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El Resident Evil 4 de la casa encantada se canceló por limitaciones técnicas

GameCube no podía materializar el concepto.
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Yasuhisa Kawamura, diseñador de una de las versiones canceladas de Resident Evil 4, ha revelado las razones por las esta versión nunca llegó a materializarse.

Conocida popularmente como la versión del "hombre del gancho", en referencia al único enemigo que aparecía, en ella Leon veía alucinaciones a través de una especie de casa encantada, donde lucharía contra fuerzas desconocidas.

Los problemas

Kawamura comenta que para potenciar las alucinaciones del personaje, el juego tenía que ejecutar dos escenarios constantemente, ya que para sorprender al usuario, la casa podía cambiar de apariencia y distribución en cualquier momento.

Las alucinaciones se activaban en cualquier momento, apoyándose en una serie de puntos de control, y la consola no podía cargarlas lo suficientemente rápido del disco, teniendo así que almacenarlas en la RAM simultáneamente.

¿Las soluciones?

La solución propuesta fue que sólo hubiese un enemigo, ya que no tenían memoria para introducir más, algo que no consideraron viable. Finalmente, Shinji Mikami retomó el proyecto y creó el Resident Evil 4 que todos conocemos. Teniendo en cuenta que fueron limitaciones técnicas, y ahora que el terror vuelve a estar de moda, quizás Capcom podría plantearse recuperarlo para un hipotético Resident Evil 7.

Para más información sobre el desarrollo de Resident Evil 4, podéis consultar el primero de los ya muchos artículos de nuestra sección Lo que pudo ser, cuya última entrega, dicho sea de paso, hemos dedicado al primer Resident Evil.

Enlaces Relacionados:

Imagen 1

.Quesoruso. · 19/01/2015 13:12
Espero que no retomen esa idea para RE7, porque eso, al igual que las últimas 3 entregas numeradas, no son Resident Evil. Esta serie necesita ser rebooteada de una vez, la historia, y los personajes no pueden ofrecer nada más de sí. Volver a los inicios, priorizar la exploración del escenario y los puzzles, con encuentros esporádicos, munición y armas reducida, estar en desventaja constante con el entorno, y sobre todo aprovechar el hardaware actual para brindar una ambientación escalofriante, asfixiante y que genere tensión en todo momento.

Ahora bien, como los juegos de acción venden, pareciera ser evidente que la próxima entrega seguirá por los senderos de 4, 5, y 6, escenarios lineales, munición y armas en cada rincón, y centenares de enemigos en pantalla con una dificultad nula.

jona_aslan · 19/01/2015 13:14
RE pide un reboot a gritos, ya no da seguir con las historias de ahora xd

RattaOSX · 19/01/2015 13:16
Yo creo que fue culpa de crapcom... el video se mueve excelente y no hay mucho problemas... lo otro posible es que era demasiado parecido a Silent Hill, pero eso de que no se lo podia es una excusa barata

_KuroiNekus_ · 19/01/2015 13:18
Personalmente es una pena que no llegase a salir este juego a la venta... Se escapa un poco de la temática zombi clásica pero aun así la ambientación de terror es muchísimo mejor que lo que vimos en RE4...Que era de risa la recreación de un pueblo español jajaja .

Kanemerald · 19/01/2015 13:25
Que le hubiesen bajado la calidad gráfica. La culpa de eso la tienen los graphic whores que hacen tanto ruido y valoran un juego por como se ve y no por como se juega. Este es un ejemplo claro de la falacia de que se necesita más potencia para hacer más cosas. Si no que se usa la potencia existente para cosas no necesarias. A día de hoy tendrían el mismo problema.

STRONG20VT · 19/01/2015 13:26
http://youtu.be/7LA5ia-uuIU
Esa musica..unas pisadas de un hunter..no mil como en revelations..solo uno y sin municion de magnum..solo un cartucho de escopeta y varios de pistola...eso era un survival.
Lo compré con 13 años para saturn y el corazon se me salia...

gerard78 · 19/01/2015 13:29
prefiero mil veces un juego como el resident evil 4 que no vio la luz a ver las mierdas finales del resident evil 4, 5 y del 6 como el pestoso de bajo de presupuesto del revelations.

una pena lo de ese juego.

