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| #1 Enviado: 15:19 08/10/2007 |

| ANTERIORES POST [POST OFICIAL] Virtual Console Wii - Todo lo que debes saber [POST OFICIAL versión 2.0] Virtual Console Wii |

| NOTA: El objetivo de este post es meramente informativo. La intención es sacar una lista con los juegos que vayan a salir en Europa, con algo de información de cada uno. Los enlaces de imágenes están puestos con la intención de ilustrar los juegos que se comentan, para no llenar el post con cientos de imágenes. |
| F.A.Q. sobre preguntas comunes de la VC (gracias a varios foristas por resolver las dudas): - ¿El mando clásico no es inalámbrico verdad? Ha de estar siempre conectado al wiimote? Si la respuesta es afirmativa, no lo veis muy engorroso? - No es inalambrico, se tiene que conectar al mando de Wii, pero no resulta muy engorroso (a no ser, claro, que estes jugando de pie XDDD) - ¿Alguien sabe mediante tarjeta de credito cuantos puntos se podran comprar? si es como en la 360 que van por "packs" de 500 1000 2000 puntos etc o es libremente comprando los que quieras? - Se pueden comprar 1000 (10€), 3000 (30€), o 5000 puntos (50€) mediante tarjeta de crédito. - ¿Hay otro modo de comprar puntos? - Se pueden conseguir tarjetas de 2000 Wii Points, el precio depende del sitio. En Game por ejemplo valen 24,95€, pero hay muchos sitios donde están más baratas, por 19,90€. Se meten en la máquina introduciendo el número que encontrarás en la tarjeta. ¿El Control Clásico no será compatible con los juegos de Gamecube? - No, sólo vale para los juegos de la Virtual Console, así como los juegos en formato disco que sean compatibles con este mando, como los próximos Super Smash Bros Brawl, o Mortal Kombat Armageddon, por ejemplo. - El DUCK HUNT u otros de disparos de NES,¿ Solo se podrá controlar con el mando de Cube y el classic? - Se espera que en juegos de pistola como Duck Hunt o Wild Gunman sirva el Wiimote como si fuera una pistola Zapper. Y quien sabe si también juegos de pistola que salieron en SNES o Megadrive. ¿Veremos quizá el Operation Wolf que salió en Megadrive? No estaría nada mal, la verdad. - Al carecer de una DS ignoro el procedimiento a seguir para conectar una consola Nintendo a la red. Exactamente... Qué necesitaria: ¿Un módem especial? ¿Algún tipo de adaptador USB para el PC? ¿Si necesitara este último deberia tener el PC encendido todo el dia para que Wii pudiera estar conectada a la red? - Hay 3 formas de conectarse a la red de Nintendo: La primera y mas habitual, seria comprar el USB Connector de Nintendo, que hace la señal de internet de tu pc en señal wi-fi. solo lo conectas a un puerto usb. obviamente solo estara encendido mientras tengas encendida la pc. La segunda forma seria comprar un Adaptador LAN (especial de nintendo) con lo que conectarias de tu red a la wii directamente. O una tercera. si tu red es inalambrica, puedes poner en la wii, la opcion que busque una señal wifi. por lo que la wii la encontrara y se conectara. Tambien sirve si vives cerca de un Hot spot. lugares donde se emite una señal de internet inalambrica y que es gratuita. por ejemplo, aeopuertos, cafes, hoteles. - ¿Funcionará el WaveBird en Wii para jugar a los juegos de Gamecube y a los otros juegos retro de NES, Super NES...que sí permite jugar el mando normal de Gamecube? - Por supuesto que sí, el WaveBird también es un mando oficial de Nintendo y también funciona a la perfección en la VC. - ¿Para que sirve vincular la cuenta VIP de "Nintendo.es" a la de mi Wii? Sirve para que, por ejemplo, si descargas un juego de la Virtual Console, éste aparezca en la lista de juegos registrados, y te sumen estrellas por cada juego descargado. - ¿Se pueden adquirir los juegos con las estrellas de la pagina web? - Si, a través de este enlace : wiipointscard.nintendo.es/ - ¿Es posible jugar juegos descargados en otra consola Wii? - No, los juegos de la Virtual Console sólo se pueden jugar en la Wii que se ha descargado. - Si por un casual Nintendo nos tiene que cambiar una Wii por que sale defectuosa y nos tiene que dar una nueva... ¿que pasa con los juegos que hayamos descargado? ¿nos los dejaran descargar gratis? - En ese caso habria que enviar la consola al servicio tecnico (supongo que especificando aquello de lo que se disponia) y ellos te envaban una nueva con todo repuesto en la nueva cuenta. - ¿Los juegos de la virtual console se almacenan en la memoria de Wii? ¿o es necesario una SD card? - Se pueden copiar a una SD y pasar al pc (como copia de seguridad), pero solo se puede jugar en la Wii que se descargo y para poder utilizarlos tienen que estar en la memoria de Wii, no en la SD. - ¿Se puede guardar la partida en juegos de la VC que no estaban preparados para ello? - La Virtual Console incluye una memoria donde se puede quedar memorizado el punto exacto en el que te has quedado, tan solo dandole al botón Home y volviendo al menú de Wii. La próxima vez que quieras jugar a ese juego volverá a saltar en el punto en el que te has quedado, sea donde sea. - ¿Es posible acceder a la VC de otros paises? - No, sólo a paises dentro del sistema PAL, es decir, todos los Europeos y Australia. ¿los juegos de n64 vibran? El Mando Clásico no tiene vibración, así que dudo que incluyan esa opción si solamente los que jueguen con mando de GC pueden disfrutarla. ¿sabeis si ya se pueden comprar tarjetas de puntos Wii en la mayoria de las tiendas? si, lo unico son los precios, que dependiendo donde lo compres varia entre 1 y 4 € más que con tarjeta de credito ¿que juego me recomendais con un buen modo multijugador? Mario Kart 64, tambien Lylat Wars, Bomberman 93, Battle Lode Runner; eso para 4 o más, juegos para dos tienes el Street fighter II, Streets of Rage, y algunos más. ¿Sabeis si tiran bien las microSDs en Wii con el adaptador de las microSDs? Las he usado durante un tiempo mientras me compraba una SD de 2 gigas y me iba perfectamente ¿Si compro los puntos online, ¿posteriormente se quedan guardados ya mis datos de la tarjeta y demás? No se quedan guardados, siempre tienes que ponerlo. Bajo mi opinión mejor así... Más seguridad. ¿Qué tal es la emulación en Lylat Wars? Muy buena, lo único que se echa en falta es la función de vibración (al igual que en el resto de juegos que lo soportaban) Cuando te bajas un juego de la VC, este te aparece como un canal mas. Se pueden ordenar los canales? O te salen por orden de compra, los de cada consola juntos... o como? Si, los canales se pueden ordenar. Sino recuerdo mal es pulsando A+B (coges el canal y lo arrastras hasta cualquiera de las cajetitas libres) ¿He visto que el mando de GC hay consolas como Megadrive en las que hay veces que sirve y otras no, ¿hay alguna forma de saberlo antes de descargar el juego? antes de comprar el juego sale con cuales controles son compatibles. ¿Queria saber si cada semana salen nuevos juegos en la consola virtual? en el caso de la Consola virtual todas las semanas hay nuevos juegos, en nuestro caso todos los viernes ponen juegos nuevos. ¿Hay una lista de juegos de VC onlyjapan en algún sitio? [link]http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Virtual_Console_games_(Japan) [/link] ¿Alguien sabe si en la versión de la CV de Wrecking Crew se pueden grabar los niveles que creas? Si, en la Consola virtual se pueden guardar los niveles que creas con el editor, tambien en el Mach Rider ¿que diferencia hay entre el Ghouls and Ghost de MD y el de SNES? Diferencias muchas y pocas a la vez en esencia es el mismo juego (plataformas muy entretenidas mismo personaje y enemigos-armas similares) las cosas distintas son que la versión de SNES es mas moderna (incluye mas armas, pantallas diferentes y en mayor cantidad y la posibilidad de hacer en doble salto). En definitiva, son juegos iguales pero diferentes.¿Merece la pena el de MD teniendo el de SNES?No creo que merezca verdaderamente la pena tener los 2 juegos, con el de SNES, ya tienes para rato (además creo que hay mas opciones en este segundo). Yo me he pillado los 2 ya que nos encanta esta pequeña saga de Capcom! ¿Alguien sabe qué significa ese símbolo al lado de los juegos Only Japan?Es el símbolo del Hanabi Festival (Septiembre 2007), una fiesta donde Nintendo saca juegos ineditos de Japon o USA ¿Esto quiere decir que traen títulos de otros territorios unicamente por y para el festival? Y tras este acontecimiento, ¿no veremos ningún juego Américano y/o Japonés más?No será la ultima vez que veamos juegos de otros territorios (espero) Mi Wii solo cuenta con 67 juegos de la CV que pueda comprar en la tienda... Y, la verdad, es un engorro, porque hay muchos que no tengo que me gustaria descargar, como el OoT o Street Fighter... He probado actualizando, he probado cambiando la configuración El problema viene por el control parental, modificalo, y podrás ver todos los juegos ¿para cuando el cambio de estrellas por wiipoints!!?? Ya se puede, desde esta web: wiipointscard.nintendo.es/ |
| Sólo funciona para los juegos que pone que son compatibles con el cable por componentes o que tienen dicha actualización. ( ya que aunque ponían que funcionaban con el cable de componentes a mí por lo menos no me servía de nada ni la actualización ni los juegos que ponía que ya eran compatibles ). Instrucciones : 1º) ponemos la consola en el modo 575i o 480i ( pero con el cable por componentes ) 2º) entramos en algún juego que tenga esta opción ( yo lo he hecho con el super mario bros de nes actualizado ) 3º) no se verá nada, como siempre 4º) entramos en el boton home , y damos al manual electronico. 5º) en el manual electronico introducimos un nunchuk y pulsamo : Z + A + 2 6º) Suena un "pic" 7º) Ahora ya funciona!!! impresionante!! 8º) Se supone que si pulsamos Z + A + 1 en el manual electronico volvemos al modo anterior. No sé si esto estaba ya puesto, creo que no, pero bueno, a mí me ha salvado la vida!! Ya solo queda que actualicen los demás juegos. Saludos y al vicio! |

| Lista de juegos que se controlan bien con el mando de GameCube: NOTA: Según se vayan haciendo aportaciones de estos datos se irá actualizando la lista. Juegos BIEN adaptados al mando de GameCube: - Super Mario 64 - Paper Mario Juegos que permiten configurar los controles: - Super Castlevania 4 Juegos NO adaptados correctamente al mando de GameCube: - Donkey Kong Country - Super Mario World -Súper Probotector |

| Los más deseados de la Virtual Console en Vandal N64 007 GoldenEye (5) Resident Evil 2 (3) Donkey kong 64 (3) Star Wars Episode 1 Racer Gauntlet Legends Kirby 64 (Ya disponible) Hydro Thunder Super Smash Bros.(4) Conker´s Bad Fur Day Banjo-Kazooie Banjo Tooie Jet Force Gemini Blast Corps 64 Perfect Dark (2) Mario Party 1,2 y 3 Killer Instint Gold (2) Mario Tennis Winback Zelda Majora's Mask (en castellano) (3) Diddy Kong Racing Body Harvest Castlevania legacy of darkness SNES Super Mario All Stars(4) Super Mario Kart (3) blogs.vandal.net/78155/vm/211547162007 Terranigma Secret of Mana Ilusion of Time Secret of Evermore Kid Clown in crazy chase Sailor Moon Kirby's Fun Pak Final Fight 2 Final Fight 3 Final Fight Guy Yoshi's Island (2) Final Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VI (2) Dragon Ball Hyper Dimension Lufia 2 Chrono Trigger (3) Stunt Race FX Demon's Crest Tetris Attack Ranger X Earthbound Captain Commando Another World Super Off Road Super Mario RPG (2) Fire Emblem (cualquiera siempre que esté en inglés) Killer Instint (2) Flashback Mortal Kombat Mortal Kombat II MegaDrive Rocket Knights Adventures Aladin Super Hang-On Flashback Another World Sonic & Knuckles Sonic 3 & Knuckles Soleil Tiny Toons Acme All-Stars Bart vs the Space Mutants (tambien para NES) Battletoads (o en SNES) Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat NES Duck Hunt (3) Gauntlet (2) Nintendo World Cup Clu Clu Land Sweet Home Bart vs The Space Mutants Devil World NEO GEO Art Of Fighting 3 Soccer Brawl Street Hoop Real Bout: Fatal Fury The King of Fighters 98 Garou : Mark of the Wolves (2) www.youtube.com/watch?v=JRfvlUi8qCI Last Blade 2 (2) Windjammers www.youtube.com/watch?v=I5OSsVUyhe0 Neo Turf Masters www.youtube.com/watch?v=dt6ZR1jXd64 Samurai Shodown www.youtube.com/watch?v=oALT1Zi-Ako Fatal Fury: Special Sengoku 3 Super Sidekicks 3: The Next Glory The Ultimate 11: SNK Football Championship World Heroes Perfect TurboGrafx y Turbo Duo Rondo of Blood MSX Nemesis (Gradius), Salamander SD Snatcher Penguin Adventure Master System y Game Gear Alex Kidd in Miracle World www.youtube.com/watch?v=3OxK_2EP2K4 Sonic 2 www.youtube.com/watch?v=OeyG_1W-YJE Shinobi www.youtube.com/watch?v=uQxzYlxeNOM Alex Kidd in shinobi world www.youtube.com/watch?v=4L7gAjwMu7g Ninja gaiden www.youtube.com/watch?v=77lqP9zj6-0 Software Wii Chuchu Rocket ¿Gameboy? Resident Evil Gaiden(GBC) |
![]() Hanabi Festival de la Consola Virtual, una temporada dedicada a la presentación de juegos clásicos que nunca antes se habían lanzado al mercado en Europa. El Hanabi Festival le debe su nombre a una fiesta japonesa conocida por sus fuegos artificiales, vuelve ahora por la puerta grande. Hasta ahora se ha celebrado en dos ocasiones, en Septiembre de 2007 y ahora en Mayo de 2008 Si te perdiste el primer Hanabi Festival, todos los juegos siguen estando disponibles, excepto la edición limitada de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Basta con que uses la opción BUSCAR POR TÍTULO en el Canal Tienda Wii para encontrar el que te guste. Juegos del Hanabi Fetival disponibles actualmente: Colums III: Revenge of Colums (SEGA MEGA DRIVE) GRADIUS II GOFER NO YABOU (Turbografx/PC Engine) Final Soldier (Turbografx/PC Engine) Sin and Punishment (Nintendo 64) Gradius III (Super Nintendo) Ninja Gaiden (NES) Ninja JaJaMaru-kun (NES) Mario´s Super Picross (Super Nintendo) (esta lista se irá cambiando con los juegos que nos lleguen en mayo de 2008) |
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| #2 Enviado: 15:24 08/10/2007 |
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| #3 Enviado: 15:27 08/10/2007 |

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| #4 Enviado: 15:29 08/10/2007 |

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| #5 Enviado: 15:30 08/10/2007 |

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| #6 Enviado: 15:31 08/10/2007 |



(solo algunos lo entenderán)![]() | Lugar: Getafe (Madrid) · 6754 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 15:32 08/10/2007 |

