La producción de Dead Space 2 costó 60 millones de dólares

La secuela vendió cuatro millones de copias.
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¿Cuántas copias tiene que vender un videojuego AAA para ser rentable a una editora de primer nivel? Ésta es la pregunta que ha presentado un ex diseñador de niveles de Visceral Games en Twitter, donde ha apuntado el presupuesto con el que contó Dead Space 2 para su desarrollo.

El presupuesto de Dead Space 2

El videojuego creado por el ya oficialmente clausurado estudio contó con un presupuesto de 60 millones de dólares y vendió cuatro millones de copias, según apunta Zach Wilson, que muestra un tono crítico con la decisión de Electronic Arts de cerrar la desarrolladora.

"Dead Space 2 costó 60 millones de dólares y solo vendió cuatro millones de copias. No fueron suficientes", comenta el creativo.

Otros antiguos miembros del estudio como Scott Warner también se han mostrado apenados por el cierre. En su opinión, Visceral Games tenía madera para desarrollar grandes proyectos, pero se ha tenido que enfrentar a problemas "fuera de su control" que han terminado perjudicando.

Ian Milham, una de las principales figuras en la gestión del estudio hasta su marcha, ha destacado en un mensaje lo difícil que es mantener un ecosistema capaz de producir juegos AAA en la industria actual.


El cierre de Visceral Games no supone la cancelación del juego de Star Wars en el que estaba trabajando el estudio. Este título pasará ahora a manos de otros equipos de Electronic Arts que cambiarán parte de su desarrollo.

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Portada Dead Space 2
Dead Space 2 PS3 Xbox 360 PC
Lanzamiento: 27/1/2011 · Género: Acción / Aventura
Análisis Dead Space 2
Todos los juegos de Dead Space

Dead Space 2 es un videojuego de terror de supervivencia y acción en tercera persona desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts. Lanzado en 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, es la secuela directa de Dead Space y continúa la historia de Isaac Clarke, un ingeniero que se enfrenta a horrores inimaginables en el espacio.

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