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Noticias relacionadas
El desarrollo para la realidad virtual llevaría a los estudios 'a los tiempos de Nintendo 64'
18:01 25/4/2016   PC PS4
Así lo creen desde Futuretown.
Los estudios de desarrollo que están programando videojuegos para la realidad virtual se estarían encontrando con serios problemas en cuanto a la gestión de recursos y la limitada capacidad de procesado de los equipos actuales para satisfacer los estándares necesarios de esta tecnología.La capacidad limitada accesible cuando se trabaja con este tipo de tecnología, según Justin Liebregts -fundador de Futuretown-, estaría llevándolos como programadores a los tiempos de Nintendo 64 en cuanto a manejo de código y gestión de recursos. Liebregts, en declaraciones a Develop, explica más el desafío de programar en la realidad virtual."Una buena porción de los problemas ... (más)
GameStop confirma que los juegos que edite se venderán en otras tiendas
17:56 21/4/2016   PC PS4 XBOne
Se abren a todas las posibilidades.
GameStop anunció a comienzos de semana sus planes de edición y desarrollo de videojuegos, explicando su iniciativa de expansión.Ahora confirma que estos títulos, entre los que destacan los nuevos proyectos de Tequlla Works y Ready at Dawn, se venderán fuera de sus tiendas -6.200 en todo el mundo-, teniendo proyección y distribución internacional a través de otros países. Mark Stanley, en declaraciones a MCV, ha ratificado dicha decisión: "Estamos abierto a ello", ha comentado."En los países que no existan tiendas GameStop haremos todo lo posible para mantener a nuestros consumidores, ya que estamos en conversaciones con numerosos distribuidores y tiendas ... (más)
Leonard Boyarsky, diseñador de los mundos de Diablo III, entra a formar parte de Obsidian
15:43 14/4/2016  
Le avala su amplia experiencia en juegos de rol.
El jefe de diseño de escenarios y mundos de Diablo III, Leonard Boyarsky, ahora formará parte de Obsidian Entertainment, desarrolladora en la que coincidirá con su antiguo compañero en Troika Games, Tim Cain, con el que colaboró en Vampire: The Masquerade - Bloodlines.Boyarsky, de amplia experiencia en el sector, trabajó con Cain y Jason Anderson fundando Troika Games en 1998, estudio que nos regaló videojuegos como Arcanum: Of Steamworks, Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil y el citado Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Obsidian actualmente, está trabajando en el título de rol Tyranny, cuya narrativa será el eje de ... (más)
El desarrollo de Red Dead Redemption fue 'una pesadilla'
5:10 13/4/2016   X360 PS3
El juego tenía problemas de gravedad pocos meses antes de su lanzamiento.
La demanda presentada por Leslie Benzies contra Rockstar sigue desvelando información sobre la compañía y ahora ha trascendido que el desarrollo de Red Dead Redemption fue más accidentado de lo que se había supuesto: parece ser que incluso a relativamente pocos meses de su lanzamiento el juego tenía serios problemas de rendimiento y con la cámara. En la demanda de Benzies, los abogados del exproductor de Rockstar, exponen un ejemplo para justificar el importante papel de Leslie Benzies en la compañía centrado en Read Dead Redemption desvelando conversaciones mediante correo electrónico entre Benzies y los cofundadores de Rockstar, Sam y ... (más)
Así se ha creado Stellaris, el juego espacial de Paradox Interactive
5:33 11/4/2016   PC
Debutará el 9 de mayo en PC.
Paradox Interactive nos presenta el primer diario de desarrollo de Stellaris. Se trata de un juego de estrategia desarrollado internamente por la compañía a través de su estudio Paradox Development Studio.El juego tendrá un fuerte énfasis en la exploración y en la ciencia como tema principal, dando gran peso a la investigación para conseguir explorar la profundidad del espacio exterior. El objetivo es establecer un imperio intergaláctico.Su debut está previsto para el 9 de mayo en Windows, Mac y Linux. Este será el primer título de estrategia de PDS con retos y rivales generados aleatoriamente y sistemas estelares de generación ... (más)
Nintendo podría haber invertido 527 millones de dólares en investigación este último año
6:02 4/4/2016   iPhone WiiU Android XBOne
Según las previsiones de una compañía de análisis del mercado.