| Título del Juego Wii Points Género Distribuidor Fecha de Lanzamiento Riot Zone 800 Acción HUDSON SOFT 2008.01.18 Monster Lair 800 Acción/Disparos HUDSON SOFT 2007.12.21 The Dynastic Hero 800 RPG de acción HUDSON SOFT 2007.11.30 Power Golf 600 Deportes HUDSON SOFT 2007.11.09 SAMURAI-GHOST 600 Acción NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. 2007.11.02 Super Air Zonk 800 Disparos HUDSON SOFT 2007.10.26 Gate of Thunder 800 Disparos HUDSON SOFT 2007.10.19 LENEND OF HERO TONMA 600 Acción IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2007.09.28 World Class Baseball 600 Deportes HUDSON SOFT 2007.09.21 Neutopia II 600 RPG de acción HUDSON SOFT 2007.09.14 Bonk 3 Bonk's Big Adventure 600 Acción HUDSON SOFT 2007.08.31 Neutopia 600 RPG de acción HUDSON SOFT 2007.08.24 Cratermaze 600 Acción HUDSON SOFT 2007.08.17 GALAGA '90 600 Disparos NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. 2007.08.10 Drop Off 600 Puzle G-mode 2007.08.03 Devil's Crush 600 Arcade HUDSON SOFT 2007.07.27 Silent Debuggers 600 Acción en primera persona G-mode 2007.07.20 Air "Zonk" 600 Shooter HUDSON SOFT 2007.07.13 DRAGON SPIRIT 600 Shooter NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. 2007.07.06 Bloody Wolf 600 Acción/Shooter G-mode 2007.06.29 China Warrior 600 Acción HUDSON SOFT 2007.06.22 J.J. & JEFF 600 Acción HUDSON SOFT 2007.06.15 Dead Moon 600 Shooter NATSUME 2007.06.08 World Sports Competition 600 Deportes HUDSON SOFT 2007.06.01 Blazing Lazers 600 Shooter HUDSON SOFT 2007.05.25 Ninja Spirit 600 Acción IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2007.05.11 Shockman 600 Acción/Shooter HUDSON SOFT 2007.05.04 Battle Lode Runner 600 Puzle/Acción HUDSON SOFT 2007.04.27 Bonk's Revenge 600 Acción HUDSON SOFT 2007.04.13 Dragon's Curse 600 Acción HUDSON SOFT 2007.03.30 SPLATTERHOUSE 600 Acción NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. 2007.03.16 Double Dungeons 600 RPG HUDSON SOFT 2007.03.09 Chew Man Fu 600 Puzle/Acción HUDSON SOFT 2007.03.02 New Adventure Island 600 Acción HUDSON SOFT 2007.02.16 VIGILANTE 600 Acción IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2007.02.09 Soldier Blade 600 Shooter HUDSON SOFT 2007.01.26 Motoroader 600 Carreras HUDSON SOFT 2007.01.05 R-TYPE 800 Shooter IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. 2006.12.29 Military Madness 600 Estrategia HUDSON SOFT 2006.12.22 Alien Crush 600 Arcade HUDSON SOFT 2006.12.15 Dungeon Explorer 600 Acción RPG HUDSON SOFT 2006.12.08 Victory Run 600 Carreras HUDSON SOFT 2006.12.08 Super Star Soldier 600 Shooter HUDSON SOFT 2006.12.08 Bomberman'93 600 Acción HUDSON SOFT 2006.12.08 Bonk's Adventure 600 Acción HUDSON SOFT 2006.12.08 |
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| #8 Enviado: 15:34 08/10/2007 |


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| #9 Enviado: 15:35 08/10/2007 |





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| #10 Enviado: 15:36 08/10/2007 |
| NOTICIAS SOFTWARE WII 6-5-08 Sobre el tema de la memoria de la wii: Iwata reconoce el problema del almacenamiento. Por lo menos lo reconoce a medias. Quizas veamos algo en el e3. Además Tetris Wii ware aparecera pronto y tendrá online. El limite de espacio de un titulo wii ware, 43 mb. 29-4-08 LucasArts podria presentar algunos titulos para Wiiware. 28-4-08 Datos de ventas WiiWare: mojipittan Wii 72,971 Final Fantasy CC 129,904 Dr.MARIO 43,354 Pokemon ranch 234,745 24-4-08 Desvelados los planes europeos para el Wii Software El Canal Nintendo también tiene fecha para Europa. El sistema de descarga de juegos creados específicamente para Wii, WiiWare o Wii Software, se lanzará en Europa finalmente el próximo 20 de mayo, poco más de una semana más tarde que en EE.UU. En Japón ya está funcionado. El precio mínimo de los juegos será de 500 puntos (5 euros), pero todavía no se ha desvelado cuál será el catálogo inicial para Europa, aunque en Japón y en EE.UU. el título estrella resulta ser Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. Se espera que en Europa el catálogo inicial sea similar al americano, con fuerte presencia de desarrolladoras independientes occidentales, aunque como os decimos esto está por confirmarse. En EE.UU. el 12 de mayo se lanzarán el ya citado juego de Square Enix y LostWinds, entre otros. Además, los especialists en aventuras gráficas Telltale Games están preparando Strong Bad's Cool Games for Attractive People para este servicio de descargas, un juego por entregas que empezará en junio. Además, un poquito más tarde, el 30 de mayo, se lanzará en Europa el Canal Nintendo, conocido hasta ahora como Everybody's Nintendo, un canal centrado en la compañía (pasado, presente y futuro), los juegos para Wii, la posibilidad de puntuar nuestros títulos y descargas demos para Nintendo DS. www.vandal.net/noticia/32082/desvelados-los-planes-europeos-para-el-wii-software/ 23-4-08 Tan solo unas horas después de que IGN revelase que High Voltage tenía algo más que The Conduit en desarrollo para Wii, la compañía ha presentado Gyrostarr, un shoot'em up de naves futurista que será publicado a través de WiiWare. Nada mejor para hacerse una idea que verlo en movimiento en este enlace: wii.ign.com/dor/objects/14249020/gyrostarr/videos/gyrostarr_042208.html Gyrostarr es un juego de naves sci-fi para 4 jugadores, todos en la misma pantalla (no splitscreen). Se podra jugar en co-op o competir. La descripción del objetivo la dan los propios desarrolladores: "Gyrostarr te reta a tí y hasta a tres jugadores más a volar a través de canales de tecno-plasma que giran y se retuercen en el espacio, recogiendo energía para penetrar un portal alienígena y acceder al siguiente conducto. Sin esa energía, tu nave espacial se chocará de morros contra el anti-vacío imperdonable". Esta obligación de recoger una determinada cantidad de energía supone un reto mayor en el modo multijugador, ya que puede elegir entre cooperar para sumar la cantidad requerida y competir por ver quién recoge más, teniendo siermpre en cuenta que los enemigos intentarán reducirla. Los escenarios, recargados de luz y color, son creados de forma dinámica por el motor del juego en tiempo real. En total, el juego se compone de 50 niveles. Al parecer, Gyrostarr soportará modo a 480p y pantalla panorámica. Durante la partida aparecerán los clásicos ítems que aumentan el rendimiento ofensivo y defensivo de los jugadores, pero High Voltage ha ideado un sistema peculiar para su aprovisionamiento. Junto a la mira de apuntado, las naves de Gyrostarr poseen una pinza propulsada con la que podrán hacerse con los objetos segundos antes de que lleguen a su posición. Una vez más, este sistema es de especial relevancia para el multijugador, ya que puede ser utilizado para competir. La máquina es quien decide qué posición ocupa cada jugador en la pantalla, y quien se haga con un objeto estará más retrasado que el resto, de modo que "los jugadores al final del grupo tengan una oportunidad de hacer la vida miserable a aquellos que van adelante". High Voltage ha incluido diversos modos de control para el juego, desde el control clásico de machacabotones con el mando de Wii hasta el que hace uso de los sensores de movimiento. IGN ha completado la información con el precio, que será de tan solo 700 Puntos Wii. 21-4-08 Nuevas imágenes de LostWinds Es uno de los juegos que estrenará el servicio Wii Software de la consola de Nintendo. Frontier ha distribuido nuevas imágenes de LostWinds para Wii Software, una nueva aventuras con tintes de juego de plataformas que llegará al sistema de descargas Wii Software de Nintendo, en el mercado norteamericano, el próximo 12 de mayo. Este proyecto está siendo dirigido por David Braben y se tratará de una combinación de aventura y plataformas con un estilo visual muy marcado, como podéis ver en las imágenes y vídeo que acompañan a la noticia. www.vandal.net/noticia/32018/nuevas-imagenes-de-lostwinds/ -------------------------------------------- Aventuras de piratas para Nintendo DS y Wii Software Oxygen prepara dos juegos en los que buscaremos el tesoro de Barbanegra. Oxygen Games ha anunciado que va a lanzar dos nuevos juegos para las consolas Nintendo. Se trata de un nuevo juego para Nintendo DS y una precuela de la historia de éste a través del sistema Wii Software. Así, se lanzará en verano Pirates: Duels on the High Seas para la portátil, y también Pirates: The Key of Dreams en Wii Software. El primer juego nos va a proponer buscar el tesoro de Barbanegra, teniendo que enfrentarnos a la reina de las brujas, la armada real, e incluso al temido kraken. Pero no sólo ellos: el mismísimo pirata Barbanegra también tratará de impedir que nuestra aventura se traduzca en éxito. Todo esto a través de un juego de combate naval que llegará al mercado americano en junio, contándonos la leyenda de las siete llaves de los siete mares. Por su parte, el título para Wii Software ampliará la historia, pero no se han dado más detalles de ningún tipo, aunque se espera que se lance en un plazo de tiempo similar al de Nintendo DS. www.vandal.net/noticia/32002/aventuras-de-piratas-para-nintendo-ds-y-wii-software/ 18-4-08 Konami ha dado a conocer el desarrollo de otros dos juegos para esta plataforma. Se trata de Crescendo, un juego de acción de corte clásico en el que el sistema de juego estará condicionado por la banda sonora, y de Fresco Beach, en el que cada jugador tendrá que construir su casita de la playa y protegerla de los peligros llegados del mar. Por otro lado, pero también por el mismo sistema de distribución, el estudio Oxygen Games ha dado a conocer el desarrollo de Pirates: The Key of Dreams, que servirá como precuela para el juego que ya están desarrollando para Nintendo DS. 15-4-08 Anunciado Home Sweet Home para Wii Software Un título de la canadiense Big Blue Bubble. www.vandal.net/noticia/31913/anunciado-home-sweet-home-para-wii-software/ La desarrolladora canadiense Big Blue Bubble ha anunciado un nuevo proyecto para Wii Software, el sistema de descarga de juegos creados específicamente para Wii. Se trata de un juego llamado Home Sweet Home que permitirá a los jugadores dedicarse a decorar una casa con la ayuda del mando remoto mediante una estructura de simulación inspirada en Los Sims. El título no tiene fecha de salida, pero sí han ofrecido unas primeras imágenes que podéis ver a continuación. www.vandal.net/media/8706/2008415114640_1.jpg www.vandal.net/media/8706/2008415114640_2.jpg www.vandal.net/media/8706/2008415114640_3.jpg www.vandal.net/media/8706/2008415114640_4.jpg www.vandal.net/media/8706/2008415114640_5.jpg 11-4-08 Two Tribes ha anunciado que va a lanzar en el sistema de descarga de juegos Wii Software para Wii una adaptación de su título original de 2001 para la portátil Game Boy Color, Toki Tori, una combinación de puzle y plataformas. El juego tendrá un desarrollo en entornos bidimensionales y nos pondrá en el papel de una gallina que está buscando sus huevos, teniendo que usar diversas herramientas, como TeleWarp, Freeze-o-Matic o InstantRock, entre otras, todas ellas con funciones de lo más extrañas. Contará con gráficos actualizados, nuevos contenidos, y un sistema de control adaptado al mando remoto de Wii. Su lanzamiento americano tendrá lugar el 12 de mayo, coincidiendo con el inicio del servicio, que sigue sin fecha para Europa. www.vandal.net/noticia/31857/two-tribes-anuncia-el-regreso-de-toki-tori/ y por ultimo un video de lo que están haciendo los chicos de Telltale Games para WiiWare: Strong Bad’s Cool Game for Attractive People - Precauciones www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3655 10-4-08 Más imagenes de Toki Tori para WiiWare, que saldra en el lanzamiento usa y europeo: www.twotribes.com/control/uplfiles/my_pictures/projects/tokitori2007/tokitori_screen1.jpg www.twotribes.com/control/uplfiles/my_pictures/projects/tokitori2007/tokitori_screen2.jpg www.twotribes.com/control/uplfiles/my_pictures/projects/tokitori2007/tokitori_screen3.jpg www.twotribes.com/control/uplfiles/my_pictures/projects/tokitori2007/tokitori_screen4.jpg www.twotribes.com/control/uplfiles/my_pictures/projects/tokitori2007/tokitori_screen5.jpg www.twotribes.com/control/uplfiles/my_pictures/projects/tokitori2007/tokitori_screen6.jpg Además se ha esvelado el juego de Telltale Games para Wii Software y PC Los responsables de Sam & Max anuncian Strong Bad’s Cool Game for Attractive People. Telltale Games, actuales responsables de la saga Sam & Max han dado los primeros detalles del que será su juego descargable para Wii, y que llegará también a PC. Se tratará del primer título creado específicamente para la consola, pues también se lanzará la primera temporada de Sam & Max en formato disco. Bajo el nombre de Strong Bad’s Cool Game for Attractive People (SBCG4AP) y como ya os habíamos adelantado se tratará de un juego por episodios, en concreto una aventura gráfica en cinco partes basada en la serie animada creada por Matt y Mike Chapman. Con un lanzamiento para el primer episodio en junio, al menos en el mercado americano, el juego se descargará a través del venidero sistema Wii Software de Wii con una publicación mensual, por lo que si todo va sobre lo previsto el último episodio se lanzará en octubre. Dan Connors, máximo dirigente de Telltale, se ha mostrado satisfecho por la colaboración con los hermanos Chapman y la página donde se publica su serie, Homestarrunner.com, para conseguir mantener el espíritu de la serie a nivel de estilo visual y de guión, sustentado en su especial concepto de humor. www.vandal.net/noticia/31849/desvelado-el-juego-de-telltale-games-para-wii-software-y-pc/ 1-4-08 Vandal confirma las imagenes de los juegos de Hudson: Blue Oasis, Alien Crush y Tetris Online www.vandal.net/noticia/31694/primeras-imagenes-de-los-juegos-de-hudson-para-wii-software/ Tambien las descargas de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King: Square Enix ha empezado a lanzar contenidos descargables de pago para Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, el juego descargable para Wii Software ya disponible en Japón, que llegará el 12 de mayo a EE.UU., y que sigue (como la aparición de este servicio) sin fecha para Europa. Los usuarios pueden verse obligados a volver a descargar el juego para habilitar estos contenidos, lo que se espera que no suceda en las versiones internacionales. En concreto, se han lanzado ocho elementos adicionales. Así, los usuarios pueden comprar tres nuevas razas: Lilty, Yuke y Selkie que se añaden a los Clavat originales y una raza incluida de serie en el juego. Con un coste de 300 puntos (100 puntos son 100 yenes) cada raza (o bien 800 puntos por las tres), así se incluyen en el juego todas las razas de la saga que ya habíamos visto en la entrega para GameCube y en NDS. También se han lanzado nuevos edificios, por 200 puntos cada una. Se puede descargar, por tanto, el Seinaru Hokora donde se puede rezar para mejorar las habilidades de nuestro personaje y una Mansión, una gran casa ocupada por una familia de ocho miembros, siendo uno de ellos un aventurero. Al ser tantos nuevos ciudadanos, se incrementan nuestros ingresos por impuestos. Para conseguir todos esos elementos no habrá sólo que comprarlos, sino que también habrá que desbloquearlos en las mazmorras que se generarán al descargarlos. Servirán para construir hasta cinco edificios de cada una de las razas, que albergarán a diferentes aventureros, y tres como máximo de la Mansión y el templo para rezar. También se han lanzado nuevas ropas para el Rey y para su acompañante, Chime. Cada uno de estos accesorios cuesta 100 puntos, y son accesibles con sólo comprarlos e ir luego al armario del castillo. Los contenidos se compran directamente desde la pantalla de opciones inicial del juego, sin tener que entrar en el Canal Tienda de Wii. Square Enix ha indicado que en el futuro el juego irá recibiendo más actualizaciones, incluyendo una biblioteca con información sobre el juego y una mazmorra en forma de torre de desarrollo infinito. www.vandal.net/noticia/31697/primeros-contenidos-descargables-para-final-fantasy-crystal-chronicles:-my-life-as-a-king/ Además: Gameloft apuesta por Wii Software Prepara múltiples juegos para el sistema. Si la semana pasada os adelantábamos que Gameloft estaba trabajando en Block Breaker Deluxe para Wii Software, el servicio de descargas de juegos creados específicamente para Wii que ya ha empezado en Japón, ahora la compañía ha expresado oficialmente su interés en la plataforma. Por ello, está trabajando en la adaptación de un total de tres juegos, que serán conversiones de sus títulos originales para teléfonos móviles, campo en el que están especializados (junto a juegos para Nintendo DS). A esas tres