David Cage sobre Detroit: 'No queremos hacer simple ciencia ficción'

El jefe de Quantic Dream quiere aproximarse al futuro de forma realista.
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París Games Week 2015

El director de Detroit: Become Human, David Cage, ha declarado que desde Quantic Dream no querían limitarse "a hacer ciencia ficción" de una manera poco realista. El título fue anunciado ayer en la conferencia de Sony.

Detroit: Become Human, que fue anunciado ayer durante la conferencia de Sony en la Paris Games Week, nos ofrece en un vídeo sobre el desarrollo nuevos detalles de su concepción a través de la voz de David Cage, máximo responsable del juego y de otros títulos del estudio Quantic Dream, como Beyond: Dos almas y Heavy Rain.

"No hemos utilizado ningún tipo de tecnología que no existiese en el mundo real en estos momentos", ha afirmado Cage. Además, arroja nuevos detalles sobre la ambientación escogida: "Detroit es un sitio fascinante, símbolo del diseño y la industria. Si algún día la industria del androide aparece en escena, seguro que acabaría escogiendo Detroit como sede."

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En Detroit: Become Human nos encontramos con un juego que parte de la premisa que nos mostraron en la demo técnica de Kara, demostración que finalmente se ha acabará convirtiendo en un juego completo. Gracias a él, podremos descubrir qué es lo que ocurre con Kara, una androide con sentimientos que quiere vivir y que consigue escapar de la fábrica en la que fue creada.

Detroit: Become Human abordará la convivencia entre humanos y androides, así como el auge de la industria de la fabricación de estos últimos en un futuro cercano. El juego tendrá una fuerte narrativa cinematográfica y será exclusivo para PlayStation 4.

Os dejamos con este nuevo vídeo comentado por David Cage y el tráiler de Detroit.


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Más sobre Detroit: Become Human

Detroit: Become Human es un videojuego exclusivo de Sony desarrollado por el estudio Quantic Dream y producido por Sony para las plataformas de PlayStation 4 y PS4 Pro. Se trata de un título de aventura - película interactiva, con fuerte componente narrativo, como otros juegos del estudio como Heavy Rain o Beyond Two Souls.

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