Lars Gustavsson, director creativo de DICE, ha confirmado que Battlefield 4 no llegará a Wii U, además de justificar la decisión del equipo.
La razón detrás de esta decisión es "asegurarse de que [el equipo] ofrece algo bueno" en lugar de "arriesgar" el proyecto por forzar demasiado al equipo.
"Creo que lo principal para mí, como director creativo, es ofrecer un juego y una experiencia realmente buenos. A veces, al menos para nosotros, el objetivo es centrarnos en lo que hacemos bien y en lo que conocemos bien, para asegurarnos de que ofrecemos algo bueno en lugar de intentarlo demasiado, no dar abasto y arriesgarlo", explica.
"Prefiero ir a lo seguro, brindar un juego muy bueno y ya luego mirar al futuro y ver qué se podría hacer, en lugar de intentarlo demasiado y fracasar", concluye el director creativo.
Nosotros ya hemos podido ver Battlefield 4, y podéis leer nuestras impresiones que hemos publicado esta misma mañana.