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Noticias relacionadas
Naughty Dog habla sobre la concepción de Uncharted: The Lost Legacy
19:56 28/3/2017   PS4
Y explican por qué descartaron Uncharted 5.
Naughty Dog ha concedido una extensa entrevista al medio Game Informer en la que desvela nuevos detalles sobre la concepción de Uncharted: The Lost Legacy y de cómo se acabó convirtiendo en una expansión más ambiciosa y completamente independiente de Uncharted 4: El desenlace del ladrón.Descartando Uncharted 5 y a SullySegún relatan sus responsables, el equipo pronto comenzó a lanzar ideas. Si bien una parte del mismo ya estaba desarrollando e inmerso en The Last of Us Part II, muchos creyeron que Uncharted 5 sería el paso natural. Pero el querer tener un título listo en un año acabó descartando ... (más)
Inti Creates alaba la facilidad de desarrollo de Nintendo Switch
10:17 26/3/2017   Switch
Se suma a los equipos que han destacado sus cualidades.
Inti Creates ha alabado la facilidad de desarrollo de Nintendo Switch, sumándose así a las compañías que se han pronunciado en ese sentido. La compañía acaba de lanzar Blaster Master Zero (también en Nintendo 3DS) y está trabajando en el juego multiplataforma Bloodstained: Ritual of the Night, el sucesor espiritual de Castlevania, que -entre otras plataformas- llegará también a Switch, aunque ya en 2018.Takuya Aizu, director de Inti Creates, ha explicado en una entrevista concedida a Dual Shockers que "es my fácil trabajar en Nintendo Switch" y que es un sistema muy agradable para los desarrolladores. "Cuando empezamos a trabajar ... (más)
Resident Evil 7 desvela su proceso de desarrollo en un nuevo 'Cómo se hizo'
17:43 22/3/2017   PC PS4 XBOne
Contará con varias partes.
Capcom ha distribuido la primera parte del documental Cómo se hizo de Resident Evil 7, la nueva entrega de la venerada saga de juegos de terror que salió a comienzos de año en PS4, PC y Xbox One. Titulada Beginning Hours, nos ofrece la posibilidad de saber más del proceso de gestación del título.Una serie de cuatro entregasLa serie constará de cuatro entregas que se lanzarán semanalmente. En la primera entrega de esta serie de vídeos intervienen Jun Takeuchi (Productor Exjecutivo), Masachika Kawata (Productor) y Koshi Nakanishi (Director). tres reputadas personalidades del panorama del videojuego japonés comentarán cómo cobraron forma ... (más)
IBM y PlayFab analizarán el comportamiento del jugador con una potente I.A
19:41 20/3/2017  
Ayudará a desarrollar mejores juegos.
El gigante de la computación IBM y la empresa de servicios PlayFab han anunciado una colaboración especial para ofrecer a los desarrolladores de videojuegos datos y análisis exactos de los comportamientos más comunes de los usuarios y jugadores.Watson: 'El Skynet de IBM'El programa desarrollado por ambas compañías recopilará los datos en bruto y los enviará a los servidores de Watson, la plataforma de inteligencia artificial de IBM. Gracias a Watson, una plataforma capaz de construir modelos de comportamiento muy complejos gracias a la recopilación de datos en bruto, se podrán extraer lecciones sencillas de cómo actúan los jugadores en según ... (más)
Naughty Dog ofrece nuevos detalles sobre Uncharted: The Lost Legacy
16:17 20/3/2017   PS4
Así serán los escenarios, protagonistas y la jugabilidad.
A través del blog oficial de PlayStation, Sony y Naughty Dog han ofrecido nuevos detalles de Uncharted: The Lost Legacy, la próxima aventura de la saga Uncharted que llegará a PlayStation 4 protagonizada por Chloe Frazer y Nadine Ross.Escenarios enormes y exóticosThe Lost Legacy trasladará la acción al sur de la India, ofreciéndonos según el director creativo de ND Shaun Escayg, "bellos y vastos paisajes que recorrer y explorar, sorpresas detrás de cada esquina", algo de lo que habíamos hablado con anterioridad. No obstante, uno de los objetivos con esta secuela era recuperar los ambientes enormes y misteriosos de algunas ... (más)
Descubren un videojuego de carreras inédito para Dreamcast
17:39 15/3/2017  
Es perfectamente jugable.
