Squad, el estudio mexicano creador de Kerbal Space Program, ha sido criticado por algunos de sus exempleados. La noticia proviene del exdirector de medios que asegura que cuatro trabajadores dejaron la compañía después de construir la base de este simulador de exploración espacial.
"Cuando no éramos útiles y habíamos hecho la peor parte del trabajo fuimos despedidos", según recoge Develop.
Critican los salarios de "2.400 dólares anuales trabajando a tiempo completo ocho horas al día, 40 horas a la semana" y el periodo de crunch, el tiempo en el que se deben recuperar desajustes con el calendario previsto con un mayor esfuerzo.
"Max -uno de los desarrolladores- era forzado a veces a trabajar más de 16 horas al día durante todo el crunch mientras otros trabajaban ocho y tenían vacaciones".
Kerbal Space Program es un juego en el que se dan la mano múltiples géneros para que los jugadores puedan crear su propio programa espacial. Se lanzó en PC y después de un moderado éxito se anunció para consolas.