Martin Bruusgaard, uno de los diseñadores encargados de dar vida al juego de rol multijugador masivo online The Secret World, ha explicado su frustración con el mercado y asegura que deberían haber sido más comerciales.
"Es una pena, pero creo que sólo en muy pocos casos puedes sentarte y hacer el juego que quieres, y que acabe siendo un éxito", explica Bruusgaard. "Por desgracia, para tener éxito en el mercado hoy en día, necesitas hacer un juego un poco más comercial".
El diseñador comenta que la falta de clases y niveles clásicos les ha pasado factura, y mientras que asegura que "es todo familiar" cree que "no deberíamos haber cambiado tantas cosas".
The Secret World, como cabe imaginar, ya está disponible, y aunque no ha vendido todas las copias que FunCom esperaba, sí que ha conseguido ser rentable para la compañía noruega.