Activision habla sobre la importancia de mantener los 60 fps en Call of Duty: Ghosts

Activision habla sobre la importancia de mantener los 60 fps en Call of Duty: Ghosts

No quieren que la experiencia se vea comprometida.
Carlos Leiva · 19:20 31/5/2013 · PC X360 PS3 WiiU PS4 XBOne 

Daniel Suárez, vicepresidente de producción de Activision, ha dicho que pretenden mantener la tasa de imágenes por segundo a 60 en las versiones de Call of Duty: Ghosts para PlayStation 4 y Xbox One.

"Con 60 imágenes por segundo no hay compromiso. Necesitas 60. Cuando juegas al multijugador de Call of Duty necesitas eso", dijo Suárez. "Si bajas a 30 fps no te transmite lo mismo. Por eso necesitamos llegar a los 60 fps, para que la experiencia no se vea comprometida".

El título debutará el próximo 5 de noviembre. Se lanzará en PC y consolas, tanto de la actual generación como de la siguiente. El guion corre a cargo de Stephen Gaghan, quien ya se encargó de escribir la historia de la película Traffic.

El primer vídeo completo del regreso de la saga bélica.
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