Navenger · 19/01/2015 13:32
No acabo de creerlo, si lo hubieran querido hacer de verdad seguro que se les podía haber ocurrido algún recurso para solventarlo. Como las animaciones de las puertas y las escaleras en los primeros Residents de PSX para ocultar las cargas.

milinagi · 19/01/2015 13:42
La cosa es quejarse, tela con cada nuevo post de critica que se pone aqui xD

carlosgt · 19/01/2015 13:43
si hubieran tirado por ese estilo, el juego hubiese sido mas de culto, pero hubiera vendido muchisimo menos por su tematica, prefiero la version que acabo saliendo, revoluciono su sistema de juego y el juego es puro vicio.

Marluxia_PZ22 · 19/01/2015 13:43
Siempre me ha parecido una lástima lo que pasó con RE4, y eso que acabó siendo un juego muy divertido pero todo lo que era RE se quedó por el camino a partir de esta entrega ¿Qué esta versión tampoco parece un RE? Puede, de hecho es más un Silent Hill, pero seguro que no habría perdido los elementos fundamentales de los antiguos juegos: el terror, el suspense y el agobio.

De RE survivals con zombis tenemos los antiguos, de acción los nuevos, para el 7 que ya no tendrán estos problemas técnicos podrían retomar esta idea, al fin y al cabo prefiero un RE con fantasmas que no con infectados armados con metralletas. Sería un enfoque distinto pero que recuperaría la esencia survival.

Para los que piden un reboot...es verdad que la historia de RE ya no da para más, es innegable, las nuevas entregas deberían ser con otros personajes y otras historias distintas que se salgan de lo típico de nuevo grupo terrorista crea un nuevo tipo de virus (el guión de las últimas entregas es siempre igual). Pero yo odio los reboots, hacen que todo el "lore" del juego se pierda, algo que no me gusta. Que acaben con la saga de una vez (algo improbable a día de hoy) o que creen historias distintas con nuevos personajes, prefiero eso que un reboot.

Rob_Fer · 19/01/2015 13:43
Lastima que Gamecube no pudiera moverlo, era un concepto original

-ICO- · 19/01/2015 14:03
Pues que lo hagan ahora con la tecnología actual...

sonmicroshit · 19/01/2015 14:30
pero eso mas que un RE parece un project zero

Fuga_ · 19/01/2015 14:31
Eso mismo, ya podrían rehacer el material que tienen a un motor gráfico más nuevo y que lo utilicen en la séptima entrega y seguro que es muchisimo mejor que lo que tendrán en mente ahora.

xicoregge · 19/01/2015 14:42
wow... se parece un montón a silent hill de lo que pudo ser :O

Lord_Wolf · 19/01/2015 14:53
Que pasada de ambientación que crean. Que ganas más versiones HD o remakes o lo que sea pero que tenga esta atmósfera única.

EduGamer · 19/01/2015 14:54
Pues lo que al final salió fue genial y más Resident Evil que esto xD Y aun así es muy distinto

KeiDash952 · 19/01/2015 15:03
Como mola el video, nunca lo habia visto, no se como con el tiempo no lo sacaron.

Lobosolitario · 19/01/2015 15:03
Pues como muy bien dice el artículo, con las consolas y PCs actuales sí se podría hacer sin problema.

Así que ya sabes Capcom.

Thomas Light · 19/01/2015 15:04
[quote]Noticia: El Resident Evil 4 de la casa [b]en cantada[/b] se canceló por limitaciones técnicas[/quote]

Terricola 69 · 19/01/2015 15:07
Pues yo no acabo de ver que tiene que ver una casa encantada (con fantasmas y demas), con una saga que consiste en amenazas viricas.

Redsax · 19/01/2015 15:18
La saga RE para mi está muerta, es que no tiene nada que ver con lo que empezó siendo y lo que es ahora. Que hagan lo que quieran con la franquicia porque yo ya hace años que la di por perdida.

Respecto a esa idea, personalmente me atrae muchísimo algo así pero de RE la verdad es que tiene poco. Podrían llevarla a cabo en una nueva IP...

Rising · 19/01/2015 15:20
Este para mi es el verdadero Resident Evil 4 y no lo que salio después, que basicamente consistia en acabar con ordas y ordas de mejicanos antes de que te acorralaran.
El original descartado tendia mucho mas al terror psicologio SilentHiano y esa ambientacion era extremecedora.
Vale que no era un tema virico, pero si daba mas canguelo que los mejicanos locos.
Ojala lo retomen en un Resident Evil numerado proximo (babass)

Jefe_Maestro_777 · 19/01/2015 15:32
Yo no veo por ningun lado eso de que cambiaba toda la distribucion del escenario, lo unico que se pone es como azulado y punto :jaja: , yo creo que fue una excusa, porque se estaba empezando a poner de moda el royo shooter en aquella epoca.. Por otra parte pienso que podrian retomarlo en la proxima entrega, porque cuando le estan dando tanto bombo ultimamente.. No se, ojala salgo algo asi y se dejen de cositas como el 5 y el 6, porque el 5 lo compre pensando que iba a ser algo como el 4, pero me encontre con aquello y me decepcione bastante, y el 6 directamente probe la demo y ni lo compre, y eso que soy un super fan de la saga..

