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Konami: 'Tomar riesgos con Castlevania evitó que se convirtiese en otro caso Mega Man'

Las ventas de la saga estaban decayendo.
· · PC X360 PS3 

Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow 2, ha comentado que el reinicio de la saga en 2010 por Mercury Steam salvó a Castlevania de convertirse en "otro Mega Man".

"Necesitábamos hacer un cambio, y lo hicimos. Castlevania no iba a ningún lado, las ventas estaban decayendo y sólo interesaba a un pequeño grupo de jugones. Así es como mueren las sagas".

"El éxito de Lords of Shadow demostró que hay vida aún en la saga y que la gente puede aceptar que vaya en otra dirección, y lo haremos otra vez. Tenemos que tomar estos riesgos si queremos que Castlevania sobreviva, de lo contrario será como Mega Man", en referencia a la saga de Capcom que en los últimos años ha visto cancelados multitud de juegos.

Castlevania: Lords of Shadow 2 se lanzará este año en PlayStation 3, Xbox 360 y PC

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asapir · 21/07/2013 20:55
[respuesta:48]Pero si eres tú el que está afuera, cierrala tú.[/respuesta]

Jaeger · 20/07/2013 10:15
La música de Araujo no es mala, es solo....genérica, impersonal, vulgar, etc......

Y Konami la primera responsable por no haber sabido tratar su franquicia como merece, empezando por las entregas sobremesa. Si en lugar de hacer chorrocientos metroidvanias portátiles hubiesen dedicado esfuerzos a uno de sobremesa (sin olvidar alguno para las pequeña) otro gallo nos hubiese cantado.

COD fue un juego con grandes ideas y buen diseño, pero que denotaba falta de presupuesto e interés por parte de sus propios creadores.

Tony Almeida · 20/07/2013 01:09
Lo que hace la nostalgia. El cambio de la saga LOS con respecto a los metroidvania es igual de radical que el de estos mismos con respecto a los Castlevania originarios. Y mira, nadie se murió porque saliese a la venta SotN, no?

hanny · 20/07/2013 01:07
Que gran logro, lo "salvaron" de convertirse en otro caso MegaMan, convirtiendolo en otro mediocre clon de GoW.

Peter Lorre · 15/05/2013 15:33
Ligar 3D a evolución y modernidad es la chorrada más grande que le ha ocurrido a este mundillo, sobre todo pasada la novedad hace 15 años. Estilos distintos, posibilidades distintas, siempre alternativas a lo que busques con tu juego.

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