adaptaciones hay que añadir un juego original de tipo 'trivial'. Entre esos tres juegos se incluye el ya desvelado Block Breaker Deluxe, y los dos juegos desvelados han sido Midnight Pool y Midnight Bowling, dos juegos deportivos de billar y bolos, respectivamente. Estos títulos están recibiendo gráficos actualizados, nuevos contenidos, y un sistema de control adaptado. El juego de preguntas y respuestas será TV Show King, desarrollado específicamente para Wii Softare, y será de cultura general. www.vandal.net/noticia/31693/gameloft-apuesta-por-wii-software/ ---------------------------- Square Enix ha puesto a la venta los primeros contenidos extra descargables para Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King en Japón, a través del sistema conocido como Pay and Play. Se trata de nuevas mazmorras y de nuevos trajes, según traduce Gamefront, que están a la venta por 100 Puntos Wii (sin aclarar si es precio por unidad o por pack). Por tanto, a la información inicial que confirmaba la posibilidad de la descarga de razas y ropa, hay que sumar la de quienes especulaban con la opción de poder comprar nuevos mapas. Este nuevo material se pone a la venta tan solo una semana después del lanzamiento del juego. IGN ha descrito el sistema de descargas de Final Fantasy CC: My Life as a King al completo, tanto en forma como en contenido y precios. Gracias a ellos, ya se sabe que las nuevas adquisiciones no se realizan desde el Canal Tienda, sino directamente desde el propio menú el juego. Algunas aparecen de forma instantánea, pero otras requieren un tiempo de espera. En cuanto al contenido, en total son 8 items. Se trata de dos nuevas mazmorras que, una vez completadas, permiten la construcción de dos nuevos edificios. Su precio es de 200 Puntos Wii y no de 100 como adelantaba Gamefront. También han sido sacadas a la venta las tres nuevas razas, Yukes, Selties y Lilties, que pueden ser adquiridas de forma individual por 300 Puntos Wii cada una o en pack por 800. El número de razas que el jugador controle determinará el tamaño máximo de la ciudad, ya que existe un número limitado de edificios por raza. Para el final quedan los 3 nuevos trajes para el Rey y su ayudante, disponibles por 100 Puntos Wii. Por otro lado, Square Enix ha anunciado que incorporarán nuevos tipos de descargas para este Final Fantasy, como una biblioteca en la que aprender qué habilidades posee cada raza, una mazmorra que puede ser jugada un número ilimitado de veces y la opción de cambiar el nombre a los personajes. 31-3-08 Nuevos detalles del juego de karaoke para Wii Hudson prepara Joy Sound, un karaoke con miles de canciones descargables. Hudson está desarrollando una adaptación del juego de karaoke Joy Sound para Wii Software, el sistema de descargas de juegos creados específicamente para la consola doméstica de Nintendo. La compañía está preparando juegos como Bomberman, una revisión de Alien Crush, o un acuario bajo el título Blue Oasis, pero ha centrado sus informaciones en este juego musical. Esperan que el juego tenga 20.000 canciones descargables cuando empiece el servicio, con más de 1.000 canciones adicionales cada mes. El juego consiste en la descarga de un pequeño programa desde un servidor dedicado específicamente, que se empleará también para descargas de canciones. Todavía no se ha definido un sistema de pagos, pero Hudson apuesta por no cobrar por canción (como sucede, por ejemplo, en SingStar para PS3), sino con un sistema de suscripción que podría permitir jugar con canciones a elección de forma ilimitada durante el periodo de validez de la cuota de suscripción. El juego se venderá también en formato disco, incluyendo un micrófono USB para cantar. Esta versión en disco podría incluir contenidos adicionales, como lecciones y gráficos más elaborados que aprovecharían el mayor espacio de memoria disponible en el disco. El micrófono se venderá también por separado para quienes escojan descargar el juego. www.vandal.net/noticia/31678/nuevos-detalles-del-juego-de-karaoke-para-wii/ 30-3-08 El forista JukeBox nos ofrece la siguiente info: - 20 million Wiis sold, 40% connected online making for 8 million users to reach - Hudson wants to make games that take advantage of the family/friends aspect of the Wii - easy for them to make titles that involve multiplayer, which they consider something they are good at - the ability to have players cooperate with each other El 40% de todas las Wiis usa el online, 8millones de potenciales compradores. Detalles de WiiKaraoke wii.ign.com/articles/863/863040p1.html Se venderá por wiiware y tambien en un pack con un micro o un micro aparte que va por usb, en disco tendrá mejoras visuales, l aintención es añadir 1000 canciones al mes. -Bomberman : battle mode, new items, Miis, up to 8 players online. -Alien Crush : playable up to 5 people online, online rankings. -Tetris : new rules, new items, playable up to 6 people online -Blue Oasis : Works like a virtual aquarium, links with the weather channel -Joysound : The retail packaging (handled by Hudson) will include a USB microphone, while the music distribution side (handled by Xing) will be downloadable from Wiiware. The service will be charged monthly. After the start of the service, 1000 songs will be added each month. They also plan to introduce a social networking service called "Uta Suki", allowing online communication, ranking, and cooperation. Seems like there is no pricing yet. Joysound es el karaoke. Pagina Oficial de Hudson para WiiWare Bomberman i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284439_1.jpg i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284439_2.jpg i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284439_3.jpg Tetris Online i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284438_2.jpg i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284438_1.jpg i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284438_3.jpg Alien Crush i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284436_2.jpg i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284436_1.jpg i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284436_3.jpg Joysound i218.photobucket.com/albums/cc27/HeyBop/Images1/0803284442_2.jpg Blue Oasis wiimedia.ign.com/wii/image/article/862/862846/first-look-blue-oasis-20080328081757272_640w.jpg wiimedia.ign.com/wii/image/article/862/862846/first-look-blue-oasis-20080328081755257_640w.jpg wiimedia.ign.com/wii/image/article/862/862846/first-look-blue-oasis-20080328081753069_640w.jpg Kutoki nos amplia la info: Ademas, la compañia afirma que tiene intencion de lanzar un nuevo titulo por mes para Wiiware, que viene a sumarse a la excepcional labor que esta haciendo con sus antiguas plataformas en la Consola Virtual, ofreciendo conversiones muy cuidadas (60hz, 480p...), consiguiendo incluso comprimir titulos de Turbo Duo (en formato CD) en muy poco espacio.... 27-3-08 Ahondando algo más en los primeros juegos WiiWare disponibles en Japón, diversos medios continúan difundiendo detalles de cada título descargable. Entre ellos se encuentra un clásico adaptado a los tiempos de hoy con multijugador online: Dr. Mario and Bacteria Extermination. Los chicos de NintendoWorldReport, que ya publicaron varios tráilers de estos productos durante el día de ayer, hoy descubren con este título la posibilidad de envío de porciones de demostración de juegos mediante las distintas funciones online de Wii. El proceso comienza con la compra del título, que ofrece la posibilidad de enviar la demo a un amigo de la agenda Wii. Este amigo recibirá un mensaje en su tablón que indica que el primero le quiere enseñar el juego en cuestión. Con un enlace en el propio mensaje, Wii sale del tablón, abre el canal tienda y selecciona la demostración gratuita de Dr. Mario para la descarga. Tras el proceso, la demo de Dr. Mario figura en el menú de Wii como un canal más y el usuario puede probarlo libremente e incluso -no queda muy claro con los menús nipones- echar una partida online con el amigo que le envió la demo. De esta forma, Nintendo abre una puerta más a su hasta ahora cerrado sistema de distribución de contenidos en línea, que hace poco incorporó las posibilidades de DLC y juegos bajo suscripción de pago con el método Pay and Play, y se acerca algo más a las remotas promesas que un Jim Merrick (ex-NoE) realizaba sobre estas posibilidades en Wii a primeros de 2006, aún en tiempos de Revolution. www.youtube.com/watch?v=amwXfn2y6FE Fuente: nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=15614 26-3-08 Okiraku Ping Pong Wii Ware Trailer www.youtube.com/watch?v=a0B3uBZaR3Y ----------------------- La desarrolladora GameLoft ha anunciado el lanzamiento para WiiWare en Japón de su próximo proyecto, Block Breaker Deluxe, el próximo mes de abril. El juego, que costará 800 Wii Points, viene del mundo del iPod y los móviles, pero aprovechará las capacidades específicas del mando de Wii y las aplicará a una mecánica muy similar al clásico Arkanoid. La experiencia se completará con multitud de ítems y desbloqueables. Block Breaker Deluxe ofrecerá 50 niveles y un modo multijugador a nivel local, enfrentando a dos contrincantes en la misma pantalla (arena) o a pantalla partida. www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080326/bb02.jpg www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080326/bb03.jpg www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080326/bb04.jpg www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080326/bb.htm --------------------- Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King tendrá descargas de pago Es el juego descargable para Wii que acaba de llegar a Japón. Square Enix ha anunciado coincidiendo con el lanzamiento japonés de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, el juego para Wii Software ya disponible en Japón por 1.500 puntos que el título va a recibir contenido descargable de pago. El propio juego avisa de que algunas partes del juego, incluyendo expansiones y otros servicios, requerirán puntos Wii adicionales, es decir, se tendrán que comprar. Esta advertencia es un estándar en cualquier juego del servicio Wii Software que esté preparado para recibir contenidos adicionales, como por ejemplo Lonpos o Mojipittan. Sin embargo, ninguno de los tres juegos presenta ese contenido como opción de compra, pero se espera que vaya lanzándose progresivamente. www.vandal.net/noticia/31586/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-tendra-descargas-de-pago/ 25-3-08 Aclaradas las descargas de Final Fantasy Podrás comprar seres de otras razas y trajes. Apenas han pasado unas horas desde el estreno en Japón del sistema Wiiware, para descarga de juegos de nueva factura, cuando surgen los primeros datos acerca del uso que uno de sus títulos estrella, Final Fantasy Cristal Chronicles: My Life as a King, hará del Pay and Play, las descargas de contenidos adicionales previo pago. Este nuevo contenido consistirá en poder usar las razas no clavates (humanos) del mundo Cristal Chronicles: los Yukes (magos altos y desgarbados con su omnipresente casco), Selkies (ladrones ágiles y casi humanos de aspecto) y Lilties (fuertes y diminutos de aspecto muy aniñado). Además, se pondrán a disposición nuevos trajes para Leo, el niño protagonista que hace las veces de rey de la nación, y el Canciller Chime, otro de los personajes principales del título. El precio de estas descargas todavía no ha sido concretado por Square-Enix, sólo que rondarán entre los 100 Puntos Wii y los 300 Puntos Wii. El sistema Wiiware se estrenará en América el próximo 12 de mayo y en Europa lo hará por las mismas fechas. www.siliconera.com/2008/03/25/extra-content-in-my-life-as-a-king-explained/ Además Cocoto regresa en WiiWare El pequeño diablo protagoniza un juego de pesca. Conmemorando el lanzamiento de WiiWare en Japón, Neko Entertainment ha hecho público el desarrollo de Cocoto Fishing Master, un juego de pesca que será lanzado a través del sistema de descargas de Wii. En este nuevo título, que no es el primero de Cocoto en Wii, el diablo tendrá que pescar a diversos tipos de peces utilizando distintas técnicas, recorriendo varios lagos. Este simulador también incluye un modo historia en el que el objetivo será recoger varios fragmentos de una estatua que hacer despertar a un dios, y que además presentará jefes finales. El juego incluye un modo multijugador para hasta cuatro personas, compuesto de minijuegos. www.e-neko.com/nav/banners_left/cocoto.jpg www.e-neko.com/news.php?lang=FR&num=16 Podeis ver imagenes y un video de la versión PS2 en este enlace: www.e-neko.com/games.php?lang=EN&num=8 ---------------------- Más noticias de mano de IGN... El Dr. Mario incluye modo online y además la posibilidad de enviar una demo del modo VS online a la gente de tu lista de amigos para poder jugar con ellos sin que tengan que comprar el juego, al más puro estilo Descarga DS. El Star Soldier R no es un matamarcianos al uso, sino un "consigue la puntuación más alta para el ranking online" en 2 o 5 minutos con solo dos fases. En boca de IGN, un "sablazo" (rip-off) que da la impresión de estar hecho con prisas. --------------------- WiiWare ha llegado a las consolas japonesas el día de hoy y los medios que disponen de una unidad de aquel país no han tardado en tomar los primeros vídeos e impresiones de los juegos nuevos descargables que están disponibles desde ya. Los pasos para descargar el software desde el canal tienda y los datos de cada juego son prácticamente iguales a los que se presentan en el conocido proceso para los de la Consola Virtual. Así pues, se descubre el "peso" de los primeros archivos bajados, un valor que "con tres juegos casi ha fundido" su capacidad flash: el más pequeño de los tres es Star Soldier R, con un tamaño de 141 bloques. Después viene Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King que llega a los 287 bloques de memoria en su paquete inicial. Por último, el más grande es Saku Saku Animal Panic, con 301 bloques para él solo. ¿Por qué "en su paquete inicial"? Esta frase es una referencia a un punto conocido hoy sobre Final Fantasy: es uno de los primeros juegos en incorporar Pay & Play tal como marca el logo rojo en su ficha descriptiva. De momento no se conoce si los contenidos bajo pago serán ampliaciones del juego (que es de construcción) o algún tipo de servicio en línea. Fuente: www.siliconera.com/2008/03/25/the-wiiware-shopping-experience/ Vamos, que con poco más de tres juegos ya casi te has fundido la memoria interna de la Wii En fin, aquí os dejo con unos videos: www.youtube.com/watch?v=tVqrg-hRcfI www.youtube.com/watch?v=9_c7SUd57GY www.youtube.com/watch?v=weIZwc2H32A www.youtube.com/watch?v=K7WZNtNW-kI www.youtube.com/watch?v=8JdGXjRmBVM www.youtube.com/watch?v=NJTRMPYnQOE Mojipittan, Lonpos y Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King incluyen desde su lanzamiento el logotipo rojo de Pay & Play destinado a ofrecer contenidos adicionales a los juegos a través de pagos mediante dinero real,lo que se conoce como microtransacciones. O dicho de otro modo, si quieres más, a pagar www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/03/wiishop4.jpg ----------------------------------- Bruiser & Scratch, otro juego para wii ware de Steel Penny Games, la gente ex-Naughty Dog, que nos propone un juego de puzzles: wii.kombo.com/images/media/1808/bruiserscratchinthec_032408_12290.jpg wii.kombo.com/images/media/1808/bruiserscratchinthec_032408_12291.jpg wii.kombo.com/images/media/1808/bruiserscratchinthec_032408_12289.jpg