OSCARina Of Time · 19/01/2015 15:34
A ver si el 7 pues coge esas ideas descartadas y sale un juego decente. A ver.

TitoFlecks · 19/01/2015 15:45
El principio del fin, como saben muchos.

RE4 es un buen juego que terminó con el nombre "Resident Evil", por desgracia para muchos de nosotros.

boli bic · 19/01/2015 15:55
Qué rabia con reboot, en castellano se dice reinicio.

Luceid69 · 19/01/2015 16:02
Pues cuando vi en un video este trozo de juego de la mansion pense, por que cojones sacaron el RE4 que todos conocemos y no este de la mansion- castillo, con aquella cosa negra tipo nube oscura que nos eprseguia cuandos e anuncio?, una pena.

AlexTheNight · 19/01/2015 16:11
Lo que si tenian en común este resident y el que finalmente salio es el no tener nada que ver con la historia de RE xd

Peter_akl · 19/01/2015 16:13
Ojalá y no LA CAGUEN poniendo fantasmas en una saga de Zombies y armas bio-orgánicas. No tendria ningun sentido, y miedo me da imaginarme como hilarian el argumento principal para ahora desviarlo a los fantasmas... vamos que si me preguntasen a mi me negaría en rotundo a que destruyan aún mas la IP Resident Evil.
NO LA CAGUES CAPCOM, y si lo vas a sacar, que sea bajo otro nombre...

Ismolareck · 19/01/2015 16:16
Hubiese sido una copia de silent hill, lo cual no hubiera estado mal considerando que hay tan pocos juegos asi.

tapionvslink · 19/01/2015 16:21
se me hace mas coherente la teoria de que el estilo de juego cambio para que la mecanica de la saga no fuese repetitiva y atraer mas publico con el cambio

Sorro · 19/01/2015 16:32
Espíritus de zombies, si es que mas miedo no se podría dar ya xD

TitoFlecks · 19/01/2015 16:40
A mí me hubiera cantado menos cambiar la historia y que hubieran fantasmas que cambiar la mecánica y estilo de juego.

Y ninguna de las dos cosas me hacen gracia, pero en lo que se ha convertido... jue :(

gerard78 · 19/01/2015 16:41
desde luego esta saga esta totalmente destrozada.
empezamos teniendo a zombies como enemigos en resident evil 1,2 y 3.
luego pasamos a mejicanos poseidos en resident evil 4.
con resident evil 5 pasamos a tener africanos mas poseidos que los mejicanos.
con resident evil 6 nos metieron a zombies rambo armados hasta los dientes.
con resident evil revelations no metieron practicamente aliens.
y con resident evil revalations 2 parece que tendremos hombres mutados.

madre mía como esta el patio con esta saga..

Miku_Hatsune_Es · 19/01/2015 16:46
[respuesta:24]Lo de que no tiene nada que ver hasta cierto punto es bastante relativo, ahi siguen estando ciertos personajes que han ido uniendo los acontecimientos o las empresas que han heredado los proyectos de Umbrella.

Y sobre generos, el factor terror del 1 es muy limitado, ya del 2 ni hablemos, solo resaltaria el susto en la sala de interrogatorios y la primera vez que te agarran rompiendo las tablas de las ventanas, como mucho acepto añadir alguna aparicion de Tyrant que resultase inesperada.

Ya en el 3 tienes MAS accion y aun menos terror, el unico factor agobiante (que no terrorifico) es el cansino de Nemesis.[/respuesta]

Vietcong · 19/01/2015 16:57
Loco ese juego hubiese sido un fiel survival horror y no la basura de esident evil 4 un  juego donde no tiene nada de resident evil salvo los personajes donde desvirtuaron la jugabilidad tipica de resident evil ojala algun dia lo retomen

sololeocr · 19/01/2015 17:04
[respuesta:37]Ya Crapcom arruino la saga, asi que hagan lo quieran con esta, ya no me interesa en lo mas minimo, lo que era Resident Evil antes del cuarto juego, no creo que se recupere jamás, y menos por quienes son dueños de la saga.

