Thatgamecompany, los creadores de juegos como flOw, flOwer o el próximo Journey, no creen que estén orientados a un público muy específico, ya que "los jugadores no son estúpidos, y no creo que los debamos tratar como si lo fuesen".
Kellee Santiago, cofundadora del estudio, no cree que haya una división entre "jugones" -hardcore- y los que quieren divertirse con juegos "inteligentes".
"La gente piensa que nuestros juegos son para algún tipo extraño de jugadores experimentales. Hemos tenido mucho éxito en PlayStation Network, y estamos hablando del público de PlayStation 3. Es como tener a los más jugones que pudieras conseguir".
Para Santiago, su base de seguidores está compuesta por jugadores cultos: "los usuarios de PlayStation Network han sido buenos con nosotros, porque son lo que creo, jugadores inteligentes. Juegan a todo. Leen sobre juegos, hablan sobre ellos, y buscan cosas nuevas".