Irrational Games ha anunciado que BioShock Infinite tiene, aproxidamente, el triple de eventos predefinidos que el primer BioShock.
Ken Levine, director del estudio, defiende esta mayor cantidad de eventos guionizados por la mayor profundidad de la historia de esta entrega y la relación entre los protagonistas del juego, Booker y Elizabeth.
Habrá, por tanto, mayor interactuación entre ellos y los elementos del mundo que recorrerán en el videojuego. Con todo, no creen que esto vaya a afectar al ritmo o calidad del juego en comparación con lo logrado en el primer título de la serie, pese a que Levine tiene un largo historial de defensa de la jugabilidad sobre la narrativa no interactiva. Claro que, precisamente por eso, se espera que la mayor parte de la narrativa se sustente en elementos integrados en el desarrollo del juego.