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Podrás adoptar un lobo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Será un acompañante para las misiones, al igual que Quiet.
· · PC X360 PS3 PS4 XBOne 
TGS 2014

Ayer se confirmó que Quiet es un personaje de apoyo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gracias a su rifle y habilidades de camuflaje, pero no es la única compañía que podemos conseguir.

Hoy se ha confirmado que podremos adoptar un cachorro de lobo llamado Diamond Dog o D.D. que al igual que Quiet, es completamente opcional, aunque podemos convertirlo en la mascota de la unidad de Snake.

En el siguiente vídeo podemos ver cómo se consigue y su aspecto adulto, cuando va decorado con un parche.

Será un acompañante para las misiones, al igual que Quiet.
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Guía de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

madore · 26/09/2014 02:52
Yo opino como tu. Han pasado unos añitos ya desde que salio la old-gen...y el salto generacional en prestaciones (que no en lo visual, que yo no soy papista, juego en ps3 y tan pancho, me gusta, me encanta deadly premonition,) es nulo! No existe un avance en prestaciones...es decir...han sacado nuevas consolas porque tocaba. Pero para esto perfectamente podrian seguir otros ocho años sacando titulos para ps3/xbox360. Lo que pasa es que valen ahora 150-100 euros, y las nuevas 400... eso es todo. Toda la diferencia...el precio... la "generacion perdida" va a ser esta...

Llamadme exagerado o lo que querais pero lo unico que se ha ganado es estabilidad de fps (ahora todo va a 30 fps estables, ni se os ocurra decir 60 porque NO, leed todas las noticias... solo los refritos van a ser norma a esas cualidades... y no todos... ) y ya... eso es todo...

jumperx · 26/09/2014 00:32
[respuesta:62]Eso lo entiendo perfectamente Matt. Se que las sombras no entorpecerán la experiencia, pero me causa cierta incertidumbre como aun se pueden generar este tipo de fallas siendo nueva generación. Saludos.

andapinchao · 24/09/2014 20:55
Ese chucho tiene que hacer algo sino va sobrando del juego . El del fable 2 era apañao por ejemplo

Watchdog · 22/09/2014 17:14
Suuuuuuuuuuuuuuuuuper!!!

Pertox · 22/09/2014 12:57
[respuesta:97]La diferencia es que en CoD centraron la mitad de la campaña publicitaria en promocionar al perrito y a la modernísima IA que hacía que los peces se apartaran de tu camino como en Super Mario 64 (1996). De hecho les dieron más protagonismo a los perros (que aportaban un pequeño y curioso elemento de jugabilidad) que al resto de la jugabilidad, intentando hacer ver que eran una revolución.[/respuesta]

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