wii.kombo.com/images/media/1808/bruiserscratchinthec_032408_12292.jpg 24-3-08 Otro juego para WiiWare: Last Flight Vampiros en un avión, para principios de 2009. De Blobber Team. - Juega en el papel de un crítico culinario... que tiene que luchar contra vampiros en un avión. - Lucha con un látigo y mata vampiros clavándoles estacas en el corazón. - Crea estacas gracias a los items que encuentres en el avión. Sólo puedes llevar cuatro estacas cada vez. - Cel-shaded. - Desarrollado por Blobber Team (equipo que compró Raid over the River a Nibris. Nibris no está relacionada con Last Flight). - Primer cuarto del 2009. img1.livegen.fr/00/00/12/35/0000123570.jpg 22-3-08 Y otro video de Final Fantasy Chronicles: My Life as a King, en este caso el prologo: www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3422 21-3-08 Defend your Castle trailer www.youtube.com/watch?v=4EBKOybfZqI Actualización para la llegada del WiiWare i235.photobucket.com/albums/ee12/V1kut0ru/Canales%20Wii/TV2008032108021400.jpg 20-3-08 Nibris está volcada en Sadness, pero ya tiene su mente puesta en WiiWare. Estas son sus declaraciones: "Nosotros estamos muy interesados en los servicios de WiiWare, que es, en nuestra opinión, el futuro de la distribución de juegos en Wii, y al mismo tiempo es un sistema verdaderamente abierto para los desarrolladores. Como ya hemos dicho, en estos momentos estamos totalmente centrados en Sadness." Nuevas imagenes de PLATTCHEN twist ’n’ paint: n-europe.com/games/plattchen/22.jpg n-europe.com/games/plattchen/23.jpg n-europe.com/games/plattchen/16.jpg n-europe.com/games/plattchen/17.jpg n-europe.com/games/plattchen/18.jpg Imagenes de Bubble Wrap (si, el de reventar bubujas): www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/03/11/pc_fc_n_gs/putiputi01.jpg www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/03/11/pc_fc_n_gs/putiputi02.jpg 19-3-08 Nintendo apuesta fuerte por Wii Software Busca convencer a las desarrolladoras de las ventajas de este servicio. Según ha informado la revista Develop, a través de declaraciones recogidas a varios miembros de la industria de los videojuegos, Nintendo está adoptando una táctica agresiva para potenciar el sistema Wii Software, que albergará juegos creados específicamente para Wii en formato descargable (en oposición al catálogo de juegos clásicos de la Consola Virtual) a partir de este mes en Japón, mayo en EE.UU., y sin fecha en Europa. La táctica de Nintendo ha sido descrita como "una guerra secreta" contra sus competidores, intentando convencer a las desarrolladoras (especialmente a las independientes) de que el entorno de programación para Wii Software y su potencial comercial es superior al desarrollado por Microsoft y Sony para los sistemas de distribución digital de Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente. "El coste de hacer un juego para Wii Software puede ser significamente inferior al de un juego para Xbox Live Arcade o PlayStation Network, primero porque el hardware es mucho más barato y segundo porque el kit de desarrollo que Nintendo proporciona está muy detallado," ha dicho Nic Watt, director creativo Nnooo. "Debería señalarse que podemos comprar de dos a cuatro kits de desarrollo para Wii por el precio de uno para Xbox 360 o PlayStation 3, lo que para una compañía pequeña como se puede apreciar afecta mucho a su presupuesto." Además, Nintendo podría haber estado potenciando el hecho de que su servicio ofrecerá la ventaja de no competir contra juegos retro separando completamente ambos productos, algo que no sucede en Xbox Live. "Nintendo nos ha dejado muy claro que no sólo vamos a obtener un mejor porcentaje de royalties por los juegos de Wii Software, sino que tendremos también una mejor oportunidad de vender juegos; esto se debe a que el servicio no estará lleno de los juegos antiguos que han sesgado las posibilidades de varios estudios independientes en Xbox Live Arcade," ha dicho un jefe de desarrollo que ha querido permanecer en el anonimato. Otro desarrollador, que también ha querido permanecer en el anonimato, ha afirmado que "francamente, no esperamos hacer juegos para Xbox Live Arcade porque el servicio está lleno de mierda." La revista Develop señala que Microsoft ha reducido recientemente los royalties de los juegos que ella misma publique en Xbox Live Arcade del 70% al 35%, aunque la desarrolladora costeará parte de la localización y proceso de calificación por edades del juego. www.vandal.net/noticia/31479/nintendo-apuesta-fuerte-por-wii-software/ www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3369 17-3-08 Bomberman hará su aparición en Wii Software El nuevo sistema de descarga de juegos para Wii. www.vandal.net/cgi-bin/vinot.pl?n=31427&i=8 Hudson está preparando un nuevo videojuego de la saga Bomberman para Wii que llegará gracias al sistema de distribución digital para la consola de Nintendo, Wii Software, que sigue sin fecha fijada para Europa. Este juego recuperará el planteamiento clásico de la saga, incluirá incorporación de Miis, y un modo dedicado especialmente para los que se acerquen por primera vez a una de las sagas más veteranas a la hora de ofrecer multijugador apasionante. Se espera que llegue a Japón durante los meses de primavera. El Wii Software empezará en Japón el 25 de marzo, y en EE.UU. el 12 de mayo. www.vandal.net/media/8584/2008317980_1.jpg www.vandal.net/media/8584/2008317980_2.jpg www.vandal.net/media/8584/2008317980_3.jpg www.vandal.net/media/8584/2008317980_4.jpg www.vandal.net/media/8584/2008317980_5.jpg www.vandal.net/media/8584/2008317980_6.jpg www.vandal.net/media/8584/2008317980_7.jpg www.vandal.net/media/8584/2008317980_8.jpg 35 minutos de World of Goo en este enlace: www.vimeo.com/717779 Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - El Señor Oscuro Un siniestro personaje amenaza el mundo de este juego descargable para Wii www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3347 16-3-08 Balloon Pop de WiiWare: www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3319 Y Super Mario Bros de NES, un anuncio para Japón: www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3329 13-3-08 Pokémon Ranch Trailer www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3281 Dr. Mario Trailer www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3264 Demostración Wii Software Demostración en japonés del sistema Wii Software www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=3275 12-3-08 Developer: Hudson Game: Bomberman Console: Wii Price: xxx Date: June 2008 (Japan) –Three game modes: Story mode with 5 stages and 39 areas, “Battle Mode” for WiFi play with up to eight players and “First Bomberman” to learn the basics of the game. gonintendo.com/wp-content/uploads/2008/03/bombervip764111.jpg -------------------- Tetris aparecerá en Wii Software Incluirá funciones de juego en línea. Nintendo y Hudson han anunciado que van a lanzar una versión del clásico del puzle Tetris para Wii Software, el sistema de distribución digital de juegos de Wii que empezará a finales de este mes de marzo en Japón, en mayo en EE.UU., y sin fecha en Europa. Esta versión incluirá juego en línea para hasta seis jugadores, y un modo especial que usará las funciones de puntero del mando remoto de Wii, así como sistema de detección de movimientos. Todo ello sin olvidarse del Tetris más clásico. El juego se lanzará en verano en Japón. www.vandal.net/noticia/31355/tetris-aparecera-en-wii-software/ Además de poder jugar al Tetris tambien reventeremos burbujas, como las que vienen en los envoltorios cuando te compras algo Es un vicio tambien Revienta burbujas de envoltorios gracias a Wii Una curiosa propuesta de Bandai Namco para Wii Software. Bandai Namco ha observado cómo a mucha gente le gusta explotar las burbujas de los envoltorios que protegen algunos aparatos cuando los compramos y ha decidido convertirlo en un videojuego. Se trata de Ouchide Mugen Puti Puti para Wii Software, el sistema de juegos descargables para Wii. Se lanzará en Japón en primavera por 800 puntos y se basa en un juguete que la propia Bandai lleva años comercializando bajo el nombre de Mugen Puti Puti, del que se han vendido ya más de 1,7 millones de unidades. El juego usará el altavoz del mando de Wii para imitar el sonido de la burbuja al explotar, y la vibración para crear una sensación de realismo al reventarlas. Será posible incluso reventar varias burbujas al mismo tiempo. Incluirá cuarenta fases diferentes con las que se medirá el nivel de estrés del usuario, y, además, un modo competitivo para dos jugadores www.vandal.net/noticia/31356/revienta-burbujas-de-envoltorios-gracias-a-wii/ 11-3-08 Okiraku Ping-Pong Wii (Arc System Works, 500 points) wiimedia.ign.com/wii/image/article/858/858382/okiraku-ping-pong-screens-20080311002006150_640w.jpg wiimedia.ign.com/wii/image/article/858/858382/okiraku-ping-pong-screens-20080311002003462_640w.jpg wiimedia.ign.com/wii/image/article/858/858382/okiraku-ping-pong-screens-20080311002004400_640w.jpg Sakusaku Animal Panic (Konami, 1.000 points) wiimedia.ign.com/wii/image/article/858/858376/animal-panic-screens-20080311000324913_640w.jpg wiimedia.ign.com/wii/image/article/858/858376/animal-panic-screens-20080311000321725_640w.jpg wiimedia.ign.com/wii/image/article/858/858376/animal-panic-screens-20080311000323413_640w.jpg Más imagenes de Lost Wind img1.livegen.fr/00/00/12/07/0000120793.jpg img1.livegen.fr/00/00/12/07/0000120794.jpg img1.livegen.fr/00/00/12/07/0000120795.jpg] img1.livegen.fr/00/00/12/07/0000120796.jpg Videos de Eternity´s Child: www.livewii.fr/news/88874/Eternity-039-s-Child-toute-premiere-video.html?c=1 video sobre WiiWare: wii.com/jp/movies/wii-ware/ ---------------------------- Videos de diferentes juegos WiiWare: Mojipittan www.gametrailers.com/player/31701.html Pokemon Ranch Channel www.gametrailers.com/player/31700.html Final Fantasy CC: My Life as a King www.gametrailers.com/player/31699.html Star Soldier R www.gametrailers.com/player/31697.html Dr. Mario www.gametrailers.com/player/31694.html Tetris Online, 6 jugadores, para el verano. www.inside-games.jp/news/276/27690.html i26.tinypic.com/veb4zs.png i28.tinypic.com/bj7lo1.png Más imágenes, en esta web: www.famitsu.com/game/news/1214088_1124.html -------------------- Wii Software, ya está listo para aparecer en Japón Europa sigue sin fecha. Nintendo ha confirmado finalmente que el servicio de descargas de juegos nuevos para Wii, el Wii Software, empezará en Japón el próximo 25 de marzo. En EE.UU. lo hará el 12 de mayo, y sigue sin fecha ni planes anunciados de ningún tipo para Europa. El 25 de marzo se lanzarán nueve juegos, a diferentes precios. Los títulos son los siguientes: Okiraku Ping Pong (Arc System Works): 500 puntos Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii (Bandai Namco): 1.000 puntos Saku Saku Animal Panic (Konami): 1.000 puntos Star Soldier R (Hudson): 800 puntos Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King (Square Enix): 1.500 puntos Tenshi no Solitaire (G-Mode): 500 puntos Dr. Mario & Saikin Bokumetsu (Nintendo): 1.000 puntos Pokémon Ranch (Nintendo): 1.000 puntos LONPOS (Genki): 1.000 puntos Algunos de estos juegos no se habían dado a conocer hasta ahora, como LONPOS, un puzle desarrollado por Genki, que irá recibiendo paquetes de contenidos adicionales con 25 nuevos puzles cada uno; o Animal Panic, de Konami, es otro juego de puzles adaptado al mando remoto de Wii, con multijugador tanto competitivo como cooperativo. www.vandal.net/noticia/31332/wii-software,-ya-esta-listo-para-aparecer-japon/ |
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| #11 Enviado: 15:37 08/10/2007 |
| NOTICIAS SOFTWARE WII 7-3-08 El estudio de desarrollo 2DC Games ha anunciado la publicación de un nuevo título de velocidad que será publicado a través del servicio de descargas Wii Ware con el nombre de SPOG Racers, según informa el último número de Nintendo Power. En este título el coche no se mejora comprando piezas, si no recogiendo las que los otros coches destrozados van dejando en la pista. Para simplificar la tarea, el jugador dispondrá de seis armas distintas a utilizar en los diferentes circuitos que se extienden por doce entornos distintos. 2DC Games está trabajando en tres tipos de control distintos, incluida la conducción mediante el movimiento del Wiimote. 6-3-08 WayForward anuncia LIT para Wii WayForward Technologies ha anunciado que va a crear un juego de puzle y terror en 3D para el servicio de descargas Wii Software para Wii, destinado a recibir títulos creados específicamente para la consola, frente al catálogo de juegos clásicos de la Consola Virtual. Se llamará LIT y empleará el concepto de luces y sombras para construir su mezcla de aventuras y puzles. El protagonista será Jake, que se queda en la escuela cuando ésta empieza a ser poblada por extrañas criaturas que recorren sus pasillos y aulas. Jake necesita escapar usando la luz para ir creando su camino de huida, pero no puede hacerlo sin encontrar a su novia. La chica usará los teléfonos de la escuela para mantenerse en contacto con él. Durante el desarrollo del juego, además, habrá espacio para los combates contra jefes finales. John Beck, jefe de la compañía, ha afirmado que "es la primera vez en los últimos tiempos que nuestro equipo ha sentido la libertad para empezar a experimentar en consolas más allá de los límites de las marcas establecidas, y el dictado de los presupuestos y editoras." Eso se debe a que "el modelo negocio de Wii Software lo hace posible." WayForward tiene en Shantae para Game Boy Color su último juego original, pero ha creado juegos como Contra 4 para Nintendo DS. www.vandal.net/noticia/31283/wayforward-anuncia-lit-para-wii/ -------------------------- La compañía de desarrollo WayForward acaba de anunciar una nueva exclusiva para los usuarios de Wii a través del Canal Tienda (WiiWare): LIT. El estudio se muestra en todo momento muy entusiasmado con mezclar las posibilidades de control de Wii y la facilidad de distribución de WiiWare, "es la primera vez que recordemos que nuestro equipo ha sentido la libertad de comenzar experimentar en las consolas lejos de las sagas establecidas, presupuestos, o dictados de los editores. El alcance y modelo de negocio de WiiWare lo hace posible". El juego queda descrito como una experiencia de terror y rompecabezas ambientada en la típica escuela universitaria tomada por criaturas. Jake, el mal estudiante, será el protagonista que tendrá que usar lo que encuentre a su paso para salvar el pellejo, salir de la escuela y reencontrarse con su novia Rachael, que se mantiene en contacto con él mediante los teléfonos del edificio. En el camino, puzles de entorno, combate, terror y jefes finales. Tras comentar que el equipo ha creado una demo de la misma temática para Nintendo DS, dicen: "decidimos hacerlo un juego de acción y rompecabezas porque muy pocas veces se combinan el terror y los puzles en los juegos y para sacar el máximo provecho en jugabilidad en un tamaño de archivo limitado". img1.livegen.fr/00/00/11/98/0000119875.jpg img1.livegen.fr/00/00/11/98/0000119876.jpg img1.livegen.fr/00/00/11/98/0000119877.jpg img1.livegen.fr/00/00/11/98/0000119878.jpg img1.livegen.fr/00/00/11/98/0000119879.jpg img1.livegen.fr/00/00/11/98/0000119880.jpg img1.livegen.fr/00/00/11/98/0000119881.jpg 4-3-08 La web oficial de Nintendo Japón ya cuenta con una página dedicada al WiiWare, en la que se anuncian los próximos lanzamientos previstos para esta plataforma, como los nuevos Final Fantasy Crystal Chronicles, Pokémon Ranch o Dr. Mario. Podéis