[quote]luego pasamos a mejicanos poseidos en resident evil 4.[/quote]

El juego se ambientaba en España, donde "Las Plagas" eran humanos infectados con nuevo virus o parasito, el cual creo que era algo diferente a lo visto con el Virus T, G o Uruborus, ya que su origen era propio de la región, y no tenía relación con Wesker al menos en su origen.

http://es.residentevil.wikia.com/wiki/El_Pueblo[/respuesta]

tapionvslink · 19/01/2015 17:05
sabia que lo habia leido antes, no es por las limitaciones lo del cambio sino por las malas ventas del remake de resident evil 1 que les hicieron pensar que la vieja mecanica no les iba a resultar
http://www.joystiq.com/2013/09/27/why-mikami-shifted-resident-evil-from-horror-to-action/
"
Why Mikami shifted Resident Evil from horror to action

There is a clear line of delineation within the Resident Evil series that splits the games into either the survival-horror camp of the originals, or the more action-focused affairs of Resident Evil 4 and beyond. [b]Series creator Shinji Mikami says this switch in tone was fueled by the reception of the Resident Evil remake for the GameCube.[/b]

"The Resident Evil remake is actually one of my favorites of the series too. But it didn't sell very well," creator Shinji Mikami tells IGN. "Maybe there weren't many people ready to accept that. [b]Because of the reaction to the Resident Evil remake, I decided to work more action into Resident Evil 4. Resident Evil 4 would have been a more scary, horror-focused game if the remake had sold well."[/b]

Resident Evil 4 has been displayed to the public in (at least) two distinct forms. There's the Resident Evil 4 we all know and love, but prototype video suggests an experience akin to the slow, hulking pace of the original games.

"That all came out of the commercial failure of the Resident Evil remake. And then of course Resident Evil 4 sold really well," Mikami says. "I have kind of a lingering trauma there, because the Resident Evil remake didn't sell – much more than people would think."

"

A mi la verdad si me gusto el cambio que hubo en res 4 agregandole mas accion, pero a diferencia de res5 y sobretodo el 6, en resident evil 4 no se perdia la sensación de un juego de horror

Pienso que quizas otras franquicias deberian quizas introducir un poco mas de accion
[img]https://pbs.twimg.com/media/B7BxLCtIMAEkSmN.jpg:large[/img]
[img]https://pbs.twimg.com/media/B64vOWTCcAEr0aP.png:large[/img]

Verchiel · 19/01/2015 17:22
No me parece mala idea, siempre que sepan ejecutarla en condiciones y que no quede raro en el argumento... lo de los fantasmas podrían ser alucinaciones por efectos de un virus, y al menos tendríamos innovación sin necesidad de sacrificar el factor de survival.

Flygonzero · 19/01/2015 17:57
Hubiera sido bueno, pero es tarde ponerlo cuando ya la saga es una mierda.

Miku_Hatsune_Es · 19/01/2015 18:08
[respuesta:41]"Pienso que quizas otras franquicias deberian quizas introducir un poco mas de accion"

Por favor, no metas a Project Zero en el saco xDD, dejala tal y como esta, bastantes cambios meten ya en otras sagas.

Que por cierto, es un error (en mi opinion, vamos) meter a Silent Hill, Project Zero o Resident Evil en el mismo saco, Resident Evil en cuestion de terror no se parece absolutamente en nada a las otras, Resident es como la tipica pelicula de accion que te mete algun susto que otro, pero de ahi no pasa.[/respuesta]

Cold_Distance · 19/01/2015 18:13
Tener esperanzas de que Resident Evil va a sacar alguna entrega decente en el futuro me recuerda a todos esos metalheads que siguen esperando que Metallica saque un buen disco después de 25 años (casi 30 ya para algunos).

Resident Evil está muerta, Resident Evil 4 era un hereje, pero al menos puso un montón de ideas nuevas sobre la mesa que se podrían haber aprovechado. A Crapcom le dio perezca poner a funcionar sus cerebros, y vieron que era más sencillo tirar por la acción, y en Resident Evil 5 les funcionó muy bien, ya que a pesar de que la crítica no lo recibió con el entusiasmo de entregas anteriores, puede presumir de ser la más vendida, pero en el 6 la fórmula de acción fácil empezó a flaquear.

