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Microsoft rechazó editar Heavy Rain para evitar posibles polémicas

Microsoft rechazó editar Heavy Rain para evitar posibles polémicas

El secuestro de niños era un tema complicado.
Ramón Varela · · X360 PS3 

Microsoft tuvo una oportunidad de publicar Heavy Rain, según ha informado David Cage, pero la temática de la historia hizo que finalmente se descartase.

Cage comenta que Microsoft "realmente adoraba" el anterior juego de Quantic Dream, Fahrenheit, y aunque "quería hacer algo" con el estudio, se "asustó" por la trama que implicaba el secuestro de un niño.

"Ellos no querían un escándalo", aclarando que las dos compañías buscaban cosas diferentes del proyecto.

"Microsoft es una gran compañía, no me estoy quejando o criticándoles. Es, ya sabes, que no podemos trabajar juntos".

Según el director, Sony no tuvo esos problemas, aceptando que el tema principal del juego no sería tratado de una forma vulgar.

Cómo se adaptó el juego al nuevo mando de PlayStation 3.
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Género: Aventura Gráfica · Lanzamiento: 25/2/2010

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