Martin Bruusgaard, uno de los diseñadores encargados de dar vida al juego de rol multijugador masivo online
The Secret World, ha explicado su frustración con el mercado y asegura que
deberían haber sido más comerciales.
"Es una pena, pero creo que sólo en muy pocos casos puedes sentarte y hacer el juego que quieres, y que acabe siendo un éxito", explica Bruusgaard. "
Por desgracia, para tener éxito en el mercado hoy en día, necesitas hacer un juego un poco más comercial".
El diseñador comenta que la falta de clases y niveles clásicos les ha pasado factura, y mientras que asegura que "es todo familiar" cree que "
no deberíamos haber cambiado tantas cosas".
The Secret World, como cabe imaginar,
ya está disponible, y aunque no ha vendido todas las copias que FunCom esperaba, sí que
ha conseguido ser rentable para la compañía noruega.