visitarla en su formato original (japonés) en esta web El servicio online dará el pistoletazo de salida en territorio americano el próximo 12 de mayo, aunque aún no hay fecha definitiva para Europa 2-3-08 Se acerca el lanzamiento de WiiWare y poco a poco se van conociendo más títulos que estarán a la venta el mismo día de su salida en los Estados Unidos, es decir, el 12 de mayo. Uno de ellos es Major League Eating: the Game, que propone al jugador meterse en la piel de los comilones profesionales de los Estados Unidos a lo largo de las competiciones reales más famosas como el Nathan's Famous Fourth of July International Hot Dog Eating Contest y contará participantes reales como el campeón del mundo Joey Chesnut. El juego hará uso del Wiimote para simular los diversos estilos existentes a la hora de enfrentarse a estos concursos. Además, el jugador tendrá que manejar las técnicas de ataque y defensa como eruptos, mordiscos o las llamas de jalapeño. Major League Eating: the Game dispone de modo a uno y dos jugadores en la misma Wii, así como modo online y la opción de subir los datos propios a un tablón de resultados. www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/02/major-league-eating-teh-game.jpg Tambien se ha anunciado otro juego para Software Wii,se trata de la adaptación de un juego en flash ya disponible a la consola de Nintendo. El estudio XGen está adaptando su título Defend Your Castle, un arcade que requiere exclusivamente defender el castillo de cartulina del ataque de chapas, botones o palos de helado. Aqui podeis probar la versión original: www.xgenstudios.com/play/castle Además del estilo visual mejorado, el juego incorpora por primera vez el modo cooperativo para cuatro personas. Su precio será de 500 Puntos Wii. www.blogsmithmedia.com/www.nintendowiifanboy.com/media/2008/02/defend02280802.jpg www.blogsmithmedia.com/www.nintendowiifanboy.com/media/2008/02/defend02280804.jpg www.blogsmithmedia.com/www.nintendowiifanboy.com/media/2008/02/defend02280805.jpg www.blogsmithmedia.com/www.nintendowiifanboy.com/media/2008/02/defend02280801.jpg www.blogsmithmedia.com/www.nintendowiifanboy.com/media/2008/02/defend02280803.jpg Los concursos de comer llegarán a Wii. Mastiff ha anunciado el desarrollo de un nuevo juego descargable para el sistema Wii Software, el sistema de distribución digital de videojuegos creados específicamente para Wii, la consola doméstica de Nintendo. Se tratará de Major League Eating: The Game. Este videojuego se basará en las competiciones de comer lo máximo posible que son populares en EE.UU. y será exclusivo para Wii. El juego utilizará un control basado en el mando remoto de Wii gracias a su detección de movimientos para que el jugador haga gestos. Además, incluirá opciones multijugador en línea para dos participantes, y tablas de puntuaciones. El sistema Wii Software dará sus primeros pasos en América el 12 de mayo, sin fecha concretada para Europa. www.vandal.net/noticia/31204/zampa-hasta-reventar-en-wii-software/ 26-2-08 El canal-juego de WiiWare para la cría de Pokémon, que fue presentado como Pokémon Farm, ha sido rebautizado como Everyone's Pokémon Ranch en su propia página web, donde también se publican nuevos datos e imágenes. Al principio fue anunciado como un almacén para guardar en Wii las criaturas cazadas en Pokémon Perla y Pokémon Diamante de DS y poder contemplarlas. Ahora, además, se sabe que el jugador podrá ponerlos a desfilar, sentarlos en torno a una fogata o tomar fotos para conservarlas en la Wii o para pasarlas al PC a través de la memoria SD. Un Mii de Yukari será la encargada de cuidar de los Pokémon en el rancho. El tope se ha establecido en 1.000 criaturas, por lo que podrán repetirse tantas veces como se desee, como muestra la imagen de los Pikachus. Everyone's Pokémon Ranch será lanzado en Japón en el mes de marzo junto a WiiWare, pero se desconoce cuándo llegará al resto de mercados. www.pokemon.co.jp/special/bokujou/img/bokujou_080225_tit02.jpg www.pokemon.co.jp/special/bokujou/img/bokujou_080225_img12.jpg 25-2-08 Nuevos detalles de Pokémon para Wii Software Una granja para cuidar de tus Pokémon. Nintendo ha desvelado algunos nuevos detalles de Pokémon Ranch (en Japón, Minna no Pokémon Bokujou), el juego de Pokémon que se lanzará para el sistema de distribución digital de juegos Wii Sofware de Wii. Este título nos permitirá interactuar con los Pokémon y tendrá conectividad con las entregas para Nintendo DS Pokémon Diamante y Perla permitiendo a los jugadores utilizar a los que haya capturado en esos títulos. La granja donde cuidaremos de los Pokémon es propiedad de Yukari, una chica que es amiga de Mizuki, uno de los personajes de la entrega para Nintendo DS. Una vez se hayan transferido los Pokémon desde NDS, estos aparecerán en el entorno de la granja, con gráficos tridimensionales y podremos interactuar con ellos junto a Yukari y los Miis. Será posible igualmente sacar capturas de la pantalla, pasarlas a la tarjeta de memoria de Wii y, desde ahí, al ordenador para poder compartirlas con todo el mundo. El juego tiene capacidad para gestionar hasta 1.000 Pokémon diferentes. www.vandal.net/noticia/31119/nuevos-detalles-de-pokemon-para-wii-software/ 24-2-08 Resumen Conferencia Aoyama en la GDC 08 Durante la tarde del pasado viernes (hora peninsular), Takashi Aoyama y Masahiro Sakurai protagonizaron las dos conferencias secundarias restantes (tras la principal de Wii Fit) que Nintendo tenía planeadas para la Game Developers Conference que ya ha terminado en San Francisco. Dos anuncios importantes dio el primero durante su oración: la próxima incorporación de contenidos descargables en juegos de Wii y WiiWare y la creación del Pay to Play, una variación de la Nintendo Wi-Fi Connection para posibilitar juegos con sistemas de suscripción bajo pago. Takashi Aoyama se incorporó a las filas de Nintendo hace ocho años. Los dos últimos los ha dedicado al inédito sistema de canales de Wii, el Wii Menu. Sus primeras palabras se referían al reto que ha supuesto Wii para él, "han pasado un año y tres meses desde que se lanzó, pusimos mucha pasión e ideas en el desarrollo de esta pequeña máquina. Al final fue un desafío mucho mayor del que ninguno de nosotros imaginó". El nipón se estrenó en la industria del videojuego con Nintendo y con Satoru Iwata, y aún se sorprende de la actitud de éste, "parecía que todos tenían la misma oportunidad de ser escuchados, incluso yo, que no tenía experiencia previa". Iwata y Nintendo sabían que la política online de la compañía no había llegado al nivel de la competencia, Aoyama recuerda que se la veía como "una contribución pasiva a la tecnología de juego online". Por ello iniciaron la creación de los primeros proyectos en ese sentido para Wii, que debían ser razonablemente asequibles y fáciles de usar: la Nintendo Wi-Fi Connection y el WiiConnect 24. En su etapa en el departamento de I+D, a partir de 2002, comenzó a probar sistemas de juego online peer-to-peer, según contaba en su relato, mediante un servidor central para enlazar jugadores. Las palabras del miembro de Nintendo se refirieron entonces al pasado reciente, como comenzó la conferencia, cuando su historia en la compañía llega a 2005: Aoyama fue designado líder del equipo del Menú de Wii, consola cuyo desarrollo ya había comenzado tiempo atrás. Las dos premisas generales para Wii eran "diversión para toda la familia" y "algo nuevo cada día". Sobre la segunda comenzaron a idear el sistema que mantiene a la consola encendida y conectada 24 horas. El "Proyecto de realización de características para la consola" fue un amplio trabajo llevado por toda la compañía y sus compañeras para aportar ideas y aplicarlas al sistema. "Iwata atendía cuando podía", comentaba Aoyama. El sistema de introducción por teclado con el Wiimote a lo Animal Crossing fue una de esas ideas. El hecho de que mucha gente ya mirara el tiempo y navegara por Internet en el PC era algo que debían afrontar para intentar llevar esas funciones a Wii. Así, se empeñaron en reducir el tiempo de carga de los canales, el tiempo del sistema en general para presentar una experiencia "libre de estrés" frente al PC. De hecho, la compañía continúa trabajando en mejorar esos aspectos en cada actualización del sistema. Un sistema de passwords o de múltiples usuarios en Wii fue desechado por cuestiones de comodidad. Como ya se supo hace meses en declaraciones del propio Iwata, el tema del contol parental llevó varias semanas, porque el hecho propuesto de que la consola guardara los datos y se apagara automáticamente podría llevar mucho tiempo de desarrollo. El propio Aoyama se opuso a Iwata en este tema. La solución fue el Historial de Juego, método (imborrable) para que los padres lleven el control del tiempo de juego de sus hijos. El desarrollo de la consola continuó por esos derroteros familiares, evitando que el aparato fuera un "enemigo" e intentando cambiar el parecer de las madres, habituadas al "¡apaga esa máquina ya!". Asimismo, el "no sé usar esto" debía ser eliminado. "Con otras consolas, los padres están siempre diciendo a sus hijos que las apaguen. Pero con Wii, quizás podamos ver padres que les recuerdan que la enciendan por la mañana", citaba el conferenciante de boca de uno de los miembros de su equipo. Tiempo y noticias no serían suficientes, había que "empaquetar muchas cosas interesantes en un solo espacio". Para hacerlo sin que fuera desastroso, se ideó el menú de Wii basado en canales. La inspiración fue una tienda televisiva que presentaba filas de pantallitas de contenido. Así, menú y consola podrían "ofrecer oportunidades a aquellos que no juegan (...) algo más como una compañera de la televisión". De hecho, en Japón se lanzará un canal de programación televisiva, algo de momento inabarcable en occidente, donde hay "cientos de programaciones distintas". Llegaba la hora de hablar de los Mii y su Canal. La idea de los Mii viene de una demostración creada por un equipo de Nintendo que se enseñó al de Aoyama. El creador tenía un Mii de su presidente Iwata, algo que recuerda Aoyama como anécdota, "le preocupaba por si Iwata reaccionaba mal". El sistema del tablón de anuncios también formaba parte del concepto de "algo nuevo para cada día", al igual que el historial de uso, una forma de que "los jugadores puedan llenar sus Wii de memorias positivas". Kohler, redactor de la fuente de este artículo, recordó en ese momento a aquel marido que descubrió que su mujer le engañaba viendo su historial con el Wii Bolos. Aoyama recordaba a continuación las recientes actualizaciones del Menú de Wii, como la posibilidad de ver los titulares o el tiempo sin entrar en sus canales, o la de que un juego instale su propio Canal, algo que realizarán Wii Fit o Mario Kart Wii. También están los mensajes que los propios juegos envían a los usuarios, o que un mensaje puede contener una url que al ser clicada abrirá el Canal Internet para visualizarla. El Canal "Everybody's Nintendo", que salió en Japón el pasado año y que aún no se decide a salir en occidente, permite a la gente ver nuevos juegos para Wii y DS y encuentra juegos que encajen con sus preferencias o votar los que les gustan. Aoyama anunció que este canal de Nintendo estará disponible en América y Europa en los próximos meses. El de Nintendo se puso más serio a continuación, "volvamos a los negocios, hablemos sobre WiiWare". Literalmente dijo "¿por qué presentamos WiiWare ahora? ¿Nos estamos separando de la distribución tradicional en establecimientos? Tranquilos, que no es el caso". Resulta que "los juegos en caja tienen precios menos flexibles y requieren cierta cantidad base de contenido". Estas restricciones no están en los juegos descargables, "WiiWare es un complemento excelente para los juegos en caja". Según encuestas de Nintendo, Wii está subiendo su número de unidades dentro de una misma familia y el uso de Internet con la consola es muy alto. Ahí está la oportunidad de negocio que respalda a WiiWare. Sobre el servicio, Aoyama desveló que será posible leer el manual de instrucciones de cada juego de WiiWare antes de descargarlo, para obtener información detallada antes de comprarlo. Para ahorrar espacio, estos manuales se mantendrán en los servidores y no se almacenarán en la consola. Entonces tocó el tema del contenido descargable, en donde se podrán usar Wii Points para adquirir contenido adicional y servicios de pago. Una forma de compensar los costes de desarrollo del contenido adicional. También estará disponible en los juegos distribuidos en caja y disco, pero el pago y la descarga se realizará entonces dentro del propio juego. Aoyama sólo dio un dato sobre las intenciones de Nintendo respecto a un tema que últimamente está en boca de muchos usuarios: las limitaciones de almacenamiento de la consola. El "paso para ayudar a aliviar el problema de las limitaciones de tamaño" es que Nintendo comprimirá los juegos y serán expandidos a la hora de jugar. Takashi Aoyama finalizó su narración hablando y presentando vídeos de algunos juegos de WiiWare, entre los que destacó LostWinds, un producto británico de ideas y controles originales. Sobre el sistema Pay to Play en pocas semanas se dará más información al respecto y se empezarán a anunciar datos y títulos exactos que podrán usarlo. De esta forma Pay to Play es una especie de mejora del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, basado en mayores prestaciones a cambio de una tasa periódica o cuota a pagar cada cierto tiempo, en todo caso no se convertirá en ningún momento en una obligación para el usuario que quiera disfrutar de sus juegos, será un servicio alternativo, que aportará aspectos ventajosos pero no imprescindibles con respecto al resto de usuarios de Nintendo Wi-Fi Connection". 