Nintendo podría haber ingresado más de 5.000 millones de dólares e invertido hasta 527 millones de dólares este último año fiscal en investigación y desarrollo según un informe publicado por la compañía de análisis de mercado Technavio. La cifra arrojada por este informe es inferior a la que señalaban las previsiones de Nintendo en su último informe financiero, correspondiente al tercer trimestre del año fiscal. En su informe financiero del tercer trimestre del año fiscal Nintendo señaló que el coste total en investigación y desarrollo previsto era de 65.000 millones de yenes, aproximadamente 582 millones de dólares. La cifra total ... (más)
Un desarrollador publica un juego en Steam sin supervisión gracias a una vulnerabilidad
16:57 30/3/2016   PC
Avisó a Valve del error pero fue ignorado.
Un desarrollador inglés, denominado Ruby, ha conseguido publicar un videojuego en Steam sin necesidad de permiso ni aprobación de Valve, a fin de señalar una peligrosa vulnerabilidad en el sistema que había reportado en numerosas ocasiones sin demasiado éxito.El juego publicado para ilustrar este error en la seguridad se llama, irónicamente, Watch Paint Dry, y ha sido retirado rápidamente por la propia Valve. Fue subido una vez Ruby descubrió que el programa Steamworks Developer Program tiene serias brechas en la seguridad, permitiendo subir software a la tienda online sin demasiadas cortapisas.Una vulnerabilidad corregida por ValveRuby ha pedido disculpas sinceras por ... (más)
El equipo de desarrollo de Titanfall 2 es 'un 30% más grande' que el de la primera parte
19:10 29/3/2016   PC PS4 XBOne
Respawn lo confirma.
Respawn ha confirmado tener un equipo de desarrollo para Titanfall 2 hasta un treinta por ciento más grande que el que empleó en su día en la programación de la primera parte, que salió para consolas Xbox y PC.Según desvela al medio Develop, Respawn tendría en su haber un estudio de cerca de cien personas, más de viente programadores más que en el desarrollo anterior. Además, confirman estar desarrollando una aventura en tercera persona todavía sin anunciar.Un estudio centrado en dos videojuegos"Respawn ha ido creciendo de un estudio centrado en un único juego, a un estudio de dos equipos centrado ... (más)
Convocada la Familiar Game Jam en Sevilla para los días 1 a 3 de abril
12:55 20/3/2016   PC
Los interesados ya se pueden registrar.
La Familiar Game Jam ha sido convocada para celebrarse del 1 al 3 de abril. Se trata de un evento independiente de creación de videojuegos en 48 horas que tiene lugar en Sevilla y que está abierto tanto para profesionales como para aficionados."Son bienvenidos desarrolladores de cualquier nivel, experimentados y novatos, profesionales y amateur. Intentamos mantener un ambiente amigable y cooperativo, donde lo más importante sea el aprendizaje, el compañerismo y la autosuperación", indican desde la organización. El evento tendrá lugar el fin de semana del 1 al 3 de abril en dos sedes, ambas en Sevilla. Estas localizaciones son ... (más)
CD Projekt: 'Cyberpunk 2077 será mucho más grande que The Witcher 3'
15:47 10/3/2016   PC PS4 XBOne
Será, según sus responsables, más revolucionario.
