El productor de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Eiji Aonuma, ha revelado que los niveles con una perspectiva más aérea de Super Mario 3D Land fueron una fuente de inspiración para comenzar a sentar las bases de este nuevo proyecto.
Aonuma explica que estos niveles fueron idea de Shigeru Miyamoto, y que lo animaron a trabajar en un The Legend of Zelda: A Link to the Past en 3D. Revela que uno de los diseñadores del juego fue el responsable del concepto de "fusionarse" con la pared, y que esto fue clave para combinar las perspectivas.
Comenta cómo estos cambios de perspectiva también podían encontrarse, de una manera algo diferente, en Super Mario 3D Land, y que las reacciones positivas que el juego del fontanero despertaba eran claves para saber que iba por el buen camino con el nuevo Zelda.