El creador de PlayStation 4 explica cómo comenzó el desarrollo de la consola

El creador de PlayStation 4 explica cómo comenzó el desarrollo de la consola

En 2007 estaba descontento con la arquitectura de PS3.
Ramón Varela · 12:09 27/3/2013 · PS3 PS4 
GDC 2013

Mark Cerny, el arquitecto encargado de crear PlayStation 4, sabía ya en 2007 que "PlayStation 3 tenía algunos problemas" en cuanto a su diseño. Se trataba de una plataforma en la que era más difícil desarrollar que PC o Xbox 360, y como resultado muchos juegos multiplataforma, especialmente al inicio de la generación, tenían peores resultados.

En 2007 Cerny empezó a investigar en la máquina sucesora y los procesadores X86 -que ahora utiliza PS4- gracias a su interés en el sistema: "Probablemente tenía más pasión sobre la nueva generación que nadie dentro de Sony Computer Entertainment", lo que hizo que consiguiese diseñar el nuevo sistema de la compañía.

"Lo que más queríamos era evitar en la máquina un puzle para los programadores que tuviesen que resolver para hacer juegos de calidad", en contraposición a la máquina creada por Ken Kutaragi, que no comenzó a despuntar hasta que los equipos centrados en PS3 como Naughty Dog o Santa Monica Studio invirtieron tiempo y dinero en desarrollar -y compartir- su tecnología.

A principios de 2008 Cerny empezó a preguntar a los desarrolladores lo que pedirían a PS4: "No es que pudiéramos ir y decir que estábamos desarrollando la próxima generación", así que preguntó en un cuestionario a los desarrolladores y creadores de motores sobre sus peticiones: memoria unificada y no más de ocho núcleos de proceso.

"Queríamos que nuestras herramientas fuesen mucho más ricas y accesibles para nuestros desarrolladores, incluso en la ventana de lanzamiento", algo que ya se empezó a hacer en con PS Vita.

Enlaces Relacionados:

Otras noticias sobre:

Noticias destacadas

Noticia
17:30 17/4/2015
Se ambientará en la trilogía clásica y nos permitirá controlar a personajes como Darth Vader.
Noticia
17:07 17/4/2015
35 GB en PS4 y PC, y 30 GB en Xbox One.
Noticia
8:42 18/4/2015
Mientras se estancan las ventas de títulos para móviles y tabletas.
Noticia
10:20 18/4/2015
La final del torneo se celebrará en Japón con grandes premios.
Noticia
9:18 18/4/2015
Podría ser un movimiento legal para proteger su aspecto ante usos de terceros.

Últimas noticias

Noticia
8:57 18/4/2015
Lo confirman los responsables de esta tecnología.
Noticia
19:44 17/4/2015
Llegará hoy mismo a Steam.
Noticia
17:20 17/4/2015
Incluirá todos los contenidos descargables del juego.
Noticia
20:06 17/4/2015
Aunque no ha podido dar más detalles.
Noticia
12:57 17/4/2015
Square Enix anunció esta secuela en PS3 y PS4.
Noticia
12:24 17/4/2015
No habrá más retrasos y llegará el 7 de mayo.