DICE todavía no ha tomado una decisión firme sobre si la versión para PC de Battlefield 3 incluirá soporte para modificaciones hechas por los usuarios, conocidas popularmente como mods.
El estudio considera que el motor del juego, Frostbite 2, es tan avanzado que podría suponer un enorme esfuerzo crear contenidos sustentados en este motor, por lo que ofrecer un kit de desarrollo (conocidos como SDK) parece poco práctico, y están evaluando otras posibilidades.
"No ofreceremos herramientas para mods del mismo modo que hicimos con Battlefield 2", adelanta ya Patrick Bach, productor ejecutivo del juego, pues "simplificar las herramientas de modificación en la actualidad implica muchísimo trabajo" y están todavía evaluando en qué deben concentrarse... y eso por el momento apunta al juego en sí mismo.