CD Projekt Red ha desvelado hoy sus resultados financieros y sus planes de desarrollo para los próximos años, añadiendo detalles de su futuro a corto y largo plazo.En su futuro más inmediato, Cyberpunk 2077 destaca con especial importancia dentro del seno de la desarrolladora polaca. Su próximo proyecto en el género de rol, según Adam Badowski, será "más grande, mejor e incluso más revolucionario que The Witcher 3: Wild Hunt"."Cyberpunk 2077 será más grande, mejor y más revolucionario que The Witcher 3" CD Projekt RedBadowski, una de las cabezas del estudio, ha comentado a DualShockers que las aventuras de Geralt ... (más)
Epic Games acusa a Microsoft de intentar 'monopolizar el desarrollo de videojuegos' en PC
17:15 4/3/2016   PC
Creen que sus nuevas políticas son agresivas.
Actualización: Microsoft .A través de una carta abierta en The Guardian, Tim Sweeney, fundador de Epic Games, ha lanzado una serie de críticas a las nuevas políticas de Microsoft en el desarrollo y la distribución de juegos, a las que considera "monopolísticas".Sweeney, director del estudio responsable de Gears of War, quiere que Microsoft abra su iniciativa Windows Plataform, que busca unificar el desarrollo de videojuegos para los dispositivos y máquinas que usen sistemas Windows, así como evitar los que él considera abusos en las condiciones de la Windows Store. Sweeney hace un llamado a la industria del videojuego a combatir ... (más)
El director de Fallout 4 cree que los juegos de mundo abierto serán 'un lugar común' en la industria
18:49 22/2/2016  
Admira el trabajo de Ubisoft.
Todd Howard, director de Fallout 4, ha ofrecido una serie de declaraciones al medio norteamericano de GameSpot, en el que detalla con claridad cómo los juegos de mundo abierto acabarán por convertirse en algo común en la industria."Creo que se están empezando a convertir en un lugar común. Ya no es algo único, se está viendo mucho. La gente se está dando cuenta que disfrutar de este tipo de juegos o de esta forma de jugar, es lo que hace grande a los videojuegos.""Los videojuegos de mundo abierto se están comenzando a convertir en un lugar común" Todd Howard, director ... (más)
Warren Spector: 'Gracias a Dios que existen los juegos independientes'
18:22 22/2/2016  
Cree que la industria está estancada.
Warren Spector, uno de los desarrolladores más importantes y veteranos de la industria del videojuego, ha concedido una completa entrevista al medio Gamasutra en la que evalúa el estado de los títulos de gran calado y presupuesto y el nulo avance en la programación de los juegos actuales."Gracias a Dios por el desarrollo independiente", ha declarado. "No creo que vaya a decir esto -quizás no vuelva a trabajar en la industria del videojuego nunca más tras ello-, pero el mercado más masificado está completamente estancado. No veo progreso. Sí, cada vez hay videojuegos que están más pulidos y son más ... (más)
Remedy desvela el proceso de desarrollo que padeció Alan Wake 2
19:08 2/2/2016   PC X360 XBOne
No querían echar a perder la saga.
Sam Lake, máximo responsable de Remedy, ha desvelado nuevos detalles del complejo y dilatado proceso de desarrollo que sufrió la continuación de Alan Wake, Alan Wake 2. Lo ha hecho Cité des Sciences et de l'Industrie en París, marco en el cual se han reunido varias personalidades del sector para hablar de videojuegos, industria y entretenimiento. Una premisa erróneaSegún traslada DualShockers: "Intentamos hacer Alan Wake 2 justo al acabar el primero, pero siempre necesitas el socio, el presupuesto y el concepto adecuado. Para Remedy, Alan Wake es un bien de muchísimo valor. Es nuestra propiedad intelectual más preciada, por lo ... (más)
Skullgirls 2nd Encore para PS Vita ya está terminado
8:38 27/1/2016   PSVITA
Muestran su jugabilidad en un nuevo vídeo.
