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Guía Resident Evil Revelations

Resuelve los misterios de Raccoon City en nuestra guía de Resident Evil Revelations.

Carlos Gomis · 10:44 21/6/2013

Armas (Resident Evil Revelations)



Cuchillo: Para momentos de apuros

Lanzacohetes: En algunas secciones de la campaña lo encontramos, su daño es devastador

Granadas: Muy útiles contra varios enemigos

Granada Eléctrica: Produce una gran descarga

Señuelo para B.O.W.s: Emite un pitido que atrae a los enemigos, aparte de la explosión podemos aprovechar para dispararles mientas van hacia el señuelo

Granada de Pulsos: Paraliza temporalmente a los enemigos, puede usarse bajo el agua

Mejoras de las Armas

A medida que avanzamos por el modo Campaña, vamos encontrando maletines para mejorar las armas y Morrales para aumentar la munición máxima que podemos llevar de cada arma (no el cargador), las armas admiten 3 ranuras algunas 4 y no pueden usarse 2 mejoras de la misma característica, lo mejor es potenciar al máximo las 3 o 4 armas que mas usemos.

Daño: mejoran la potencia del arma

Cadencia: mejoran la cadencia del arma

Cargador largo: mejoran la capacidad del cargador

Atar: mejora la detención del enemigo

Aturdir: Mejora la potencia para confundir al enemigo

Crítico: Mejora el ratio de golpes críticos

Explosión: Dispara tiros seguidos

De cerca: La potencia de fuego aumenta si la distancia al objetivo es inferior a 4 metros

Estrechar: El ángulo de dispersión de la escopeta se reduce

Disparo Cargado: Podemos cargar el disparo manteniendo el botón

Cargador rápido: Mejora la velocidad de recarga

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