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Así se ha trabajado en la historia de Star Wars Battlefront II

EA Motive prepara la campaña para el juego.
· · PC PS4 XBOne 

Electronic Arts y Lucasfilm, filial de Disney, nos ofrecen un vídeo sobre el proceso creativo del venidero Star Wars Battlefront II, que se lanzará el próximo mes de noviembre en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Nos muestran el trabajo del equipo para construir la historia de la campaña.
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El vídeo se centra en mostrar elementos del modo para un jugador y cómo el estudio ha abordado al personaje protagonista, Iden Versio, y los esfuerzos para humanizarla. No en vano, se trata de una soldado del Imperio.

El nuevo Battlefront se lanzará en Xbox One, PS4 y PC el 17 de noviembre.
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Y es que en Star Wars Battlefront II no encontraremos personajes imperiales lobotomizados, pues desde EA Motive (que se encarga de este modo y colabora con DICE) se ha querido ofrecer una serie de motivaciones reales tras ellos, presentando un trasfondo y un argumento sólidos.

Imagen 1

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targont · 17/07/2017 20:45
la verdad se ve bastante interesante la campaña...puede que si hayan cogido dato

Ansark · 16/07/2017 19:39
Bueno, técnicamente no es la primera vez quese hace lo de ponerte en un videojuego en la parte del imperio y darle a éste un transfondo. Están las crónicas de Stele, sobre Maarek Stele, de Tie Fighter. Y el modo en que el propio Tie Fighter trata al imperio. En todo momento tienes la sensación de estár haciendo lo correcto, de ayudar a la galaxia parando guerras civiles, luchando contra "terroristas" rebeldes que dificultan el comercio y la paz ect.

Supongo que por el período, les será imposible el ponerte a darth vader como compañero de vuelo. Pero espero que pr lomenos te dejen pilotar (ahora que es canon) un Tie Defender, al menos en la campaña.

Noticias Vandal · 16/07/2017 00:37
Nos muestran el trabajo del equipo para construir la historia de la campaña.
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