EA cree que la industria es repetitiva

Señalan el exceso de secuelas y la dificultad creciente en los videojuegos.
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John Riccitiello, máximo responsable de Electronic Arts ha advertido de que la gran cantidad de secuelas anuales y la dificultad creciente en los videojuegos pueden acabar alienando a los consumidores.

En declaraciones concedidas al rotativo Wall Street Journal, Riccitiello ha dicho que las últimas innovaciones y dispositivos de integración con Internet son percibidas como más interesantes que los últimos videojuegos.

"Estamos aburriendo mortalmente a la gente y haciendo juegos que son más y más difíciles de jugar," ha dicho, señalando que la industria se basa en un sistema de repetición, afirmando que "ha habido muchos productos que se veían igual que el producto del año anterior, que se veía a su vez casi igual que el del año antes."

Por eso, el ejecutivo cree que hace falta más innovación en los videojuegos si la industria quiere seguir siendo fresca y atractiva.

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