23-2-08 Sam & Max llegaran finalmente a Wii mediante el Wii Ware. (aparte del otro proyecto anunciado en la GDC) Aparte de la noticia que ya hay de que tienen un proyecto para Wiiware mas ambicioso que Sam & Max tambien han confirmado que no llegara mediante dvd ( y todos los capitulos) a wii sino por el Wii ware.Con esto ya son dos sagas distintas de Telltale en wii. Nintendo tambien confirmo que hay más de 100 juegos en desarrollo para WiiWare, lo que significa que tendremos juego para rato 22-2-08 Más anuncios de juegos para WiiWare: Forbidden Terror on Space Station Z , o lo que parece seria el primer juego de disparos Zapper para WiiWare. Esta es la descripción en inglés de lo que se sabe por ahora: Down in the North Hall booth crawl I found a light gun game called Forbidden Terror on Space Station Z. I wasn’t aware of the title and probably for good reason. Emergent Technologies developed the “game” with a team of four people as a tech demo. The tech demo was on three platforms, but I rushed to try the Wii version since it was a light gun game. Two players share a life bar, but since no one else seemed interested in it I got to play the game John Woo style. Like any other light gun game, you point and shoot. More specifically shoot zombies. One or two appear on the screen at a time and not all of them are House of the Dead hostile. When I stopped firing to shake the pistols and reload a plump zombie grabbed his loose intestines and flapped them around. Amusing. For a demo this was actually pretty entertaining so I asked if they considered releasing this as a WiiWare game. The response I got was, “we might be able to work something out with a salesman.” Shantae podría llevar su magia a WiiWare Shantae es un plataformas bidimensional que vio la luz en Game Boy Color de mano de Capcom y estuvo dispuesta a hacerlo en Game Boy Advance. Su desarrollo fue llevado por WayForward, estudio encargado del reciente Contra 4, y su creador es Matt Bozon, hermano del redactor de IGN Wii que también trabajó en el estudio.Este enlace: en.wikipedia.org/wiki/Shantae de la Wikipedia podría acercaros más al mundo de Shantae, mientras que este vídeo demuestra lo que el estudio era capaz de hacer con la "pequeña" Game Boy Color: www.youtube.com/watch?v=6b5W754z02Q El rumor vuelve a situar a la genio cerca de los títulos WiiWare, después de que el redactor de IGN confirmara hace tiempo que WayForward ya tenía un proyecto para la plataforma. Voldi Way, cabeza de la compañía, ha comentado escuetamente durante la presente GDC que están mirando a Wii como "la casa de un nuevo juego de Shantae". Más especificamente, el plan es llevarlo a WiiWare. En la Conferencia sobre el WiiWare que dio Takashi Aoyama en la GDC se vió esto: Durante una intervención de la GDC llamada "Planeando el menú de Wii", Takashi Aoyama ha anunciado un nuevo programa "Pagar por Jugar". Será una nueva versión de la NWC. Aoyama explicó que la NWC seguirá siendo gratuita, pero que habrá "futuras experiencias" que requerirán un gasto extra de dinero. Los juegos que hagan uso de este servicio tendrán un logo similar al de NWC, pero en color naranja y con el texto "Pay to Play". Aoyama no ha dado detalles de qué juegos o servicios harán uso del servicio. Ha comentado, además, que en Nintendo quieren asegurarse de que la gente no compre juegos "Pay to Play" por confusión y que luego se decepcionen al tener que pagar un extra. Como el espacio es un problema en Wii debido a los 512 Mb. de memoria flash interna, los juegos de WiiWare estarán comprimidos y al igual que en los juegos de la CV se pueden volver a descargar siempre que uno quiera, asi como pasarlos a la tarjeta SD para que los tengamos ahí guardados. Vandal confirma la noticia: Habrá servicios de pago en la Conexión Wi-Fi de Nintendo www.vandal.net/noticia/31088/habra-servicios-de-pago-en-la-conexion-wi-fi-de-nintendo/ Se enmarcarán en el programa Pay to Play. En la conferencia que Takashi Aoyama, de Nintendo, ha dado en la Game Developers Conference bajo el titulo “Planning the Wii Menu", se ha adelantado que la Conexión Wi-Fi de Nintendo para Wii y Nintendo DS podría tener sevicios de pago. Aoyama ha indicado que el servicio seguirá siendo gratis, pero que habrá una nueva versión del servicio que contendrá experiencias que requerirán el pago de cuotas. Esto se enmarcará dentro del programa Pay to Play. Los juegos que utilicen ese tipo de servicios lo indicarán en la carátula con un icono específico muy similar al actual, aunque en tono naranja y con lema Pay to Play en la base. Aoyama no ha dado más detalles al respecto, ni sobre qué juegos podrían presentar este tipo de servicios ni su precio ni qué servicios serán los que tendrá que pagar, de hecho, el usuario. En estos momentos la compañía está tomando las medidas necesarias para que los consumidores no puedan experimentar confusiones entre ambas modalidades. En definitiva, en la conferencia en la GDC de Takashi Aoyama, líder de proyecto en Wii, llamada "Planning Wii Menu" y dedicada a la evolución de los servicios online de la consola integrados en el sistema de canales, se aseguró que "los juegos de Wii serán capaces de recibir contenido adicional mediante descarga", algo que es comúnmente conocido como "DLC" y que de momento no se ha visto en Wii ni en juegos multiplataforma que sí lo permiten para otras plataformas, como es el caso de las canciones adquiribles en tienda online para Guitar Hero III. Para facilitar el proceso, será dentro de cada juego donde se podrá adquirir este tipo de contenido mediante los conocidos Wii Points y no en menús aparte, y este tipo de funcionalidad se incluirá tanto en títulos vendidos de forma física como en juegos WiiWare, también descargables. También se anunció una actualización para la Nintendo Wi-Fi Connection, cuyas funciones se habían mantenido hasta ahora gratuitas, pero que se unirán a las de un nuevo servicio de suscripciones de pago para algunos juegos. Más que un actualización, se trata de una característica específica en esos juegos, pues un logo rojo del servicio, llamado "Nintendo Wi-Fi Connection Pay and Play" sustituirá en sus cajas al habitual azul de la "NWC", que permanecerá en los títulos con funciones en línea gratuitas. No se han dado detalles sobre qué opciones online incorporarán los juegos con "Pay and Play" respecto a las conocidas hasta la fecha, ni cómo funcionará la suscripción ni el método de pago. Nintendo incorpora de esta forma una forma de juego más conocida en las otras consolas o en PC, donde las citadas descargas de contenido (canciones, vehículos, mapas, ampliaciones) o los juegos por suscripción (multijugadores masivos), son una realidad habitual en los últimos años, y podría atraer a los desarrolladores acostumbrados a estos sistemas, con el riesgo de intimidar o confundir a los usuarios que prefieran la NWC sencilla y gratuita que conocen. Se espera que Nintendo anuncie pronto cuáles serán los juegos con DLC o Pay and Play, y que explique a fondo su funcionamiento. 21-2-08 Nuevos detalles e imágenes de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King El juego de la saga descargable para Wii. Square Enix nos ofrece nuevas imágenes de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, el juego de la saga Final Fantasy que se lanzará en formato descargable para Wii a través del sistema Wii Software. Se tratará de un juego de construcción y aventura que costará, finalmente, 1.500 puntos Wii. Tomaremos el control del Rey Leo, un joven y pequeño rey que no puede luchar al ser débil, pero con poderes especiales conocidos como los poderes de "El Arquitecto", que se alimentan de cristales, y que permiten al rey reconstruir su país. Para usar esos poderes necesitará los elementos que hay en las mazmorras del mundo, pero como es joven e inexperto, él mismo no puede ir a esas zonas, así que encargará la misión a exploradores, magos y guerreros de sus tierras. Será importante plantear una estrategia a la hora de construir las diferentes edificaciones. Por ejemplo, si construimos armerías, podremos dar mejores equipaciones a los guerreros; si creamos escuelas de magia, habrá mejores magos. Esto podrá influir también en las clases de personajes diferentes, ya que todos empezarán como guerreros pero podrán ir cambiando. www.vandal.net/noticia/31046/nuevos-detalles-e-imagenes-de-final-fantasy-crystal-chronicles:-my-life-as-a-king/ Tambien hay nuevas imágenes del juego Star Soldier R para Software Wii www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/14/pc_fc_n_gs/sutasoru004.jpg www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/14/pc_fc_n_gs/2sutasoru002.jpg www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/14/pc_fc_n_gs/2sutasoru007.jpg Podéis encontrar más imágenes en este enlace: www.famitsu.com/game/coming/1213515_1407.html Además, Vandal confirma que los actuales responsables de Sam & Max lanzarán un juego por episodios en Wii : Telltale Games prepara un título para Wii Software. Nintendo y Telltale Games, los creadores de las dos entregas por episodios de Sam & Max, han anunciado que esta última está preparando un título para Wii Software que se distribuirá mediante el sistema de contenidos episódicos. En el pasado, la desarrolladora ya había comentado que estaba interesada en programar para este sistema de Wii que permite la distribución digital de contenidos creados específicamente para la consola. Sin embargo, frente a o que insinuó en su momento JoWood (su editora habitual) este juego para Wii no estará vinculado a Sam & Max. Por el momento, no hay más detalles disponibles referentes a este nuevo título. www.vandal.net/noticia/31055/los-actuales-responsables-de-sam-&-max-lanzaran-un-juego-por-episodios-en-wii/ 20-2-08 Frontier prepara LostWinds www.vandal.net/noticia/31019/frontier-prepara-lostwinds/ Un juego descargable para Wii. Frontier ha anunciado el desarrollo de un nuevo juego para el sistema de descargas de juegos originales para Wii. Se trata de LostWinds. Este proyecto está siendo dirigido por David Braben y se tratará de una combinación de aventura y plataformas con un estilo visual muy marcado, como podéis ver en las imágenes que acompañan a la noticia. Su lanzamiento podría coincidir con el lanzamiento del sistema Wii Software en los mercados occidentales, lo que tendrá lugar en mayo en EE.UU., y sin fecha concreta para Europa. www.vandal.net/media/8465/200822019353_1.jpg www.vandal.net/media/8465/200822019353_2.jpg www.vandal.net/media/8465/200822019353_3.jpg www.vandal.net/media/8465/200822019353_4.jpg El estudio independiente con sede en Inglaterra, Frontier Developement, ha anunciado el desarrollo de su próximo título para la blanca de Nintendo, Lost Winds. Este juego se suma a los ya anunciados para el futuro sistema de descargas online WiiWare. En Lost Winds tendremos que encarnar el papel del espíritu del viento Enril, que deberá guiar y proteger al joven Toku, en su aventura para liberar la tierra mágica e intrigante de Mistralis del malvado Balasar. Con el Wiimote podremos controlar el poder del viento, desde pequeñas brisas a furiosos tornados, para potenciar los saltos y deslizamientos de Toku a lo largo de las diferentes regiones que vayamos visitando de Mistralis, además de para resolver puzles y acabar con los enemigos que encontremos en nuestra aventura. En total, Lost Winds contará con 22 niveles modelados en 3D que contarán con una gran cantidad de detalles, desde las briznas de hierba hasta el viento que sopla, pese a que el juego se desarrollará en unas "2'5D". Para superarlos, controlaremos a Toku y a Enril al mismo tiempo. Por un lado moveremos a Toku con el nunchunk, mientras que a través de los movimientos del Wiimote usaremos los poderes del espíritu del viento, el cuál en un principio solo será un pequeño icono en la pantalla, pero que al final podrá tener su propia presencia física. En términos generales, tendremos un juego de plataformas de scroll lateral en el que moveremos a nuestro personaje para levantar objetos y hablar con diferentes personajes, mientras que con el cursor interaccionamos con el mundo y desatamos tornados para derrotar a los enemigos. wiiz.fr/medias/soft/1/2483/7.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2483/5.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2483/1.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2483/2.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2483/3.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2483/6.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2483/8.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2483/4.jpg Entrevista a Frontier developements, el estudio independiente tras el juego. El juego se maneja con el nunchuk el personaje y el "puntero del viento" con el wiimote. Usaremos el viento (somos el dios del viento es el puntero) para superar obstaculos, atacar a enemigos o resolver puzzles. Tambien habra conversaciones con personajes, no hace falta decir que e sun plataformas, y el "cursor/dios del viento" segun avanzemos en el juego cambiara hasta alcanzar cierta forma fisica. Given the boundless thrills we saw in our first look at the previously unannounced game LostWinds this week at GDC, the worries about WiiWare look to be mooted. Design studio Frontier Developments (the design studio behind the Thrillville franchise and the upcoming game The Outsider) has crafted a platforming/adventure game that spans 22 areas of play in a 3D-modeled world that is detailed down to the blades of grass in the background that blow as you breeze by. It's impressive in scope for a downloadable title, and better still, it delivers on the promise of original and innovative gameplay only possible with a system like the Nintendo Wii. " Preview en IGN Y el proximo mes, EDGE: www.enregistrersous.com/images2/189093896920080220012707.png Nuevas imágenes de Final Fantasy Crystal Chronicles para Wii Software: www.vandal.net/noticia/31023/nuevas-imagenes-de-final-fantasy-crystal-chronicles-para-wii-software/ El título ya tiene nombre definitivo. Square Enix nos ofrece nuevas imágenes de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, nombre definitivo del juego de la saga descargable para Wii Software. Se trata de uno de los juegos más importantes para el lanzamiento de este sistema de distribución digital de juegos para la consola de Nintendo, y estas son las primeras imágenes del título localizado al inglés, por lo que se espera que esté disponible para el inicio del Wii Software en el mercado americano, lo que tendrá lugar el 12 de mayo. www.vandal.net/media/7940/20082202097_1.jpg www.vandal.net/media/7940/20082202097_2.jpg www.vandal.net/media/7940/20082202097_3.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2174/160.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2174/159.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2174/158.jpg wiiz.fr/medias/soft/1/2174/161.jpg Mañana sera el turno de square en una conferencia dedicada al juego, explicando como es y como han desarrollado el juego contando las limitaciones de espacio (supuestamente 40 megas). Habra que esta atento por que habra mas material. Otra noticas es que Telltale también hará juegos de WiiWare Wii Software llega a EE.UU. en mayo , son conocidos por juegos como Sam & Max o Bones, esperemos hagan algo interesante, solo se sabe que seran juegos por episodios (tal como hacen con Sam & Max en PC). Wii Software llega a EE.UU. en mayo www.vandal.net/noticia/31022/wii-software-llega-a-ee.uu.-en-mayo/ Es el servicio de descarga de juegos específicos para Wii Nintendo América ha anunciado que el sistema Wii Software llegará al mercado norteamericano el próximo 12 de mayo. Wii Software es el sistema de distribución de juegos creados específicamente para Wii, en oposición al sistema de juegos clásicos de antiguas consolas que representa la Consola Virtual. Se ha confirmado que LostWinds, un nuevo juego de Frontier, será uno de los títulos de lanzamiento, y se espera que Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, de Square Enix, sea también uno de los títulos de lanzamiento en EE.UU., como sí lo será en Japón. Por el momento no se han dado fechas concretas para Europa. Comunicado Oficial Sobre WiiWare: "Con WiiWare, Nintendo espera ofrecer a los desarrolladores un laboratorio virtual donde 'criar' nuevos juegos, que anima a las grandes ideas que los creadores siempre quisieron desarrollar. La combinación de pocas barreras de desarrollo y experiencias de juego únicas sólo disponible en Wii debería permitir a los desarrolladores intentar nuevas ideas con menos riesgo de una forma rápida y más asequible". Esa es la intención que reza la nota oficial, que continúa explicando que el rango de precios es "dinámico" y que de este modo serán los usuarios los que decidan qué juegos merecen que inviertan sus Wii Points. Nintendo aprovecha la nota para anunciar como destacado el producto WiiWare de Square-Enix, ahora con nuevo nombre, Final Fantasy: Christal Chronicles: My life as a King para mencionar después el recién descubierto Lost Winds y el nuevo proyecto de Telltale (expertos en aventuras gráficas, Sam&Max), que confirman será un serial por episodios. 