El desarrollo de la versión para PlayStation Vita de Skullgirls 2nd Encore ha concluido, según ha anunciado Lab Zero Games. Se ha iniciado ya el proceso de certificación necesario para su posterior publicación en Europa y América. El juego llegará a PlayStation Vita con compra cruzada con la versión de PlayStation 4. Esto significa que quienes hayan comprado el juego en su versión doméstica lo podrán descargar gratis en la portátil, y viceversa.Han mostrado un vídeo de la jugabilidad del título en el que, explican, "os mostramos el tiempo de carga absolutamente máximo, que es el que se da cuando ... (más)
Nuevas imágenes del juego de plataformas Unbox
10:13 23/1/2016   PC PS4 XBOne
El proyecto se lanzará en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Los desarrolladores de Unbox nos ofrecen una nueva tanda de imágenes de este título que llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4, como os contábamos ayer.Se trata de un juego de plataformas protagonizado por cajas de cartón. Sus creadores dicen de él que va de "la competitividad frenética de Goldeneye a la exploración de Super Mario 64", y que han sido algunas de las influencias clásicas en el diseño de Unbox junto con otras más modernas: Katamari Damacy, Marble Blast Ultra o Noby Noby Boy.Además del citado multijugador local, que incluye carreras y combates, dispone de una aventura en ... (más)
Rare muestra oficialmente Dream, el proyecto que acabó siendo Banjo-Kazooie
7:58 23/12/2015  
Era un juego muy diferente que nació en Super Nintendo.
Rare ha publicado material gráfico de Dream, un proyecto que nunca llegó a materializarse y del que ya os hablamos en primavera.El juego es el predecesor, nunca publicado, de Banjo-Kazooie y nació como un juego que estaba destinado a asaltar el género del rol al estilo Final Fantasy VI y similares pero empleando la tecnología de renderizado del estudio que ya habían mostrado en juegos como la saga Donkey Kong Country. El título estaba planeado para Super Nintendo, pero finalmente se decidió llevarlo a Nintendo 64 y cambiar su ambientación de fantasía por el mundo de la piratería porque, según ... (más)
Así se crean los planetas en Star Citizen
8:49 17/12/2015   PC
Presentan en vídeo el sistema procedimental de generación de planetas.
Los creadores de Star Citizen nos presentan en vídeo cómo funciona el sistema de creación procedimental aplicado a la generación de planetas en este videojuego espacial. El vídeo es ilustrativo y no entra en los detalles de la programación de este sistema, que sirve para que los planetas sean creados por la máquina en vez de tener que diseñarse a mano de forma íntegra. Estos sistemas permiten crear mundos completos con la complejidad y estructura deseadas, tal y como se puede ver en el vídeo, bajo estas líneas... (más)
El concepto de Genei Ibun Roku #FE nació hace cinco años
8:46 13/12/2015   WiiU
Iba a ser un juego mucho más tradicional de estrategia y rol.
Genei Ibun Roku #FE, el juego que cruzará los universos de Shin Megami Tensei y Fire Emblem, y que llegará a todo el mundo durante el año 2016 para la consola Wii U, nació hace cinco años. Hitoshi Yamagami, productor del juego, ha desvelado que el concepto del juego nació hace cinco años. La idea original era crear un juego de fantasía dentro del género del rol estratégico. Al menos, esa era la idea que tenía Kaori Ando, de Nintendo. Sin embargo, finalmente se optó por una dirección mucho menos convencional y llevarlo al rol nipón clásico ambientado en la ... (más)
SteamWorld Heist funcionará a 60 imágenes por segundo en New Nintendo 3DS
11:43 28/11/2015   3DS
En la 3DS original funcionará a 30 imágenes por segundo.