Varios aficionados y conservadores de Dreamcast, la extinta y venerada última consola de SEGA, han encontrado un prototipo jugable y un devkit de lo que sería un videojuego sin lanzar en la sobremesa de la compañía del erizo. Titulado Millennium Racer: Y2K Fighters, es un juego de carreras futurista que ha demostrado ser completamente jugable.1999: un port que nunca llegóMillennium Racer: Y2K Fighters se lanzó en 1999 para PC, intentando competir con algunos de los grandes del género de conducción futurista, como WipEout. Fue desarrollado por un estudio ruso, Creat Studio, contando con la publicación de Cryo Interactive. La versión ... (más)
El partido verde australiano quiere impulsar el desarrollo de videojuegos
10:08 11/3/2017  
Proponen una medida para ayudar a creadores independientes.
El partido político ecologista australiano ha lanzado una propuesta en el marco de la actual campaña política que se está desarrollando en el país para inyectar 4 millones de dólares australianos (aprox. 2,9 millones de euros) a la industria del videojuego. La campaña electoral para Australia Occidental (que incluye nueve regiones del país) ha puesto en el foco de atención a los videojuegos con la iniciativa Level Up Western Australia: el partido verde quiere inyectar 4 millones adicionales en las subvenciones para desarrollo de videojuegos. El tema ha surgido el día antes de que se abran las urnas para las ... (más)
Naughty Dog descarta continuar con la saga Uncharted tras 'The Lost Legacy'
19:26 7/3/2017   PS4
Tienen nuevas ideas y proyectos.
Naughty Dog parece que dejará aparcada la saga Uncharted tras Uncharted: The Lost Legacy, el spin-off de la saga anunciado el pasado diciembre para PlayStation 4. Según afirman varios de sus responsables, entre ellos el co-presidente del estudio Evan Wells, hay nuevas ideas en marcha.¿Un posible futuro sin Nathan Drake?Según destaca Game Informer, las posibilidades de un nuevo Uncharted tras The Lost Legacy son remotas. Naughty Dog ha cerrado la historia de Nathan Drake, y Uncharted 4: El desenlace del ladrón terminaba a la perfección con su arco argumental. así, sobre todo tras el anuncio de Uncharted: The Lost Legacy, ... (más)
Los desarrolladores de Gigantic sufren nuevos despidos
18:21 7/3/2017   PC XBOne
Motiga estaría buscando rentabilizar sus proyectos.
Motiga, desarrolladores del largamente postergado Gigantic para PC y Xbox One, estaría sufriendo un nuevo proceso de reestructuración y despidos a nivel interno. Según informan diversas fuentes, el estudio habría prescindido de al menos una quincena de trabajadores.En búsqueda de la rentabilidadSegún ha confirmado el fundador y máximo responsable de Motiga Chris Chung, "cualquier despido es el resultado de un largo y sopesado proceso, pero estos se han realizado para garantizar nuestra rentabilidad a corto plazo de cara al lanzamiento de nuestro proyecto de lanzamiento para Gigantic en Arc Games, algo que sucederá en los próximos meses".Los despidos se han ... (más)
Mostrados más diseños conceptuales de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
10:28 5/3/2017   WiiU Switch
Incluye diseños descartados y arte del proceso de desarrollo.
La presentación de Nintendo en la Game Developers Conference en la que algunos de los principales desarrolladores de The Legend of Zelda: Breath of the Wild desvelaron aspectos diversos de su proceso creativo, como el prototipo en falsas 2D y algunos conceptos descartados (incluyendo la posibilidad de introducir alienígenas), sigue dando de qué hablar. través de Nintendo Everything nos llegan nuevas imágenes de los abundantes materiales gráficos que se presentaron a los profesionales del sector que asistieron a esta ponencia. las imágenes podemos ver diseños descartados, arte conceptual y algunos de los elementos destacados de los últimos títulos de la ... (más)
Capcom y Nintendo colaboraron estrechamente en el desarrollo de Switch
9:54 19/2/2017   Switch
Capcom está adaptando el motor de Resident Evil 7.