10-2-08 Autonomous Productions, pequeña compañía productora de juegos, ha decidido lanzar para la venidera WiiWare su juego titulado Butterfly Garden , un simulador cuyo objetivo es el de coleccionar, recolectar, cuidar y hacer crecer a tus propias mariposas. Este es un proyecto inicialmente empezado para Xbox Live Arcade y PC, pero sus creadores han decidido también hacerlo disponible vía WiiWare de Wii. El proyecto comenzó como parte de la entrada al concurso "Dream, Build, Play XNA" de Microsoft en el año 2007, y desde ese momento ha sido desarrollado para presentar un sistema online decente y un sistema de juego atractivo para todo tipo de jugadores. Este vídeo refleja esa versión para Xbox 360. www.youtube.com/watch?v=MswaIfO9CEk El juego tratará sobre sobre colecionar y mejorar varias especies de mariposas en un escenario de jardín tranquilo. Los aspectos de crianza en el juego se muestran muy avanzados y su director, Steve Guiliano, promete un grado impresionante de interacción con el ambiente. "Todo con lo que puedes interactuar, cada decisión que tomes, realmente forma el mundo a tu alrededor". Otra característica novedosa está en el cruce de razas. La combinación de genes provocará que no haya dos mariposas idénticas en el juego, como explica en la entrevista. También admite que a pesar de que el juego fue creado para XBLA, sienta mejor a los usuarios de Nintendo. "Acerca de las capacidades online.... actualmente creemos que Wii está más ajustada para el tipo de sociedad y funcionalidades online de la red que queremos para Butterfly Garden. Por ejemplo, teniendo la habilidad de mandar capullos y semillas de flores vía mensajes de WiiConnect24 , que puede retirar a su gusto, es algo que intentamos soportar." Su lanzamiento está previsto para primavera/verano del 2009 a un precio aún no decidido, pero que será más elevado de lo visto hasta ahora debido a los costes de desarrollo. Esta es la entrevista completa en castellano concedida por Guiliano a Virtual Console Reviews, traducida por Shadow A, en la que comenta su juego en profundidad, da su visión de WiiWare, la innovación y Nintendo, los juegos de soporte digital y aclara la decisión del precio. VCR: Butterfly Garden empezó su vida originalmente como un título de XBLA, ¿Cómo fué que empezaron a trabajar en la versión de WiiWare? SG: Siempre supimos que Butterfly Garden estaba perfectamente ajustado para el tipo de jugadores que poseen Wii. Es un juego original y rompedor, más parecido a Animal Crossing y Nintendogs que cualquier cosa en Xbox, excepto tal vez por Viva Piñata. Nos convertimos en aprobados desarrolladores de Nintendo a la vez que empezamos a trabajar con Microsoft, y con el paso del tiempo, nos dimos cuenta de que para nosotros Wii es una máquina mejor debido a sus jugadores, las capacidades online únicas y al reducido coste para el desarrollo. VCR: ¿Cómo serán manejadas las diferencias en potencia gráfica entre las versiones de XBLA y WiiWare? ¿Lucirán idénticas? SG: Lucirán diferentes, y posiblemente saquemos juegos bastante diferentes en cada plataforma por lo que los jugadores tendrán razones para comprar ambos. Sin embargo, Wii posee una potencia similar a Xbox 1, así que estamos tratando de alcanzar el estándar. La Xbox 360 puede hacer varias cosas más barato con las que Wii no puede competir, pero seguimos creyendo que lucirá hermoso en ambas consolas. VCR: ¿Cómo hará uso de los controles sensitivos al movimiento de Wii este juego? SG: Principalmente para hacer el juego más intuitivo. No estamos tratando de simular el vuelo de las mariposas, pero el puntero y el sensor de movimiento del Wiimote son muy útiles para hacer el juego más fácil de jugar y también hacerlo más divertido. VCR: ¿Cómo usará los servicios como WiiConnect el juego? SG: Los jugadores serán capaces de enviar a sus amigos capullos y semillas de flores, principalmente. La compartición comunitaria de genes debería incrementar drásticamente y a largo plazo la diversidad total de mariposas en la comunidad. También incluiremos algunas características adicionales de socialización en red que la Wii soporte, pero que no se han presentado aún en ningún juego. VCR: ¿Cuántas especies diferentes de mariposas piensan incluír en el juego? SG: No podemos especificarlo porque está todo en proceso. Además, debido al diseño generativo y de producción no es una cuestión de "especies" sino de "genes". Estamos esforzándonos, y tomando perspectivo, con el objetivo de desarrollar el juego de tal manera que dos mariposas nunca sean iguales. Así que, es realmente tarea de los jugadores determinar cuantas especies pueden descubrir. VCR: ¿Cómo trabajará el sistema de incubación? SG: No lo hemos decidido aún. Estamos tratando de manejar el acto de incubación con respeto, mientras hacemos el cortejo divertido y desafiante. VCR: ¿Cómo será capaz el jugador de interactuar con el ambiente que lo rodea? SG: Ellos serán capaces de interactuar con depredadores, peligros (agua, telarañas, etc), otras mariposas (vía comunicación de feromonas, por apareamiento, bailando, etc.), y flores (alimentándolas, caminando sobre pétalos, etc.). Ciertas plantas serán también interactivas. Por ejemplo, alimentarse y dejar huevos en los platanillos [NdT: un tipo de planta] es una estrategia usada por ciertas mariposas para hacerse de un sabor amargo y para que los depredadores se alejen de la especie. VCR: Otros animales han sido mostrados en las capturas (arañas, aves, etc.), ¿Cómo serán las características de estas otras criaturas en el juego? ¿Cómo interactuarán con las mariposas? SG: Hay una amenaza latente de depredadores que ocupan varios nichos en el jardín. Vuela muy alto, y posiblemente un ave te devore. Vuela muy rápido a través de los arbustos, y serás golpeado por una telaraña. Mantente mucho tiempo sobre las flores, y las hormigas se subirán sobre tí y empezarán a devorar tus alas. VCR: ¿Con qué características del juego están más complacidos en este momento? SG: Volar como una mariposa ha probado ser intrínsecamente divertido. Esto es importante, pues el control de la mariposa es el objetivo principal para interactuar con el mundo. VCR: ¿Hay algúna otra característica interesante que les gustaría agregar entre hoy y la fecha de salida? SG: Claro, tenemos una lista larga. ¡Pero queremos mantener algunas sorpresas! (Y no causar expectaciones más allá de lo que podemos ofrecer en última instancia). VCR: Queda mucho camino hasta 2009. ¿Es este largo periodo de desarrollo una indicación de cuanto contenido está siendo empacado en el juego? SG: Siempre que desarrolles un juego original como Butterfly Garden con un diseño rompedor y original, complejos algoritmos de generación de procedimientos, un sistema de genéticas, físicas, Inteligencia Artificial de depredadores y otras mariposas, etc, y trates de encajarlo todo en el tamaño límite de los juegos del WiiWare, toma tiempo. Principios de 2009 tal vez sea muy optimista. Además, somos un estudio muy pequeño, independiente y auto-financiado con otros proyectos en desarrollo, así que no siempre gastamos tanto tiempo como quisieramos en Buttefly Garden. Y creemos que principios de 2009 será el momento preciso en que WiiWare madurará como plataforma. VCR: ¿Tienen otros proyectos de WiiWare en el horizonte? SG: Estamos desarrollando un puñado de juegos programados para los próximos 3 años. Nuestro primer juego será el presente PDGA Disc Golf. También estamos trabajando en un juego de renos de "Rudolph el reno de la nariz roja" que esperamos que sea lanzado este año o durante las próximas fechas decembrinas. Mas allá de eso, tenemos algunos juegos interesantes pero no estamos listos para hacer público ningún anuncio. Uno es un juego de estilo musical, pero no como los que piensan. Otro es un juego que usará a Shakespeare. VCR: ¿Qué los atrajo al concepto de WiiWare? SG: Un sistema revolucionario con una interfaz revolucionaria, acceso online gratuito, una cuenta online fácil de usar y plataforma de entrega, manejado por la mayor compañía de juegos en el mundo. Además, Nintendo ha llegado a los pequeños estudios independientes y ha hecho posible desarrollos asequibles de una manera que es posiblemente la cosa más revolucionario de Wii y WiiWare. Sabemos de otros desarrolladores indies super talentosos trabajando en juegos de WiiWare y sabemos que los jugadores se sorprederán con la calidad de innovación que Nintendo está alentando. VCR: WiiWare tiene el potencial para ser mucho mejor que XBLA debido a que la base installada en Wii es mucho más grande, ¿piensa que los servicios cambiarán la manera en que la gente distribuye juegos? SG: Quizás profundize en el cambio de la manera de cómo los juegos serán distribuídos. ¡Yo pienso que ya lo hizo! Incluso Sony ha dicho que los sistemas de siguiente generación no necesitarán unidades de disco, pero ya veremos que tienen que decir los minoristas acerca de esto. VCR: Otros desarrolladores están lanzando sus títulos de WiiWare por la razonable cantidad de 500 Wii Points. ¿Tienes alguna idea del precio en puntos que tendrá el juego? SG: La mayoría de los juegos de 500 Wii Points que he visto anunciados son juegos sencillos que probablemente han tenido un mes o dos de desarrollo. Juegos que llevan un mes o dos de desarrollo deben costar 500 puntos. Posiblemente hagamos juegos sencillos a ese precio en puntos, pero estamos desarrollando juegos más ambiciosos que tardan años en ser desarrollados y posiblemente salgan a un precio mucho más elevado en puntos. También están saliendo muchas investigaciones que indican que los juegos descargables son despreciados. Es mercado emergente y que cambia con mucha rapidez, así que tenemos nuestras mentes abiertas a la cuestión de fijación de precios y lo lanzaremos a un precio que para el mercado sea confortable y que recupere nuestras inversiones en tiempo y dinero. 5-2-08 Eternity's Child finalmente se distribuirá mediante Wii Software. Alten8, que anunció en septiembre que lanzaría para Wii el juego Luc Bernard's Eternity's Child, basado en la obra del artista plástico y creador de narraciones de fantasía juvenil Luc Bernard, nos ofrece ahora las primeras imágenes y detalles del proyecto. En Wii, conoceremos la historia de Angel, que fue abandonado en la puerta de un orfanato, aunque para intentar evitar su asesinato, le cortaron sus alas. Pese a ello, sufrió el rechazo de los demás niños, quienes solían torturarle. Por eso, abandona el orfanato para intentar buscar a otros como él. El juego contará con animaciones creadas de manera tradicional, imagen a imagen, banda sonora orquestada, y permitirá un modo cooperativo para dos jugadores. El título se distribuirá finalmente a través del sistema de descargas Wii Software, que presentará juegos creados específicamente para Wii. Esperan venderlo por un precio que rondará los 500 puntos (5 euros). No hay, por el momento, detalles de la versión para Nintendo DS, también en desarrollo. Además se ha traducido al castellano una entrevista que Luc Bernard ha concecido a N-Gamer, tras dar a conocer que su Eternity's Child tan sólo costará 5 euros en WiiWare. La entrevista profundiza más en su idea de los videojuegos y sus inspiraciones, así como en las características del propio título: su duración, los diversos esquemas de control, o los modos de juego, incluido el multijugador a dos en la misma pantalla. Aunque el título está programado para el segundo trimestre de 2008, Bernard reconoce que saldrá a la venta "cuando esté acabado", y que aún quedan asuntos por solucionar con su editor. El pasado año, el artista Luc Bernard anuncio que cancelaba su proyecto para la Live Arcade de la Xbox, Eternity's Child, encontrando un nuevo hogar en Wii y DS. El juego es un plataformas que toca temas como la polución, el calentamiento global y el racismo, concebido con un estilo cartoon único y bello. A continuación pongo la entrevista de N-Gamer (NG) y Luc Bernard (LB) NG: ¿Como te metiste en la industria del videojuego? LB: Bien, no me considero una parte de ninguna industria, realmente siempre he soñado hacer películas pero en lugar de ir a una industria donde ya hay mucha gente decidí llevar mis historias a los videojuegos. NG: ¿Que influencias hay en tus historias y artworks? LB: La mayoría de mis historias se inspiran en mi vida, pero no quiero que la gente las conozca a través de mi persona, así que el único modo es expresarme contanto historias sobre personajes de ficción que se parecen a mi, también estoy muy inspirado por las mujeres y la belleza que traen a este planeta. NG: ¿Podrías decir decir a nuestros lectores de qué trata EC? LB: Cuenta la historia de un joven huérfano que tiene sus alas cortadas para evitar ser asesinado como el resto de su clase/especie, en el juego estarás básicamente buscando al resto de su clase, esperando ser aceptado por ellos. La razón de escoger las 2D es que buscaba la sensación de cuadro vivo, busco más el arte que un juego. NG: ¿Hay determinados eventos en la historia similares a propósito a ciertas religiones y eventos actuales (por ejemplo la polución causando un Noah's Ark-style flooding? LB: Oh no, nada de religión. No soy religioso de ninguna manera, la polución y contaminación es lo único que pasa, a causa del calentamiento global. NG: ¿Ha cambiado Wii las formas en cuanto a jugabilidad? LB: No realmente, EC es un juego 2D, así que los controles serán tradicionales. NG: Así que de todos modos, ¿el Wii remote se usará con el D-pad y los botones 1 y 2? LB: Hay muchos esquemas de control que estarán disponibles, como controlar el presonaje con el analógico del Nunchuck. NG: ¿Usará el control las capacidades de sensor de movimiento del Wii-remote? LB: Probablemente. NG: ¿Cómo de largo esperas que sea el juego? LB: Sobre 20 horas. NG: ¿Habrá objetos ocultos o desbloqueables para añadir valor rejugable, o cualquier modo multiplayer? LB: Hay un modo cooperativo 2-player y habrá desbloqueables por supuesto. NG: ¿El cooperativo será a pantalla partida o ambos personajes en la misma pantalla? LB: En la misma pantalla. NG: ¿Hay alguna fecha esperada para el lanzamiento? LB: Cuando esté acabado. NG: Has mencionado que EC de DS es totalmente en 3D. ¿Por qué esa decisión? LB: Porque ya hay demasiados juegos 2D en DS, así que ¿por qué no probar hacer uno en 3D? NG: ¿Será un juego tradicional de plataformas? LB: Diría que es una mezcla de plataformas y aventuras. NG: ¿Como se utilizan las dos pantallas o la táctil? LB: El gameplay será solo en una pantalla y he decidido usar la táctil solo para puzzles. NG: ¿Habrá características Wifi o conectividad con el juego Wii? LB: Bien, quiero usar WiFi en ambas versiones, pero tendré que discutirlo con mi editor. NG: ¿Como te ayuda (o interfiere) tu distribuidor en el desarrollo de tus juegos? LB: Bien, mi distribuidor me ayuda con el desarrollo de las versiones de Wii y DS de EC. NG: ¿Cual es la meta que tiene que lograr alcanzar el jugador? LB: Es más como lo que los personajes tienen que lograr, y es ser aceptado e intentar confiar en otras personas. NG: ¿Será una aventura basada en niveles o desarrollo libre? ¿Influiran las acciones malvadas/buenas en el desarrollo del juego? LB: Desarrollo libre, la historia está hecha, así que nada altera el progreso del juego, no soy muy innovador en el gameplay, soy más contador de historias. NG: ¿Como se cuentan las historias en tus juegos? LB: A traves de cutscenes (risas) NG: ¿Piensas que los juegos con gráficos artísticos pasarán la prueba frente a los que se basan en el realismo? LB: Si. odio todo lo que es real, encuentro el mundo real demasiado aburrido y depresivo. NG: Todo es marrón y verde estos días. He oído a muchas personas alabar el estilo artístico