Los desarrolladores de SteamWorld Heist, Image & Form, han desvelado que la versión para Nintendo 3DS de su juego podrá aprovechar el hardware de New Nintendo 3DS para ofrecer en este modelo 60 imágenes por segundo con el efecto de imagen tridimensional activado.El resto de modelos de la consola podrán mover el juego a 30 imágenes por segundo, por lo que el título es compatible tanto con el modelo original de la portátil como con su versión con hardware interno revisado. El juego ofrecerá una aventura cuyos creadores estiman que ofrecerá más de 20 horas de partida a los usuarios ... (más)
Nuevo diario de desarrollo de Just Cause 3
17:09 23/11/2015   PC PS4 XBOne
Es la última entrega de esta serie de vídeos y se centra en el motor gráfico.
Avalanche Studios ha distribuido la quinta y última entrega de los diarios de desarrollo centrados en Just Cause 3, la última entrega del frenético juego de acción sandbox que saldrá en el 1 de diciembre para diversas plataformas.En la quinta parte de esta serie de vídeos, los componentes del estudio hablan acerca de la combinación de las mecánicas que permite el motor de juego a la hora de llevar a cabo los procedimientos de destrucción, explicando los problemas y los retos que han tenido que solventar para ofrecer una inteligencia artificial coherente para los enemigos en un entorno tan impredecible.“Esta ... (más)
Nuevo diario de desarrollo de Star Wars: Battlefront
12:49 14/11/2015   PC PS4 XBOne
DEscubre los secretos de los héroes y villanos.
DICE y Electronic Arts nos muestran el cuarto vídeo de desarrollo de Star Wars: Battlefront, centrado en presentar a los héroes y villanos del juego.Se trata de los personajes especiales que tanto los Rebeldes como los miembros del Imperio podrán emplear en los combates y que permitirá jugar, a quienes asuman ese papel, como Darth Vader o Luke Skywalker, por ejemplo. Además de los que vienen de serie en el juego, a través del pase de temporada se sumarán más personajes especiales de este tipo.En el vídeo se muestran múltiples secuencias de los multitudinarios combates del juego y, también, cómo ... (más)
Así se ha creado TrackMania Turbo
11:00 31/10/2015   PC PS4 XBOne
Nos presentan en vídeo el desarrollo del videojuego.
El director creativo de Trackmania Turbo, François Allaux, comparte su visión del estilo y jugabilidad en este vídeo que se centra en mostrarnos el proceso de desarrollo del título. El juego llegará a principios de 2016 de mano de Ubisoft no solo a PC, sino también a las actuales consolas domésticas de Sony y Microsoft. Se trata de apostar no solo por la velocidad, sino por ofrecer un editor de circuitos mucho más accesible para todos los usuarios... (más)
La historia original de Destiny fue descartada y tuvo que volver a guionizarse
14:57 21/10/2015   X360 PS3 PS4 XBOne
Un reportaje en Kotaku expone los problemas durante el desarrollo del juego.
A través de Kotaku se ha publicado un reportaje que recoge algunos de los problemas que salpicaron el desarrollo de Destiny, en especial en lo relacionado con su historia y la construcción narrativa del universo del juego, algo que se había intuido, no solo por su retraso (el juego estaba inicialmente previsto para septiembre de 2013) sino por las declaraciones de David Cross, actor y guionista de hace unos meses.Según recoge ahora el blog Kotaku, toda la historia del juego se desestimó en verano de 2013 y esta podría haber sido la razón por la que Joe Staten (que había ... (más)
Nace Demium Games, una incubadora de startups de desarrollo de videojuegos
14:37 21/10/2015  
El objetivo es impulsar el desarrollo en España.
Se ha fundado en Madrid Demium Games, una incubadora de startups de la industria del videojuego. Desde Demium Games recuerdan que, pese al importante volumen del mercado del videojuego en España, solo un 2% de los títulos consumidos en el país se han desarrollado a nivel nacional. "Llevamos años demostrando que en España hay mucho talento", ha dicho Alejandro Miralles, consejero delegado de Demium Games. "Es el momento de dejar claro que además de ocio, los videojuegos también son negocio".El objetivo que se plantean es ayudar a desarrolladores y estudios de videojuegos a llegar donde ellos solos no podrían, para ... (más)
Nos muestran el proceso creativo de la expansión Heart of Stone de The Witcher 3
8:26 16/10/2015   PC PS4 XBOne
La expansión ya está disponible para los jugadores.
