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Metal Gear Solid V tuvo un filtro de 'película de los 80', pero fue retirado

Consumía demasiados recursos del sistema.
· · X360 PS3 PS4 XBOne 

Hideo Kojima, director de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que éste tenía un filtro inspirado por las películas de los años 80, aunque finalmente tuvo que ser retirado.

"Rush era una cinta con una textura y un tono muy de los 70. De hecho, estudiamos y desarrollamos un filtro para Metal Gear Solid V, ya que The Phantom Pain tiene lugar en 1984, pero cuando lo implementamos como efecto a pantalla completa, era tan pesado que ralentizaba el sistema y tuvimos que retirarlo", escribía Kojima en Twitter.



Metal Gear Solid V: Groud Zeroes, será el prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y llegará el 18 de marzo. Este último no tiene todavía fecha oficial.

12 minutos de jugabilidad para descubrir nuevos elementos de IA, mecánicas, etc.
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Guía de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Peter Lorre · 17/02/2014 19:09
[quote]Pero te olvidas que GC era bastante potente para su época, cosa que ps4 y xbox one no son.[/quote]

Xbone y ps4 son tan o más potentes que gamecube en su época.

SniperElite · 17/02/2014 19:08
[respuesta:50]Ya q tu parece q trabajas mano a mano con kojima , quizas puedas ilustrarnos. Por cierto se dice simplemente "un PC". Saludos niño.[/respuesta]

DAVISITHO · 13/02/2014 20:08
[respuesta:49]Pero te olvidas que GC era bastante potente para su época, cosa que ps4 y xbox one no son.[/respuesta]

pc_psvita · 13/02/2014 20:05
pfffff gracias consolas "next-gen" espero que en PC si lo saquen porque tiene que molar

gmk240 · 13/02/2014 17:56
[respuesta:47]Que es lo que hacia especificamente ese filtro para bajar el framerate no se, pero tal vez se refiera al gameplay que se enseño en el E3, en el que hacia como que le estaba dando a mover el juego al triple de velocidad como si fuese una cinta de video.[/respuesta]

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