Este fin de semana ha tenido lugar en Japón la Game Creators Conference, en la que Nintendo ha tenido un papel destacado al comunicar a la comunidad de desarrolladores japoneses parte de sus planes para fomentar la creación de juegos para Nintendo Switch, así como la respuesta que ya se ha generado en algunas grandes compañías del sector, como Capcom, que ahora se desvela que ha tenido un importante papel en la gestación de la consola, como influir en la cantidad de memoria y otros aspectos del hardware.Un kit de desarrollo de menos de 500 eurosDe hecho, en la sesión ... (más)
Obsidian cede a otro estudio el desarrollo de su juego Armored Warfare
19:24 14/2/2017   PC
Es un título bélico masivo en línea.
Obsidian Entertainment no trabajará más en su "versión contemporánea de World of Tanks", Armored Warfare, cediéndole el desarrollo y el soporte del título a My.com. El juego para PC se presentó en 2014 y estrenó su beta pública en 2015.Cambios en la estructura internaObsidian Entertainment, que este momento está sumida en el desarrollo de juegos como Pillars of Eternity II: Deadfire -que ha sido un éxito de microfinanciación- y el soporte al reciente Tyranny, ha decidido centrarse en sus proyectos más inminentes y ceder el trabajo que genera un videojuego de estas características a un equipo ajeno.Obsidian Entertainment se centrará ... (más)
Frozenbyte también halaga a Nintendo Switch por su facilidad de desarrollo
8:17 11/2/2017   Switch
Su primer juego en la consola será Has-Been Heroes.
Frozenbyte, estudio responsable de títulos como la saga Trine, y que está trabajando en estos momentos en Has-Been Heroes, se ha sumado a los halagos a la facilidad de programación que ofrece Nintendo Switch, la próxima consola de Nintendo. "Ha sido un placer trabajar con Switch"En una entrevista concedida al medio estadounidense JustPause, el estudio destaca en primer lugar que "Nintendo nos ha dado mucho apoyo y ha respondido rápidamente a todas las preguntas que hemos tenido durante el desarrollo". Eso sí, también señalan que "todas las plataformas actuales son muy buenas con esto", lo que muestra que las fabricantes ... (más)
Los desarrolladores de Forza Horizon abren un segundo estudio
20:33 7/2/2017  
Realizarán un título de mundo abierto alejado de la conducción.
Playground Games, desarrolladores de Forza Horizon -la saga de conducción paralela a Forza Motorsport-, han anunciado la apertura de un segundo estudio. El nuevo conjunto de trabajo estará dedicado a la programación de un juego de mundo abierto alejado de la conducción.Una oportunidad para probar un nuevo género Games, en declaraciones a GameIndustry.biz, ha confirmado que aún están buscándole un asentamiento ideal al nuevo estudio, a fin de que se pueda acceder al mismo "dando un simple paseo" y no alejándolo demasiado de las oficinas que tienen actualmente en Leamington Spa (Reino Unido).El futuro estudio de Playground Games realizará un ... (más)
FIFA 18 para Switch será 'una versión hecha a medida' de la consola
19:52 6/2/2017   Switch
Llegará en septiembre junto al resto de versiones.
Peter Moore, uno de los máximos responsables de EA y de las caras visibles de la compañía, ha vuelto a recalcar que FIFA 18 para Nintendo Switch será una versión programada y diseñada a media de la máquina.Llegará junto a las otras ediciones del juego de fútbolEn declaraciones recogidas por el medio GameReactor, Moore ha destacado que "FIFA 18 llegará cuando lleguen las otras versiones a finales de año" y ha reafirmado -en consonancia a comentarios anteriores provenientes de EA-, que FIFA 18 para Switch será "una versión programada a medida de la consola desarrollada por el equipo de desarrollo ... (más)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild finaliza su desarrollo
16:08 6/2/2017   WiiU Switch
Nintendo lo celebra.
