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Se desvelan algunos detalles técnicos de Total War: Rome II

El juego contará con tres millones de líneas de código.
· · PC 

James Russell, el principal responsable de Total War: Rome II, ha desvelado algunas de las características técnicas de las que hará gala el juego.

Para empezar, Rusell ha dicho que Total War: Rome II cuenta con tres millones de líneas de código. Según el creativo, si las pusiéramos todas en fila equivaldría a cinco veces la altura del monte Everest.

En cuanto al número de polígonos, Rome II ofrecerá entre unos 6.000 y 7.000 polígonos por personaje, frente a los 4.000 y 5.000 de Total War: Shogun 2. De hecho, un proyectil de Rome II tiene ya más polígonos que un personaje del juego original.

Los soldados de Rome II tendrán 45 huesos o partes móviles y esperan poder ofrecer 4.000 animaciones distintas. En lo que respecta a las sesiones de capturas de movimiento, los actores fueron filmados por 46 cámaras distintas usando una nueva tecnología, frente a las 16 cámaras usadas en Shogun 2.

Finalmente, el juego en su versión en inglés cuenta con 100 actores de doblaje para dar vida a los personajes.

Total War: Rome 2 se pondrá a la venta el año que viene en exclusiva para PC. Si queremos jugar a algún juego anterior de la saga, este fin de semana en Steam podremos hacernos con Rome: Total War por un euro y con Total War Master Collection por 33,98 euros, un pack que incluye todos los juegos de la serie lanzados hasta el momento.

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Lanzamiento: 3/9/2013 · Género: Estrategia
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DAN-Syrktz · 29/09/2012 05:17
suena increíble en toda la extension de la palabra

leadin · 28/09/2012 20:43
[respuesta:6]Busca en Vandal un vídeo de esos de diario de producción del Shogun 2 (si no recuerdo mal de la última expansión) donde están todos los desarrolladores en un escenario tradicional japonés, allí creo recoerdar que comentaban lo que te he dicho de 2 subestudios que se dividen la faena
[/respuesta]

Edit: [url:http://www.vandal.net/video/15105/shogun-2-total-war-legado-1#]Shogun 2 Total war El legado[/url]  mira a partir del 4:15, allí dicen que para Rome crearon un nuevo equipo que tenía como objetivo superar al equipo que hizo Medieval, y así se ha mantenido su estrategia hasta ahora si no me equivoco

Shiro Yogarasu · 28/09/2012 18:19
Usara mas de un core de CPU? ¿O seguirán usando el motor del empire? xD

grandtheftautoman · 28/09/2012 17:38
leadin.


joder pues podían hacer lo mismo en rockstar y bethesda que nos tienen 5 años de media por gran entrega...

me estas diciendo que en 2015 ya tendremos medieval III  o Empire 2    o.......   : ))))

leadin · 28/09/2012 17:36
[respuesta:4]No estoy seguro de si es el caso, pero en la saga Total War suelen intercalar las producciones entre 2 subestudios que aunque se ayudan en determinados aspectos trabajan por separado, así 2 juegos con nombre distinto consecutivos no están hechos por el mismo estudio (por ejemplo Empire y Shogun 2). Lo que daría muchísimo más margen de tiempo a la producción de cada una de las entregas diferenciadas de la saga (no cuento spin-offs como el Nacimiento/Caída de los samurais por ejemplo)
[/respuesta]

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