Y vuelvo a decir lo mismo, Resident Evil 5 tuvo que haber fusionado lo viejo y lo nuevo, apostar por un survival con sus puzzles, pero con el mayor dinamismo que podía ofrecer la perspectiva jugable de Resident Evil 4, algo más directo, que igualmente habría dejado fríos a los más conservadores, pero que al menos se podría seguir llamando survival horror. Y como siempre, recuerdo el mismo juego, Dead Space 1, para mi el verdadero Resident Evil 5, que más o menos, aunque quizá tiró demasiado por la acción, hizo los deberes por Capcom, ofreciendo uno de los mejores survivals que se han visto en los últimos 10 años, y eso que muchos no daban un duro por él en su momento y al igual que el remake de Resident Evil 1 en su día, fue un juego un tanto infravalorado (aunque no en Vandal).

Ahora que Capcom fusione los estilos no va a aportar nada que no se haya visto ya, así que nada, la saga está muerta, y nada tiene que ofrecer, salvo refreír los mejores momento, por supuesto.

sololeocr · 19/01/2015 18:24
[respuesta:44]+1

El primer Resident Evil era ideal jugarlo en PS One a altas horas de la noche, con luces apagadas, ya que los enemigos eran escasos, la ambientación era bastante lugubre, y tenía como bien dice el compañeros sus buenos sustos, el que mas recuerdo era el de estar jugando con Chris como personaje, y se tenía que recorrer un pasillo, todo era tranquilo, hasta que de repente saltaban unos perros del exterior de la casa rompiendo una ventana, el juego en si tenía varios puntos como estos.

Project Zero no necesita mas acción, la idea del juego esta bastante bien como para venir a arruinarla metiendole armas o similares a lo descarado, lo que es del Cesar a Cesar, para eso hay juegos como Resident Evil(a partir del 4), Max Payne, Hitman, Call of Duty, etc,

Lo único que lamento al día de hoy es que Nintendo tenga los derechos sobre Project Zero,y que no localize los juegos de sobremesa en occidente, el Wii Edition se quedo solo para Europa y Japón, el cuarto & quinto juego al parecer nunca va a salir oficialmente de Japón, si Nintendo no quiere dinero es cosa de ellos pero PJZero en la Wii U le hubiera dado mas peso al escaso catalogo de la consola, y los que somos fans de la saga en occidente pues nada a comer churros gracias Nintendo.[/respuesta]

Redsax · 19/01/2015 18:42
[respuesta:38]Sí, los personajes están ahí, pero los han transformado. El Chris de RE6 no lo veo igual que el del primer RE, ni por su aspecto ni por su personalidad. El Leon de RE2 tampoco tiene nada que ver con el de RE6.

Y jugablemente ya ni hablemos, no queda absolutamente nada de los RE clásicos. Y tienes razón, yo nunca he considerado los RE de PSX como juegos de terror, en mi opinión eran juegos de exploración, puzzles y acción con algunos sustos. Poseían la misma mecanica/jugabilidad que Silent Hill, intercambiando el terror por la acción pero con cierta tensión palpable. Con los RE actuales se han pasado 50 pueblos, convirtiéndose en un shooter más hasta tal punto de que han perdido totalmente toda su esencia.[/respuesta]

Reckless666 · 19/01/2015 18:45
Dan ganas de darte una hostia Cold_Distance ya estamos otra vez con lo de Metallica...

Rivercliff · 19/01/2015 18:47
Me sorprende que nadie haya dicho nada de "la casa EN cantada. XD"

.Quesoruso. · 19/01/2015 18:53
[respuesta:41]No, Project Zero no necesita acción, ni nada de eso. Juegos de ese estilo sobran, no hay porque arrastrar a los pocos juegos de survival horror decentes que sobran, a ese saco.

PD:

[secreto][img]https://pbs.twimg.com/media/B7BxLCtIMAEkSmN.jpg:large[/img] [/secreto]

Espero algún día encontrarle la gracia a esos Youtubers (lease, "sujetos con mucho tiempo libre"), que se filman mientras juegan para que su subscriptores (lease, "personas que parecieran disfrutar más mirando a otra gente jugar, que jugar el juego) vean sus SUPUESTOS sustos.[/respuesta]

Miku_Hatsune_Es · 19/01/2015 19:11
[respuesta:47]Entiende lo de Chris, despues de tener que abandonar Raccoon City dio la casualidad de que en su busqueda de apartamento vio un anuncio de un tal Ryu que queria compartir piso, se hicieron amigos, Ryu le dijo de ponerse "en forma", empezaron a ir juntos al gimnasio y...xD.[/respuesta]

[respuesta:46]Cada vez que pienso en el Project Zero de 3DS me dan ganas de matar, es absurdo hasta extremos que rozan lo bizarro, no logro entender como un grupo de personas idearon esa...cosa...y nadie los lanzo a un volcan..., se sentiran y todo orgullosos del trabajo realizado...xDD.[/respuesta]

advancex · 19/01/2015 19:19
the evil within?