Nintendo celebró el pasado día 3 de febrero lo que sería la fiesta de finalización del desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el juego que llegará el próximo 3 de marzo -tras múltiples retraso y un complejo trabajo de diseño y programación- a Wii U y Nintendo Switch.Un enorme equipo detrásLa fiesta transcurrió -según se sabe por el tuit del desarrollador Yasuyki Honne de Monolith Soft- en un hotel de Kyoto muy cercano a las oficinas de Nintendo. Gracias a esto, además de confirmar el término del desarrollo del juego, se confirma que Monolith ha colaborado ... (más)
Hideo Kojima: 'Quiero seguir creando juegos hasta que me muera'
16:26 3/2/2017  
El creativo habla de política y cine.
Hideo Kojima, el creativo japonés padre de Metal Gear Solid y del futuro Death Stranding, ha concedido una extensa entrevista al medio Glixel, en la que afianza sus ganas de crear juegos, sus miedos ante la política estadounidense tras la llegada de Donald Trump y sus medidas y la posibilidad de realizar una película.'Haré juegos hasta que muera'Kojima, que vivió una traumática salida en 2015 de Konami que casi le hace perder su fe en la industria del ocio electrónico, ha declarado que no dejará de trabajar hasta que fallezca. "Quiero continuar trabajando y haciendo juegos hasta que me muera", ... (más)
Hay más de 100 juegos en desarrollo para Nintendo Switch
18:00 1/2/2017   Switch
El presidente Tatsumi Kimishima lo confirma.
El presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima, durante su reunión con los accionistas y periodistas para comunicar los resultados del último trimestre fiscal, ha anunciado que Nintendo Switch contaría en estos momentos con más de 100 videojuegos en desarrollo de las más diversas compañías.Un número en aumentoEs curioso cómo Nintendo Switch, presentada por todo lo alto a comienzos de enero, ha pasado de contar con unos 50 juegos en desarrollo a más de 80 hace unas semanas y ahora, según el propio jefe de la compañía nipona, a más de 100 títulos en programación. Según Kimishima esto refleja el apoyo y ... (más)
PlatinumGames ya está trabajando para Nintendo Switch
18:17 30/1/2017   Switch
El productor Atsushi Inaba comparte su opinión sobre la máquina.
PlatinumGames, desarrolladores del inminente NieR: Automata y el cancelado Scalebound, han declarado estar ya trabajando en Nintendo Switch, la máquina de Nintendo de la que os ofrecemos la más amplia cobertura.Ideas y aspectos interesantes de la consola (por Platinum Games)Atsushi Inaba, productor en PlatinumGames se ha declarado muy interesado por el concepto de la máquina, y de la forma en la que Nintendo ha presentado el futuro de la compañía con ella. Al mismo tiempo confirma que el estudio está trabajando en varios juegos para la consola.PlatinumGames cree que la consola es especialmente barata teniendo en cuenta su hardware"PlatinumGames ya ... (más)
Los creadores de Disney Infinity reabren sus puertas para desarrollar Cars 3
20:10 24/1/2017  
Avalanche Software pasará a formar parte de Warner.
Warner Bros. Interactive Entertainment ha anunciado que desarrollará y producirá el videojuego oficial basado en el próximo estreno cinematográfico de Disney Pixar, Cars 3, cuyo lanzamiento está previsto para 2017. El título estará programado por Avalanche Software, que reabrirá sus puertas bajo tutela de Warner.Avalanche Software pasará a formar parte de WarnerEl nuevo Avalanche Software -no confundir con los desarrolladores de Just Cause- estará dirigido por John Blackburn, lo que supone una nueva vida para el emblemático estudio tras la cancelación de Disney Infinity. Además, Warner ha comprado también los derechos del motor Octane, propiedad de Avalanche, y sobre el ... (más)
Los responsables de Limbo e INSIDE muestran una imagen de su nuevo proyecto
16:41 20/1/2017   PC PS4 XBOne
Y agradecen el apoyo de la comunidad.
