Slightly Mad Studios explicaba recientemente que están trabajando para que Project Cars funcione a 1080p y a 60 imágenes por segundo tanto en Xbox One como en PlayStation 4, pero ahora han dado más detalles sobre los procesos que no vemos en el juego.
Andy Tudor, director creativo del proyecto, ha revelado que las físicas de los coches se actualizan 600 veces por segundo, y que la respuesta del control lo hace 250 veces por segundo, por lo que hay mucho más detrás del juego para garantizar una buena experiencia, a pesar de la importancia de los gráficos.
Project Cars busca convertirse en un gran simulador de conducción multiplataforma, que llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One en noviembre, y posteriormente a Wii U.