandirse por el país.
Ubisoft ha anunciado sus planes de expansión en Quebec -Canadá- y sus estrategias para la creación de 1.000 nuevos puestos de trabajo en la provincia para el año 2027. La compañía ha hecho el anuncio a sus inversores y lo ha comunicado a través de la cuenta corporativa de Twitter. Junto a ello, ha confirmado la apertura de un nuevo estudio en Saguenay, al este de Montreal. Este nuevo equipo estará conformado por 125 empleados de nueva contratación y se centrarán en el desarrollo online y de nuevas tecnologías.Ubisoft y sus estudios: un modelo único"Confiamos plenamente en Ubisoft Saguenay pues ... (más)
Varios diseñadores explican trucos para 'engañar' al jugador
13:04 5/9/2017   PC PS4 XBOne Switch
Todo sea por mantener atrapado al usuario ante la pantalla.
El proceso de diseño de videojuegos implica muchas facetas y tiene numerosos frentes. En la elaboración de un título participan diseñadores, programadores, artistas, músicos y un largo etcétera de perfiles profesionales que presentan técnicas diversas para atrapar al jugador.Los secretos ocultos de los videojuegosEntre estas técnicas podemos encontrar ciertos trucos que se utilizan para mantener la tensión, hacer que ciertos momentos se vivan con mayor intensidad o aumentar la diversión en la experiencia de juego.Varios diseñadores de videojuegos han expuesto en Twitter algunos de los trucos más comunes y utilizados en los equipos de desarrollo pero muy poco conocidos por ... (más)
El equipo de FFXV quiere iniciar el año que viene un nuevo proyecto
14:25 2/9/2017   PC iPhone Android PS4 XBOne
Tabata cree que Episode Ignis marca un hito importante y deben dar nuevos pasos.
Hajime Tabata, máximo responsable de Final Fantasy XV, ha dado nuevas pistas sobre el futuro del equipo de desarrollo, que se suman a todo lo que hemos sabido en los últimos días y que os resumimos recientemente.Tabata ha recordado que Ignis será el próximo personaje en tener un capítulo centrado especialmente en él a través de los contenidos adicionales descargables. En declaraciones concedidas al medio estadounidense IGN, Tabata ha sido preguntado sobre su futuro inmediato y si va a afrontar un nuevo proyecto o si seguirá centrándose en este título."Es una pregunta muy importante. El Episode Ignis marca un hito ... (más)
Microsoft quiere diversidad en su catálogo de videojuegos para Xbox
20:09 28/8/2017   XBOne
Cree que es bueno que Halo o Gears of War descansen.
Microsoft sabe que el software es importante para vender una máquina al consumidor. Si Aaron Greenberg, uno de los máximos responsables de la división de Redmond centrada en Xbox, hablaba de la promesa de más videojuegos japonesas en Xbox One, ahora explica la necesidad de tener en barbecho algunas de las sagas más emblemáticas de la firma como Halo o Gears of War en pos de la diversidad.Buscando diversidad en el catálogo de XboxXbox One X llegará el 7 de noviembre a las tiendas de todo el mundo, y lo hará con videojuegos que aprovecharán su hardware para mostrar los ... (más)
Divinity: Original SIn II tendrá voces para todos sus personajes
8:36 27/8/2017   PC
80 actores pondrán voz a más de un millón de palabras.
El juego Divinity: Original Sin II tendrá voces para todos sus personajes, algo nada desdeñable si tenemos en consideración que el título de rol contará con más de 1000 personajes no jugables. El juego de Larian Studios no iba a contar con voces, pues el estudio consideró que era demasiado trabajo, pero finalmente han anunciado que se preparan voces con 80 actores diferentes que grabarán más de un millón de palabras en sus diálogos para el título. El estudio ha explicado que decidieron cambiar de opinión al ver que no quedaba bien si solo unos pocos personajes tenían líneas de ... (más)
Hunt: Showdown habla de sus armas y objetos en un diario de desarrollo
16:05 24/8/2017   PC PS4 XBOne
Es lo nuevo de Crytek.
Crytek, responsables de juegos como Far Cry, la saga Crysis o el reciente Ryse: Son of Rome, han presentado un nuevo vídeo de desarrollo de Hunt: Showdown, su nuevo título de acción en primera persona cooperativo enfocado al mundo de la caza de criaturas sobrenaturales, en el que se explica más del armamento.Alexander Asmus, artista 3D en el citado estudio, explica cómo buscan ser realistas y creíbles en el diseño de las armas del siglo XVIII, pero al mismo tiempo, intentan buscar una cierta creatividad en el aspecto y el funcionamiento de rifles o pistolas.Monstruos, acción, cooperación y competiciónEl juego ... (más)
Compra una Nintendo Switch y resulta ser una unidad para desarrolladores
14:26 20/8/2017   Switch
El consumidor ya la ha devuelto para que le den una unidad comercial.
Un comprador de Nintendo Switch descubrió después de adquirir su unidad que la consola no estaba preparada para ser utilizada como producto de consumo, sino como kit de desarrollo. El usuario ha decidido devolver la consola a Nintendo y no venderla a interesados, como hackers. La consola fue comprada a través de la cadena de tiendas estadounidense Best Buy, que ya ha tramitndo la devolución para entregar al comprador una unidad comercial estándar y, esperamos, devolver esta unidad a Nintendo. Según contó el usuario en cuestión a la comunidad de Reddit (el mensaje fue borrado, pero todavía puede consultarse a ... (más)
Norman Reedus: 'Hideo Kojima es un genio y un visionario'
11:46 17/8/2017   PS4
Es uno de los protagonistas del juego Death Stranding.
Norman Reedus, una de las estrellas de la serie de The Walking Dead de AMC y del reality show que él mismo produce y protagoniza, Ride with Norman Reedus, ha concedido una entrevista a CNET en la que ha soltado algunas novedades sobre su relación con Hideo Kojima y su participación en el ambicioso videojuego del creativo japonés para PlayStation 4, Death Stranding. 'Es un genio y un visionario' Stranding sigue siendo un misterio para muchos, incluso para los involucrados en el proyecto. Si ayer conocíamos nuevos detalles de la captura de movimientos gracias al también protagonista Mads Mikkelsen, es ... (más)
Anunciado el evento de aceleración de empresas Mentor Day centrado en eSports
17:22 16/8/2017  
Se celebrará del 4 al 8 de septiembre en las Islas Canarias.
Mentor Day, asociación sin ánimo de lucro, privada e independiente, formada por emprendedores, empresarios y organismos públicos, ha anunciado que su 23ª edición de las Mentor Day Acelera Week se centrará por completo en el mundo de los videojuegos. Se celebrará del 4 al 8 de septiembre en Santa Cruz de Tenerife. Durante esos días, los asistentes podrán asistir a toda suerte de conferencias y sesiones de trabajo, con especial atención a proyectos orientados a los eSports. De este modo, los emprendedores asistentes podrán aprender de expertos en publicidad, financiación de proyectos y demás áreas de negocio, con un foco ... (más)
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