CD Projekt nos presenta en vídeo el desarrollo de Heart of Stone, la expansión de de The Witcher 3: Wild Hunt que ya está disponible para todos los usuarios en PC, Xbox One y PlayStation 4. En el vídeo nos muestran los secretos de la producción de este contenido adicional para el juego, del que ya os hemos mostrado incluso su jugabilidad en vídeo y que podéis volver a ver a continuación:Si queréis descubrir los secretos del proceso creativo de la expansión, no so perdáis este diario de desarrollo subtitulado en español... (más)
Descubierto un código secreto en SOMA
10:27 27/9/2015   PC
Que permite abrir un archivo del directorio de instalación con materiales sobre el desarrollo.
Los usuarios han descubierto un código secreto inserto en SOMA que sirve para acceder a una serie de secretos adicionales que se guardan en el directorio de instalación del videojuego. La primera parte es conseguir el código secreto que esconde el juego. Para ello el usuario debe atascar un retrete usando un muñeco. Al hacerlo, aparecen en pantalla varios números que son parte del código. Otra parte del código se obtiene con los números que aparecen cuando el usuario logra meter la cabeza en un agujero del techo. vez se tiene la secuencia, el codigo sirve para desbloquear el archivo ... (más)
ARSGAMES abre la convocatoria de ayudas a la creación de juegos
14:07 21/9/2015   PC X360 PS3 3DS iPhone PSVITA WiiU Android PS4 XBOne
1.000€ para ayudar a aquellos que experimenten con el lenguaje.
La Asociación Cultural ARSGAMES ha abierto el plazo de convocatoria para las 'Ayudas a la creación de juegos digitales #altgames 2015' dentro del campo de la experimentación con videojuegos. "En estas ayudas se valorarán especialmente aquellos proyectos que aporten novedades y mejoras a la experimentación del lenguaje videolúdico y que se enmarquen dentro de la etiqueta 'altgames', explica la asociación.Según señala la compañía, "la beca está dotada con 1.000 euros, que se repartirán entre un mínimo de uno y un máximo de dos de los proyectos presentados". Además de la dotación económica, ARSGAMES se compromete asegurar asesoría teórica al desarrollo, ... (más)
Así serán los entornos de Hellblade
10:25 19/9/2015   PC PS4
Nos muestran el trabajo artístico realizado en preproducción.
Ninja Theory nos muestra el trabajo realizado en el diseño de entornos y escenarios durante la fase de preproducción de Hellblade. En el siguiente vídeo podemos ver los diseños que se han creado para servir como guía y muestra a artistas y programadores a la hora de crear el videojuego. También se afronta el diseño de secuencias animadas y otros materiales complementarios.Hay que tener en cuenta que hace tan solo unos días el estudio ha anunciado que se ha iniciado finalmente la fase de producción del juego. Durante la preproducción se crean prototipos, diseños y bocetos que sirvan como referencia ... (más)
Importantes cambios en la estructura de Nintendo
8:13 16/9/2015   3DS WiiU
Pasa a estar constituida por tres grandes divisiones: software, hardware y negocios.
Nintendo ha anunciado que va a fusionar sus dos grandes divisiones de desarrollo de software de manera que EAD (Entertainment Analysis & Development) y SPD (Software Planning & Development) pasarán a ser una única división: Entertainment Planning & Development (EPD). Asimismo, se crean dos nuevas divisiones como parte del cambio estructural de Nintendo.El nacimiento de EPD, la nueva división de software"Vamos integrar el personal que está implicado en el desarrollo de videojuegos para las plataformas de Nintendo y para dispositivos inteligentes además de trabajar conjuntamente en el uso efectivo de la propiedad intelectual de los personajes y para crear una ... (más)