Wii U no ha representado ningún problema a los programadores y ha sido considerada como una buena sorpresa, destacando algunos aspectos técnicos de la consola, según se ha desvelado en un artículo publicado en el último número de la revista oficial de Nintendo para el Reino Unido.
Así, Steve Lycett, de Sega, ha dicho que "siempre hay sorpresas y retos inesperados cuando desarrollas en una nueva consola", pero Wii ha sido una buena sorpresa. "La primera sorpresa fue la capacidad de su GPU", explica Lycett, que ha trabajado en el desarrollo de Sonic and Sega All-Stars Racing Transformed.
La clave está en que el equipo no ha tenido que "reprogramar todos los efectos del juego, simplemente han funcionado". También alaba la memoria de la consola. "Wii U se ve tan bien como cualquier otra plataforma de alta definición. Wii U tiene mucha más memoria, así que podemos aprovecharnos de una menor compresión de elementos y texturas".