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Según Starbreeze, los títulos para un jugador ya no son rentables

Los creadores de Payday exponen su visión del mercado.
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Starbreeze, el estudio responsable de juegos como Payday 2, considera que los títulos para un jugador ya no son rentables económicamente para las compañías, salvo en los casos de grandes éxitos de ventas.

PayDay 2 ofrece un nuevo pack de Scarface de personajes.
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Almir Listo ha explicado, por ejemplo, que pese a las buenas críticas cosechadas por Brothers: A Tale of Two Sons, los ingresos del juego no han sido suficientes como para cubrir los costes de la compañía.

El desarrollador del estudio sueco ha explicado que los desarrolladores deben conseguir que sus juegos hagan que los jugadores vuelvan a ellos una y otra vez. "Tienes que encontrar el modo de que algo sea rejugable", indica.

"Uno de los problemas de Brothers: A Tale of Two Sons es que no es rejugable. Es una historia muy bella, pero al final se acaba. Payday, en cambio, es rejugable como ningún otro, lo que nos permite seguir lanzando contenido para el juego y seguir monetizándolo". La comunidad del juego, en definitiva, sigue dedicándole tiempo y demanda novedades.

Un sorprendente juego que llega a los sistemas descargables.
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Esta situación puede haber sido uan de las razones principales para haber escogido Payday 2 para hacer su debut en Nintendo Switch.

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Todos los juegos de Payday

Kalaih · 24/04/2017 20:51
[respuesta:88]Evidentemente si eliminas el factor de función principal reduces mucho el número, pero no es una forma seria de analizarlo.

Este hombre ha dicho que el modo single player no compensa y es lo que se está debatiendo aquí. No que no tenga funcionalidades multiplayer, sino que sea un juego single player en su esencia. Si tiene ambos tampoco podrías considerarlo multiplayer, ya que al tener single player según tu lógica ya no entraría y eliminarías los juegos más tochos en multiplayer.[/respuesta]

Sentidocomunpls · 24/04/2017 20:08
[respuesta:85]Bueno,no te voy a discutir porque no me ha dado por buscarlo,a lo que me referia(y en lo que me basaba yo) es que actualmente sale un juego como metal gear V y veo una noticia en plan logra vender 7 millones de unidades,y luego me veo cods,destinys fifas etcétera vendiendo por encima de los 20 millones de copias y claro...son juegos muchísimo menos costosos de hacer y con mucha más rentabilidad,igualmente para mi un single player que aporta multi,como last of us ya no lo considero single player aunque sea su función prinicipal y la razón por la que se lo compra casi todo el mundo.[/respuesta]

Kalaih · 24/04/2017 17:09
[respuesta:86]Undertale, Minecraft, el primer The Witcher... no faltan juegos single player de bajo presupuesto que haciendo las cosas bien lo han petado.

En el caso de Brothers hay que incluir que es un juego de nicho con controles poco intuitivos.

El otro día escuché a un político español definir el populismo como dar respuestas sencillas a problemas complejos. Según esa definición, este desarrollador está haciendo populismo puro y duro.

No es que los single player no funcionen, es que hoy en día cualquier juego que no tenga unos gráficos espectaculares y una campaña de marketing bestial detrás lo tiene muy jodido.[/respuesta]

Gatro · 24/04/2017 13:48
[respuesta:80]Aún con ese punto de vista que aportas, sigo sin estar de acuerdo con ellos. Hay múltiples ejemplos de juegos de compañías indies y presupuesto no muy alto que son una verdadera joya.

Creo que ya los he nombrado en algún otro tema, pero Limbo, Inside, Hotline Miami, Firewatch...[/respuesta]

Kalaih · 24/04/2017 12:27
[respuesta:55]Por cada Wow tienes 30 Tera (massives que no han vendido una mierda y se han tenido que pasar al F2P), por cada Lol tienes 200 Smite, por cada Overwatch tienes 500 Evolve.

Tú estás haciendo lo que le criticas precisamente al otro usuario. Esos tres juegos son los superventas de cada uno de sus géneros. Pero la realidad es que todos los massives se han hundido excepto el Wow, todos los mobas salvo 3 se han hundido y la mayoría de los shooters salvo los CoD, los Battlefield y ahora Overwatch se  hunden.

Lo que no se sostiene no son lls juegos single player, es el sistema de "sale un juego y rápidamente comenzamos la campaña de marketing para que empiecen a centrarse en el siguiente".

Y por cierto, en la lista de los juegos más vendidos, en los 15 primeros puestos tan solo hay 3 cuyo principal ámbito es el multiplayer:

Mario Kart, Moder Warfare 1 y Modern Warfare 2, todos ellos muy por debajo en unidades vendidas de los top sellers single player.

Así que no, lo que dicen estos individuos es mentira. Los multis solo son rentables si sacas el mismo juego con cero mejoras y con apenas unos pocos cambios en los mapas y las armas una y otra vez para reducir los gastos.

Otro elemento en el que han mentido es que los juegos multiplayer actuales tienden a perder el 80%—90% de su base de jugadores en apenas un mes, así que ya me dirás de qué rejugabilidad estamos hablando.[/respuesta]

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