sololeocr · 19/01/2015 20:02
[respuesta:51]Lo entiendo completamente, pero hay que ver que el concepto o idea del juego en si no está, pero la pesima implementación que le dieron fue lo que mato al juego. Además de que la consola tiene o tenía(no se hasta que punto la cámara de la New 3ds habrá mejorado), serios problemas con el tema de las luces, se tenía que jugar en una habitación con un buen espacio para moverse, además de una buen iluminación, lo cual mataba al espíritu de la saga, por completo. Y para agregar mas sal a la herida, se les occurre hacer un juego muy corto.

Sin duda uno de los peores, ahora si le añadimos la idea de meterle acción a una saga como esta tipo Resident Evil 4 o 5, sinceramente es botarla, el chiste del juego es la ambientación, el suspenso, ver sombras, escuchar murmullos, etc, ya las peleas contra los fantasmas es un añadido pero lo que me gusta de la serie es que lo va atrapando a uno mientras se camina por una casa o por un entorno mas abierto como en la segunda entrega.

Ojala que alguna indie o third algún día desarrollen algo que se acerca mas a lo visto en los primeros juegos de Residen Evil, claro adaptando la jugabilidad, como se intento con Zombie U que me pareció un buen juego.[/respuesta]

Lleonard_Pler · 19/01/2015 20:08
Lo dudo. Simplemente, tantearon mil ideas hasta que dieron con una que les convenció. Con RE4 demostraron que si querían, podían hacerlo. Fue un techo técnico en su época y si hubieran querido hacer la casa encantada, lo hubieran hecho.

A todo esto... saturación de noticias sobre RE. Supongo que es por el lanzamiento de RE HD, pero curiosamente tanta noticia lo ensombrece.

solidsnake18 · 19/01/2015 20:28
@Lleonard_Pler al contrario, los creadores aprovechan el lanzamiento del juego para hablar de otros y así hacer que se originen nuevas preguntas a los periodistas, es un circulo.

sharkdark · 19/01/2015 20:45
no por dios!!! sería lo peor que le podría pasar a esta saga, incluso peor que el cambio a la acción.

Peter Lorre · 19/01/2015 20:52
joer, sale un diseñador del juego diciendo que por mucha triquiñuela que intentaran solo podían cargar en la ram dos versiones del escenario con un único enemigo, da las razones de ello y aún se salta con "fue pq no quisieron"?

Es lo que hay, la idea paso por encima de la tecnología y se optó por un enfoque infinitamente más convencional.

Daniel94 · 19/01/2015 23:04
Por favor no metais en el mismo saco a RE4 con RE5 y RE6 es muy triste

doky · 19/01/2015 23:06
Ojala hubiera salido este juego. La temática de la mansión misteriosa me encanta. Por eso el RE1 es mi favorito

Inmune · 19/01/2015 23:07
[respuesta:58]RE4 es el mejor de esos tres, pero es el que comenzó el cambio, El propio RE4 muchos fans de la saga ya no lo consideramos Resident Evil.[/respuesta]

Daniel94 · 19/01/2015 23:11
[respuesta:60]Supongo que lo diras por el cambio de los zombis y la jugabilidad pero personalmente fue el que en mas tension me ponia y he jugado a todos hasta el 6, además que era muy adictivo por lo menos para mi[/respuesta]

sololeocr · 19/01/2015 23:11
[respuesta:60]Re4 = Call of Evil?[/respuesta]

Franky__Mishima · 19/01/2015 23:21
El RE4 fue el comienzo del cambio,si, hasta ahi estamos deacuerdo, pero me cago en to del cambio en condiciones, con unas cotas de altisima calidad un enfoque arriesgado en la saga pero que sento las bases para un puñado de juegos, dando niveles tecnicos impensables en esa generacion ya, fue un cambio no a mejor ni a peor fue un cambio diferente pero bien hecho, si Mikami hubiese seguido al frente RE5 y 6 etc posiblemente tendrian la calidad que tiene TEW como minimo, o quien sabe si despues de RE5/6 no habria querido darle otra vuelta de tuerca y lanzar un titulo como lo iba a ser RE 3.5...
RE4 me parece una obra maestra que si bien no sigue con las mecanicas originales invento unas nuevas y sento unas bases y eso es dificil. Y respecto a este RE 3.5 tenia una pinta sublime a medio camino entre lo antiguo y lo nuevo, pero lo que queda clarisimo es que Mikami desde un principio queria romper con la jugabilidad tradicional fuese como fuese.

l5v5r5s · 19/01/2015 23:28
Esta saga lo que necesita es un descanso de minimo 20 años..

