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Microsoft rechazó editar Heavy Rain para evitar posibles polémicas

El secuestro de niños era un tema complicado.
· · X360 PS3 

Microsoft tuvo una oportunidad de publicar Heavy Rain, según ha informado David Cage, pero la temática de la historia hizo que finalmente se descartase.

Cage comenta que Microsoft "realmente adoraba" el anterior juego de Quantic Dream, Fahrenheit, y aunque "quería hacer algo" con el estudio, se "asustó" por la trama que implicaba el secuestro de un niño.

"Ellos no querían un escándalo", aclarando que las dos compañías buscaban cosas diferentes del proyecto.

"Microsoft es una gran compañía, no me estoy quejando o criticándoles. Es, ya sabes, que no podemos trabajar juntos".

Según el director, Sony no tuvo esos problemas, aceptando que el tema principal del juego no sería tratado de una forma vulgar.

Cómo se adaptó el juego al nuevo mando de PlayStation 3.
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Lanzamiento: 25/2/2010 · Género: Aventura Gráfica

Brokenotes · 05/09/2013 13:31
[respuesta:9]Kojima reconoció en una entrevista a The Guardian que a él lo que le gusta era el cine y que quería dedicarse a eso, pero que al no haber posibilidad en su país decidió probar suerte en los videojuegos, que era un terreno más accesible.

[i]"It was hard and lonely but, in a way, it strengthened my resolve to become a filmmaker. (...) I desperately wanted to make films professionally, It was so difficult though. There were no film schools near where I lived and, beyond that, the budgets for Japanese films at that time were very low, so I didn't think I'd be able to make the kind of films I was interested in. That's pretty much how I came to work in games, I guess."[/i]
[b]Hideo Kojima[/b]
[url:http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1]Hideo Kojima - The Guardian -[/url]

Afirma además que lo primero que hace TODOS los días al llegar al trabajo es ver una película en su despacho.

La diferencia con Cage es que Kojima escribe buenos guiones y el tipo de QD los hace a salto de mata, sin un tratamiento previó, como él admitió en una entrevista. Por eso puede ir por ahí diciendo que ha escrito guiones de 2000 páginas.[/respuesta]

Jeipi59 · 05/09/2013 06:12
Eso no lo sabía, es un buen dato aunque me parece que MS y "polémica" son cosas que pueden ir de la mano muy bien.

xXKillermanMkXx · 05/09/2013 04:10
Pues un juego que ni fu ni fa igual mejor ni que se gastaran dinero en juegos para gente especial

Aoshi__Nihon · 05/09/2013 02:02
[respuesta:65]Tuvieron una mentalidad más abierta y supieron ver que la idea que se presentaba era atractiva, siendo algo menos censores; yo creo que aquí Sony si ha hecho una buena labor, sería triste no disfrutar de este juegazo porque todas las compañías quisiesen evitar un escándalo... que al final no paso nada. Fail total por parte de Microsoft.[/respuesta]

Schedar · 05/09/2013 01:57
Sony ... Wins....

Como siempre vamos...

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