Playdead, desarrolladores de dos de los títulos indie de mayor éxito en los últimos años Limbo e Inside, han ofrecido un pequeño adelanto vía Twitter de su nuevo proyecto, que parece guardará una estética similar.Un cosmonauta, ¿perdido?La primera imagen es igual de evocadora que sus videojuegos anteriores. En ella vemos lo que podría ser un astronauta, quizás arrastrando su propio paracaídas, y lo que es una suerte de estela en llamas al fondo -puede que la nave del protagonista-. Es pronto para hacer conjeturas, pero el nuevo juego de Playdead podría llevarnos a una ambientación espacial aderezada con los ingredientes ... (más)
Desarrolladores de Dead Effect 2 admiten haber presionado a medios para obtener críticas positivas
16:06 19/1/2017   PC PS4 XBOne
Aseguran haber aprendido la lección.
Los desarrolladores de Dead Effect 2 han admitido haber enviado correos electrónicos a distintos medios con códigos de análisis y comentarios de presión y amenazas para que el juego fuese tratado de la mejor manera posible en los posteriores artículos, evitando críticas negativas. Una práctica que se remonta al lanzamiento de la edición de PCDead Effect 2, un shooter de ciencia ficción que ha llegado recientemente a PS4 y Xbox One, fue lanzado originalmente en móviles y adaptado a PC el pasado mayo de 2016, fecha a la que se remontan los correos que ha destapado Eurogamer. Para promocionar el ... (más)
EA desmiente que FIFA para Switch se base en las versiones de PS3 y Xbox 360
16:06 16/1/2017   Switch
Un nuevo rumor así lo indicaba.
Actualización: Peter Moore ha desmentido estos rumores y se refiere a esta versión de FIFA como custom built (desarrollada a medida) y desarrollada en exclusiva para la plataforma, y hace referencia al escrito oficial de presentación del juego.Noticia original:La semana pasada, durante la presentación de Nintendo Switch -consola que ya hemos probado por nosotros mismos y de la que hemos hemos elaborado una extensa cobertura-, EA Sports subió al escenario para garantizar su apoyo al nuevo hardware de Nintendo y asegurar un FIFA para la citada consola. ¿Adaptación de la generación anterior o versión diseñada en exclusiva para Switch?Los rumores ... (más)
Nuevos detalles de las desavenencias entre Square y Nintendo por el desarrollo de Final Fantasy VII
19:57 11/1/2017  
Se pasó de N64 a PlayStation.
A raíz de un extenso especial dedicado a Final Fantasy VII publicado en el medio Polygon, surgen nuevos detalles del proceso que llevó a Square a abandonar el amparo y las consolas de Nintendo para probar suerte en una máquina como PlayStation, así como las consecuencias que tuvo su decisión.'Y no volváis jamás'Squaresoft -denominación que usaba la empresa antes de fusionarse con Enix, su rival por aquel entonces- sopesó el saltar a una plataforma distinta a N64, ya que la máquina de Nintendo no le permitía desarrollar su juego de la manera en la que ellos querían. Esto supuso una ... (más)
Gears of War: Judgment costó 60 millones de dólares y recaudó 100 millones
19:28 9/1/2017   X360 XBOne
El fundador de Epic da datos sobre la saga.
El fundador de Epic Games Tim Sweeney, que hoy mismo hablaba sobre el cambio de modelo en el mundo del videojuego, ha ofrecido una entrevista al medio Glixel, en la que habla sobre su implicación y los presupuestos de desarrollo en la saga Gears of War.Gears of War: aumento progresivo de presupuestos y reducción en beneficiosSweeney, para destacar el aumento de presupuestos en el mundo de las consolas a la hora de desarrollar títulos de primer nivel, habla del ejemplo de la saga Gears of War. El último título de Xbox 360, Gears of War: Judgment, tuvo un coste total ... (más)
Diversos desarrolladores eligen y comentan sus videojuegos más esperados para 2017
19:16 2/1/2017   PC PS4 XBOne
Hay para todos los gustos.