T Veronica · 20/01/2015 00:22
RE4 me parece un gran juego, vale que se alejó mucho de la estética, pero relanzó una franquicia que ya daba signos de mucho cansancio. Lástima que RE5 fuese más de lo mismo que el 4 y RE6 un despropósito enfermizo que abusa de acción y acción hasta hacerte vomitar. Sin Mikami y después de lo mal que lo han hecho con RE6, poco espero de que lo hagan bien con RE7...

tidusgr · 20/01/2015 00:23
A ver si me entero, ¿estos de capcom han sacado el RE5, RE6 mientras tenían esta joya guardada? Menudos lumbreras...

EmeraldGolvellius · 20/01/2015 01:55
Esto es hoy dia y te lo meten de DLC,mola la idea esa de que la casa cambie de apariencia.

angel_pnac · 20/01/2015 02:24
Pues yo rompo una lanza en favor de resident evil 6.Como juego de acción y por contenido era mucho mejor que otros shooters.Creo que se le ha machacado demasiado por gente que ni ha jugado.Yo soy el primero que no le gusta el enfoque hacia la acción, pero me sorprendió para bien después de ver tanto mal comentario y análisis con bajas puntuaciones (sí, esos que dan a COD y assassins creed puntuaciones altas,ofreciendo lo mismo siempre).Un reboot no me gustaría porque se perdería todo el encanto de la historia vivida,pero algún spinoff estilo P.T. o outlast,etc,le vendría bien.El problema está en las ventas,si al final resulta que somos 4 gatos los que compramos un resident como Dios manda,entonces tirarán para la fórmula que venda más.

tapionvslink · 20/01/2015 07:49
pudo haber sido un juegazo siguiendo ese esquema pero dudo mucho que hubiese vendido bien, no por algo mikami se guio en las ventas del remake de resident evil para gamecube y dedujo que habioa que cambiar la mecanica del mismo

Amane_Kurosaki · 20/01/2015 08:18
Tenia muy buenas ideas una lastima que al final salio lo que hoy conocemos como RE4 aunque en algún futuro un nuevo RE  podrían implementarle esas cosas aunque lo veo difícil.  

jgutesp · 20/01/2015 08:23
Espero que está idea la veamos en un RE proximamente.

[img]http://www.memegenerator.es/imagenes/memes/full/14/85/14853855.jpg[/img]

kotepikabea · 20/01/2015 08:28
[respuesta:1]Para cantada la del título de la noticia.[/respuesta]

jitox · 20/01/2015 10:51
No tenia mala pinta la verdad

fernake · 20/01/2015 13:10
Pues menos mal que se cancelo este juego,aunque tecnicamente es de una factura espectacular,lo de matar fantasmas con una pistola no tiene ningun sentido,este es el estilo que deberia utilizar capcom si decidiera sacar un nuevo resident evil survivor,unos escenarios 3d semiestaticos,como los de code veronica pero con las capacidades tecnicas de hoy en dia,es que lo tiene a huevo y si encima hacen un gran juego vamos,exito seguro,auque dudo que capcom haga ya buenos juegos ya que en su plantilla ya no queda nadie relevante,toda esa gente esta en Platinum Games o con Shinji Mikami

Peter_akl · 20/01/2015 15:41
Muy mediocre hay que ser para aceptar y conformarse con un cambio de zombies a fantasmitas y casas encantadas, cuando todo viene dado por virus y armas biológicas. Sería el summun de la mediocridad aplaudir un RE así.

tapionvslink · 20/01/2015 15:51
algo me dice que parte de las ideas de este proyecto cancelado fueron usadas por mikami en evil within

solidsnake18 · 20/01/2015 16:09
[respuesta:76]Negative, fueron utilizadas para Devil May Cry, lo cúal es irónico porque si GC no cumplía como PS2 sí ¿? El corredor ese de las cortinas rojas con truenos está en el Devil May Cry original, y es una pasada al igual que en su día en el video de RE4.[/respuesta]

arthemiox33 · 20/01/2015 17:39
[respuesta:15]parece una mierda, no tiene nada que ver con RE, No se que le pasa a capcom, cada entrega la cagan mas, llegara un punto en que nadie lo compre, solo los nuvs, niños rata que no tiene indea de su historia.
Seria bk que lo rearan pero con zombies etc.....+
Espero que la recreen , siempe espere ese jueg o mas gameplays, es casi un mito xd.[/respuesta]

