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Miyamoto habla sobre el personaje de la damisela en los videojuegos

Están abiertos a que haya más mujeres protagonistas en sus videojuegos.
· · 3DS WiiU 

Shigeru Miyamoto, creador de sagas como Super Mario Bros. o The Legend of Zelda, ha abordado la cuestión del papel de las mujeres como personajes de videojuego. Para Miyamoto, la industria y el público han evolucionado desde sus orígenes, y aunque en un primer momento la damisela en apuros (rescatada por Mario, Link y otros) era casi la única opción, en Nintendo están abierto a multitud de posibilidad. No en vano, hay que recordar que Samus Aran es uno de los primeros personajes protagonistas femeninos de la industria.

"En aquellos años en los que hicimos el primer Donkey Kong, un juego para recreativas, los salones de máquinas no eran lugares a los que las chicas fueran muy a menudo. Así que ni siquiera consideramos hacer un personaje jugable pensando en chicas", admite Miyamoto.

"Podríamos hacerlo como una parodia de todo lo que hemos hecho"
Eso sí, la situación ha cambiado en los últimos años. "En la era de Nintendo DS lo que vimos era que, cada vez más, había más y más mujeres jugando con videojuegos, tanto chicas como jóvenes como mujeres adultas, que jugaban con títulos como Professor Layton, Animal Crossing y muchos más. Ya desde Mario Kart había chicas que querían poder jugar con personajes femeninos y obviamente se incorporó a la Princesa Peach desde la primera entrega. Con el paso del tiempo, poco a poco, empezamos a ver el deseo de otros personajes femeninos con diferentes características, así que añadimos personajes femeninos más pesados en Mario Kart para poder escoger entre ellas. Así que creo que es una tendencia natural".

Miyamoto admite que hay cada vez más oportunidades para que los personajes femeninos sean los dominantes en un videojuego. "Creo que cada vez hay más posibilidades. Por un lado, creo que podríamos hacerlo como una parodia de todo lo que hemos hecho", señala en referencia al papel típico de Mario rescatando a la princesa o Link rescatando a la princesa. "Pero creo que, en realidad, lo que querríamos hacer es algo donde se sintiera de forma natural para el juego, y en ese caso ese sería el enfoque que tomaríamos".

"Para mí, la estructura de la jugabilidad siempre llega antes que la historia. Lo que miramos es, cuando lo juntamos todo, cuál es la historia más natural para adaptarse a esa estructura. Pikmin es un buen ejemplo. En Pikmin, la estructura original de la jugabilidad se centraba en todas esas pequeñas criaturas individuales moviéndose como hormigas. Como resultado de esto, el mundo tenía que ser terráqueo y con localizaciones naturales y las criaturas a las que te enfrentas parecen insectos, porque eso es en lo que se centra la jugabilidad".

"Así que si terminamos creando una estructura de juego en la que tenga sentido que una chica rescate a un chico, o que un hombre homosexual rescate a una mujer lesbiana, o que una mujer lesbiana rescate a un hombre homosexual, tomaremos esa ruta. Para nosotros no se trata tanto de la historia como de la estructura de su jugabilidad y de lo que tiene sentido ofrecer al consumidor".


Lau_Sempai · 27/06/2013 16:57
[respuesta:73]Eso es más bien de NoA, los japoneses no tienen tantos problemas con esas cosas.+

En Mother, le cambiaron el color de la sangre a algunos enemigos, y modificaban escenarios en otros juegos, pero siempre son las tonterías de los americanos.[/respuesta]

Kriskovich · 27/06/2013 16:54
[respuesta:71]En Mortal Kombat II sustituyeron dos fatalities, el de Sub zero y el de Kano. Tenga o no Peech un videojuego propio no deja de ser un personaje conservador, muy alejada del tipo de heroína auto suficiente. No hay forma de ocultar el conservadurismo de Nintendo, en carmageddon 64, por ejemplo sustituyeron por zombies a los peatones pero lo más horroroso de todo fue que a algunos de Nintendo incluso los zombies le parecieron demasiado y casi se los sustituyó por dinosaurios de sangre verde!!!! Lo más antipático de los conservadores es que se preocupan de la "violencia en los videojuegos" pero no tienen problema en que sus gobiernos inicien guerras, maten con drones y espíen a sus ciudadanos. Y Nintendo está allí siguiéndoles el juego...

Ojo, no desconozco los grandiosos juegos de Nintendo y la compañía está en todo su derecho de hacer juegos "políticamente correctos", aunque lo ideal sería que no truncasen a otras compañías que no opinan igual. Quizá algunas de las pocas excepciones sean las locuras de la antigua Rare (Conquer y Killer Instict por ej.)[/respuesta]

LordZero96 · 26/06/2013 20:44
[respuesta:66]Tengo el FE Awakening y no me di cuenta xD tendre que revisar owo[/respuesta]

Lau_Sempai · 25/06/2013 12:16
[respuesta:70]El Mortal Kombat II ya no tenía censura, o eso creo XD. Y Peach ya protagonizó su propio juego en DS.[/respuesta]

Kriskovich · 25/06/2013 00:36
Eso es algo que nunca soporte de Nintendo, su conservadurismo radical. Desde la prohibición de sangre en los mortal kombat para snes hasta relegar el papel que tenían las chicas en la mayoría de sus juegos a princesas desamparadas. Y sí, tiene razón, una de las grandes excepciones es Samus Aran. Quizás por eso me atrae mucho ese juego..Ojala cambien esas políticas y pronto. Además ser una princesa no es ningún alago...mira que vivir de la renta de los súbditos... =P

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