Julian Beak, el productor de Army of Two: The Devil's Cartel, ha asegurado que el pobre resultado final del juego era predecible.
Según ha comentado, Beak fue reclutado en las últimas fases de desarrollo del juego para conseguir lanzar un buen producto en muy poco tiempo. El productor comentó que consiguió levantar la moral del estudio, la cual se encontraba muy baja, aunque llegó "demasiado tarde" para salvar todo el proyecto, motivo por el cual el resultado final era predecible.
Army of Two: The Devil's Cartel se estrenó en marzo del año pasado y fue desarrollado por Visceral Games Montreal, estudio que fue cerrado por Electronic Arts poco después del lanzamiento de este título.