DanteSparda28 · 20/01/2015 19:13
[respuesta:2]bien hagamos a resident evil el desastre que se le hizo a devil may cry con su desastroso reboot ,seria la guinda de la torta para crapcom .que a ti no te guste los últimos resident evil es problema tuyo ,pero hay gente que si le gusta [/respuesta]

Mister Timor · 20/01/2015 19:14
Seguro que PS2 sí lo podía mover.
:lol:

InTheEnd · 20/01/2015 21:48
Quizás es que PS2 no lo podía mover. Ya en su lanzamiento, el R4 me pareció brutísimo, pero no superior a otros juegos del catalogo de GC.
EL port de PS2 casi no sorprendió, lo tenían más que mascado y un juego más bruto no hubiera sido tan fácil de port. Capcom quería ventas que en GC no iban a darse, la saga estaba devaluada por algunos factores: exceso de continuaciones y spinoff, relanzamientos de los mismos en GC, lanzamiento de RE0, buen juego pero que seguía la estela del Remake de manera continuista, y ,obvio, era una saga de Sonyers, consumidores que no iban a cambiar de consola por esta saga cuando Sony mantenía practicamente el resto de exclusivos de 32bits más nuevas ips)

Dicho esto, no hay más que ver las imágenes de la antigua versión, más bruto, más luces, y una paleta de colores muy superior al juego final para unas texturas también superiores. Encima casi afirman que el problema de la ram es por alojar dos versiones simultaneas de la mansión. No soy programador, ni ingeniero de software, pero creo que métodos para minimizar el uso de memoria había para este caso(no sería lo mismo alojar en la ram, por especular desde la ignorancia, las mallas poligonales del escenario cambiante, a laojarlas junto a las texturas), aparte del downgrade gráfico que a fin de cuentas le metieron el juego.

Y también está Eternal Darkness

madore · 20/01/2015 21:59
Mil noticias curiosidades y retrospecters por minuto de la saga Resident Evil. Como se nota que estrena juego y ha pasado la mano por debajo de la mesa eh???

thedarkness666 · 20/01/2015 23:07
El juego que va a cagar a todos lo está haciendo kojima y guillermo del toro y se llama silent hills xD ( no he jugado de nuevo.P.T por la cagada que me hice encima cuando la tipa me cayo encima)  xd

GvRii · 21/01/2015 08:54
[respuesta:82]Más claro no se podía decir... jajajajajaja.

El caso es que lo que pudo haber sido Resident Evil 4 no estaba mal, pero comparto la idea de muchos foreros por aquí: los fantasmas se salen del ambiente de la franquicia. Aún así, la idea y ambientación estaban muy bien, y si recuperaran la idea para un futurible Resident Evil 7, bienvenida sea. Pero si utilizan a Leon, que sea para terror de verdad, no lo que prometían con Resident Evil 6.[/respuesta]

madore · 21/01/2015 11:00
[respuesta:84]A mi también me parece excesivo introducir fantasmas. Anda que no hay cosas para introducir en la saga que no desentonen, para andar metiendo fantasmas...

De todos modos Resident Evil nunca se ha caracterizado por ser "terror de verdad". En Resident Evil 4, para mi se "mezclo" un poco la saga Resident Evil con Silent Hill... a mi algunos momentos me daban flashbacks, a pesar de las claras diferencias, sobre todo por la ambientación, y quizá por eso funcionó tan bien.[/respuesta]

JavO · 21/01/2015 11:01
No veo nada en ese video que no pudiera adaptarse a GC (o PS2).

solidsnake18 · 21/01/2015 12:07
Sigo diciendo que es una excusa barata, vieron que era muy paranormal y listo, fijaos sino en lo que digo, en DMC, se recicló el pasillo de la tormenta:

Min 1:42
Entre otras muchas cosas claro.
[video:https://www.youtube.com/watch?v=uLOtS7DzRsk]

Mister Timor · 22/01/2015 17:36
[respuesta:81]Pero lo de Eternal Darkness era un trabajo de filtros visuales y texturas múltiples sobre el mismo modelo de escenario.[/respuesta]

SieKensou · 04/02/2015 00:04
Si dan esa excusa, algo de verdad tendrá, no sé... Aunque es raro pensar que la consola no pudiera con él, quizás la manera en que lo programaron no era la más idónea o a saber cual fue el desencadenante que finalmente tiró esta versión a la papelera...

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