Sony, a través de su blog oficial de PlayStation, ha preguntado a diversos desarrolladores cuáles son los títulos que más esperan de 2017 -o más allá, pues algunos juegos no tienen fecha concreta-, desvelándonos géneros y juegos preferidos para este año que entra.David Cage y 'Dreams'David Cage, director del inminente Detroit: Become Human y fundador del estudio Quantic Dream, lo tiene claro. "Sé que estos tíos están completamente locos, los conozco, al fin y al cabo es una cualidad necesaria para lo que quieren hacer, y están rebosantes de talento como todo el mundo sabe. Lo que quieren alcanzar con ... (más)
CD Projekt RED: 'Un guión es más importante para nosotros que el combatir contra monstruos'
17:29 23/12/2016   PC PS4 XBOne
Hablan de su forma de hacer juegos.
La desarrolladora polaca CD Projekt RED, autores del exitoso The Witcher 3: Wild Hunt, ha desvelado nuevos detalles sobre sus prioridades y su forma de desarrollar y llevar juegos a la vida en una entrevista con Marcin Blacha, director de historia en el citado título.El desarrollo polaco y la importancia de un buen guión"En todos los videojuegos polacos de renombre, como This War of Mine, se combina la producción profesional con una gran dosis de imaginación. No es fácil llegar con una idea como de la sobrevivir con civiles durante una guerra, como tampoco lo es simular sus pareceres y ... (más)
Nintendo Switch sería una consola más fácil para el desarrollo que PS4 y Xbox One
20:04 22/12/2016   PS4 XBOne Switch
Michael Pachter lo cree así.
Michael Pachter, el conocido analista de mercado especializado en videojuegos, ha afirmado en su último vídeo que Nintendo Switch será una plataforma mucho más amigable y cómoda para los desarrolladores que PlayStation 4 y Xbox One.Nvidia podría ser la clave de todoPachter cree que la colaboración con Nvidia, así como las supuestas especificaciones técnicas de la máquina, deberían favorecer el apoyo de las third parties, llevando sus videojuegos a la consola de Nintendo. Sin ir más lejos, el analista confirma que sus propias fuentes le han asegurado que es la plataforma más fácil para el desarrollo."He escuchado de varios desarrolladores ... (más)
Uncharted: The Lost Legacy será más largo que The Last of Us: Left Behind
16:58 5/12/2016   PS4
E incluirá nuevas mecánicas.
Considerada como una de las grandes sorpresas de la pasada PlayStation Experience, Uncharted: The Lost Legacy ofrecerá, según Naughty Dog, una duración mayor que la mostrada por el también capítulo independiente de una de sus grandes segas, The Last of Us: Left Behind.Más corto que Uncharted 4 pero más largo que Left BehindTal y como os detallamos en nuestra cobertura del panel con sus protagonistas, Uncharted: The Lost Legacy seguirá la tónica de aventura y acción de Uncharted 4: El desenlace del ladrón, ofreciéndonos un desarrollo más condensado que la cuarta parte de las historias de Nathan Drake, pero más ... (más)
Así se ha creado la música de Wonder Boy: The Dragon's Trap
13:32 4/12/2016   PC PS4 XBOne
Un segundo diario de desarrollo de esta revisión del clásico.
DotEmu nos ofrece el segundo de la serie de diarios de desarrollo de Wonder Boy: The Dragon's Trap, el remake del clásico Wonder Boy III anunciado para PC, Xbox One y PS4.En esta ocasión el vídeo se centra en mostrarnos el apartado sonoro del juego y, por supuesto, miembros del equipo nos desvelan nuevos aspectos y contenidos del juego. Boy: The Dragon's Trap nos llevará a encarnar a un personaje maldito, mitad humano y mitad lagarto, en una complicada y disparatada aventura en busca de la cura a nuestro maleficio... (más)