de EC. Es difícil hacer algo tan colorido, pero ¿no confunde? LB: No creo que sea tan colorido para ser honesto, podría pasar horas sólo mirando cosas brillantes y luces de neón. NG: ¿Tienes más ideas en la mesa de dibujo? LB: Tengo tantas ideas que me volvería loco, pero tengo que haber finalizador The rose Princess y EC antes de empezar otra cosa, pero planeo crear 3 nuevas franquicias mínimo al año. Galeria de imágenes: www.vandal.net/noticia/30753/primeras-imagenes-de-eternity's-child/ 26-1-08 Antiguos miembros de Naughty Dog trabajan en Wii Software Steel Penny Games prepara un juego para el servicio de descargas de Wii. Steel Penny Games, un estudio de desarrollo fundado en 2007 por antiguos trabajadores de Naughty Dog, ha anunciado que uno de sus primeros proyectos, todavía por desvelar, será un juego para Wii Software, el sistema de distribución digital de juegos creados específicamente para Wii. Sin nombre todavía, han descrito su proyecto como un juego de reflexión que se lanzará a mediados de año. Su proyecto consiste en fusionar puzle y entornos de fantasía dramática, aunque no han dado más detalles al respecto. El estudio fue fundado por Jason Hughes (ingeniero sénior de herramientas gráficas) y Andrew Gilmour (artista sénior de escenarios), y como muchos nuevos estudios independientes va a centrarse en la creación de juegos destinados a la distribución digital, cada vez más popular en ordenador y consolas domésticas. Jason Hughes, que es el presidente, ha descrito su estrategia como "el equivalente moderno al método del garaje" como mecanismo para hacerse un hueco en la industria, algo para lo que "Wii Software es una oportunidad única que apreciamos." Desde su fundación, han estado construyendo su propio motor gráfico destinado específicamente para Wii, y preparar la creación de este juego, y una nueva propiedad intelectual que se aplicará a una serie de juegos. Hughes ha destacado que está "impresionado con el acercamiento equitativo que Nintendo ha tomado hacia los desarrolladores de Wii Software." www.vandal.net/noticia/30607/antiguos-miembros-de-naughty-dog-trabajan-en-wii-software/ 19-1-08 La web GamesCathedral ha entrevistado al director artístico de BPlus, Bernd Geiblinger, que se encarga de diseñar y del control de calidad del colorido juego autodenominado puzle-shooter, PLÄTTCHERN: twist 'n' paint. Según Geiblinger, el título mezcla la velocidad del disparo con la habilidad de los puzles. El jugador tendrá que apuntar a la pantalla para disparar a unos platos, pero además podrá jugar con el color de los mismos mediante un giro del Wiimote. El director artístico recomienda, sin embargo, jugar con Wii Zapper, y además adelanta que podrán utilizarse los bongos de Donkey Kong. PLÄTTCHERN consta de 100 misiones en modo normal, a las que acompañarán los modos Replicante y Misión, así como un modo multijugador para doce personas offline. El juego saldrá a la venta en el primer pack de juegos de WiiWare, en el segundo cuarto de 2008, y por un coste de 1.500 Wii Puntos "como la mayoría de los juegos de WiiWare japoneses conocidos", aclara el de BPlus. 18-1-08 XGen, especialista en juegos Flash, trabajará en Wii Software: Lanzará su primer juego en los próximos meses. La desarrolladora especializada en juegos Flash, XGen, ha conseguido ser aprobada como desarrolladora oficial de juegos para consolas Nintendo, y ha anunciado que lanzará una de sus sagas en Wii Software, el sistema de juegos decargables creados específicamente para Wii que, se espera, se lance en marzo. XGen ha confirmado que espera lanzar este título, todavía no desvelado, a principios del presente año, según ha declarado Skye Boyes, presidente de XGen Studios. "Estamos aprovechando la libertad creativa de Wii Software para dar a los seguidores un cautivador juego cooperativo, con grandes elementos competitivos y una irresistiblemente atractiva dirección artística," dijo el ejecutivo. Podeis ver la noticia original en este enlace: [link]http://www.xgenstudios.com/about-us/xgen-studios-announces-wii-developer-status.php [/link] Si teneis curiosidad podeis probar algún juego suyo en su pagina web: www.xgenstudios.com/ 16-1-08 La organización de la primera gran feria de videojuegos del año, la Games Developers Conference 2008 , ha hecho pública la participación de Nintendo en la misma, que será mediante tres conferencias. La primera tratará sobre el desarrollo de Wii Fit, y el ponente será su productor, Takao Sawano. A continuación, Takashi Aoyama hablará de los retos que Nintendo ha enfrentado a la hora de producir WiiWare, el canal de descargas de software nuevo para Wii. Cerrará el turno de Nintendo el creador de Kirby y Smash Bros. Masahiro Sakurai, quien centrará su discurso en los personajes añadidos y el juego en línea de Brawl. La GDC se celebrará en San Francisco entre los días 18 y 22 de febrero. www.wiiz.fr/article.php?a=16000 13-1-08 Pixel Magick ha confirmado que el título de habilidad que tenía en desarrollo para Wii, Wordsnake, será distribuido a través del sistema de descargas WiiWare a principios de 2008. Wordsnake consiste en formar palabras combinando las letras proporcionadas de forma aleatoria, hasta alcanzar una puntuación indicada antes de que se agote el tiempo. Las palabras van formando una cadena en forma de serpiente, que obliga al jugador a comenzar o terminar el nuevo vocablo con una letra determinada. El juego también está siendo desarrollado para Nintendo DS. [link]http://ds-x2.com/news/Another%2BWiiWare%2BTitle%253A%2BWordsnake%2C10964,10964 [/link] 10-1-08 Engine Software prepara Project Bang para Wii Software Un nuevo juego para el sistema de títulos descargables de Wii. Nintendo tiene planeado lanzar el sistema Wii Software para Wii de descarga de juegos creados específicamente para su distribución digital en la consola doméstica de la compañía el próximo mes de marzo en Japón y previsiblemente en el resto del mundo. Esta posibilidad cobra más fuerza a raíz de un reciente anuncio de Engine Software. Este estudio planea lanzar Project Bang, un juego ocasional que aprovechará las diferentes funciones del mando remoto de Wii, con opción para dos jugadores. La compañía ha afirmado que este sistema de distribución de juegos esté disponible, también, en marzo. Además de este juego están desarrollando los juegos de Nintendo DS Dragonhunters y GoPets: Vacation Island, aunque desde hace un año son desarrolladores oficiales de Wii y, según han afirmado, tienen varios conceptos para futuros juegos destinados al Wii Software. Esperan que Project Bang esté listo para ser lanzado al poco de que se inicie este nuevo servicio para Wii. www.vandal.net/noticia/30369/engine-software-prepara-project-bang-para-wii-software/ 9-10-08 La belgaGabitasoft creará juegos para Live Arcade y Wii Software Han firmado un acuerdo con la editora estadounidense Merscom. La editora estadounidense Merscom ha llegado a un acuerdo con la desarrolladora belga Gabitasoft para la creación de videojuegos para los sistemas de distribución digital Xbox Live Arcade (Xbox 360) y Wii Software,el sistema de distribución digital de juegos nuevos (frente a los juegos clásicos de la Consola Virtual) de Wii que se lanzará a partir del mes de marzo. Por el momento, hay un título todavía no anunciado cuyo lanzamiento se espera para este mismo año en ambos sistemas. Sigurd De Keyser, desarrollador de negocio en Gabitasoft se ha mostrado emocionado por trabajar con Merscom, de la que ha dicho que "es una excelente editora y por eso estamos deseosos de seguir construyendo nuestra sólida relación." Dimitri Kirin, de Merscom, ha destacado que Gabitasoft "es una fantástica desarrolladora y nos ayudará a llevar gran contenido adicional a ambas plataformas." www.vandal.net/noticia/30342/la-belga-gabitasoft-creara-juegos-para-live-arcade-y-wii-software/ 8-1-08 RealArcade hace juegos para Software Wii. Los creadores de los juegos arcade en la famosa aplicación RealPlayer están haciendo juegos pra Software Wii. En una entrevista a Michael Rasmussen, director de la sección de desarrollo de juegos ajenos al PC de RealNetworks (conocida por el RealPlayer), se ha desvelado que la sección arcade de la compañía, RealArcade, tiene varios títulos en desarrollo para el Canal WiiWare. Poco se sabe por el momento de qué tipo de títulos pueden ser, pero cabe destacar que son los poseedores de varias licencias de juegos de mesa, entre ellas la del popular juego Scrabble y que, además, también son los encargados de otros juegos que se pueden encontrar por la red como por ejemplo Super Collapse!, una especie de mezcla entre Tetris y Diamantes. Aquí os dejo el enlace a la noticia en inglés: www.siliconera.com/2008/01/07/real-distribution-realarcade-developing-wiiware-and-xbox-live-arcade-games/ 5-1-08 Nintendo DS no tendrá juegos descargables a través de Wii Sólo se ofrecerán demos de los títulos de la portátil. Si en una reciente entrevista, como ya os contamos en su momento, Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América) afirmaba que Nintendo DS tendría no sólo demos sino también juegos completos descargables a través de Wii, la compañía ha matizado ahora estas declaraciones. Según Nintendo, el artículo publicado en el rotativo New York Times describía incorrectamente las futuras capacidades del sistema de comunicación entre las consolas Wii y Nintendo DS. "La afirmación de que juegos completos de Nintendo DS serán descargables al dispositivo mediante una conexión sin cables con la consola Wii es incorrecta." "Los usuarios pueden descargar juegos para jugar en Wii y, en el futuro, la Nintendo DS podrá recibir versiones demo de algunos juegos de NDS a través de Wii, pero no el juego entero. La demo se borrará una vez que se haya apagado la Nintendo DS," del mismo modo que sucede con los kioscos japoneses, o con las demos o modos multijugador sin tarjeta de juego de los títulos. www.vandal.net/noticia/30285/nintendo-ds-no-tendra-juegos-descargables-a-traves-de-wii |
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| #12 Enviado: 15:43 08/10/2007 |

| Los Mejores de NES Megaman II por Vearn ![]() Continuación del legendario Megaman de NES. En este juego, Megaman (Rockman en su versión original) deberá enfrentarse a 8 nuevos Robot Masters creados por el doctor Willy para derrotar a nuestro héroe, eso sí, antes deberá superar los respectivos niveles de cada uno. El juego supuso el canon que seguirían los siguientes Megaman, ya que en ciertos aspectos se separa del original. Puntuación: 8.5 Pero ojo, 8.5 de nota real (notable alto casi sobresaliente), no de nota inflada que luego tira pabajo XD Lo mejor: - Carisma tanto del personaje como de los Robots Masters, sólo equiparable a los Robot Masters originales - Muy rejugable y desafiante (con dos niveles de dificultad) - Música de lo mejorcito de la época que sigue emocionando a día de hoy - Menos difícil que el original - De los mejores plataformas de NES (con permiso de sus hermanos mayores y los Marios), gráficos incluidos Lo peor: - No aparecen ni Rush, ni Blues (Protoman) ni Forte (Bass) - Puede ser demasiado difícil para jugadores no experimentados en la saga Megaman - Puede ser demasiado fácil para jugadores experimentados en la saga Megaman - A veces (en muy pocas ocasiones), al menos en mi consola, el escenario parpadea (un poco en la fase de Metalman) o la acción se ralentiza (cuando el Dragón del primer nivel de castillo de Willy lanza varias bolas de fuego a la vez). - Bandas negras. The Adventures of Lolo por Vearn ![]() El malvado Gran Diablo, el rey Egger, ha secuestrado a la princesa Lala, por lo que Lolo deberá introducirse en su castillo para salvarla. Lolo deberá atravesar 50 habitaciones resolviendo sus puzzles para enfrentarse al malvado tirano. Puntuación: 7.5 Un juego de puzzles muy bueno, pero sólo eso, puzzles. Si buscas otra cosa, éste no es tu juego. Lo mejor: - Es un juego muy entretenido y te hace estrujarte el cerebro al máximo en algunas habitaciones. Conforme subes de planta, éstas son más difíciles (por lo general). - Su música es bastante reconocible - La sensación que se te queda al resolver las habitaciones más difíciles o que más te han costado. Lo peor: - Es poco rejugable a corto plazo, puesto que recordarás cómo resolviste los puzzles más difíciles - La música puede resultar machacona (suena la misma en todos los niveles del juego) - Medusa y Don Medusa... los odiarás >_< |
| Los Mejores de SNES Super Mario World por Vearn ![]() Bowser, el rey Koopa, vuelve a la carga con sus 8 hijos... y sí, Peach ha vuelto a ser capturada de nuevo. En esta ocasión, Mario (y Luigi) viajarán a Dinosaur Land donde conocerán a los Yoshis, unos dinosaurios (o dragones, que según Sakurai hay duda XD) que habitan la región. Uno de los mejores Marios en 2D (si no el mejor) y de los mejores juegos de SNES, a pesar de que su lanzamiento coincidió con el de la consola. Puntuación: 9.5 Un juego que todo aquel que no lo haya probado debería probar y que todo el mundo, si no lo tiene en otro formato, debería descargar de la Consola Virtual. Lo mejor: - Yoshi aparece por primera vez en el mundo de Mario - Vuelven los 8 hijos de Bowser - ¡Hay niveles secretos! - Frescura y diversión a tutiplén Lo peor: - Que si te lo pasas al 100% no hay forma de hacer que los Koopa Troopas se vean normales Super Ghouls 'n Ghost por -_-Strom-_- ![]() Tercera entrega de una saga que a mi entender es clave para entender la grandeza de Capcom.Tras las dos geniales primeras entregas de recreativa(Ghost and Goblins(1985) y Ghouls and Ghost(1988) llegó en 1991 este Super Ghouls and Ghost de Snes.Siendo un juego que acompaño a la consola en sus primeros pasos y siendo ademas en mi modesta opinión uno de los 10 mejores juegos de la 16 Bits de Nintendo y eso hablando de una maquina con el catálogo de Snes es un gran halago. Capcom nos presenta el típico argumento del palo "malo rapta princesa-heroe va a a rescatarla de sus garras" como excusa para introducirnos en un Arcade de plataformas a la vieja usanza de las recreativas donde la dificultad es algo inherente al juego y diría que hasta necesario.Son juegos estos, de memorización,de ir dominando tramo a tramo como si de una conquista se tratara.Hasta que llega un momento que eres capaz de plantarte en la antesala del enfrentamiento con el ultimo jefe del juego,el malvado Sardius,sin apenas perder vidas pero cuando llegues a esa tesitura Capcom,muy cabrona ella xD, te tendra peparada una sorpresita que me da no te va gustar.Pero bueno aplicate el lema de las natillas:"¿Repetimos?" y aceptalo como un reto.Y no te quejes que la versión japonesa,Chochmakaimura,es mucho mas dificil.Para terminar dire que quizas pueda ser algo subjetivo,pues me apasiona esta saga de Capcom pero de todas formas es un juego y una saga muy reconocida,de las mas queridas de Capcom por la gente que ha seguido gran parte de la trayectoria de Capsule Computers y que para sorpresa,conociendo a Capcom, solo cuenta con cuatro entregas habiendo nacido en 1985.Es la mejor entrega de la saga junto a Ghouls and Ghost,su número de adquisiciones en el top ventas de la VC es muy bajo para su calidad pero poco a poco va subiendo. En este juego no vale grabar partida,de hecho en ningun Makaimura, salvo en el de PSP, se puede grabar partida.Aunque creo que en la VC si se puede hacer.No es mi idea el pasarme un juego de estos haciendo uso de Savepoints pero cada uno es libre de hacerlo a su manera,faltaria mas. Lo Mejor: -Su música,con temas memorables como el de la fase de la nieve. -Su ambientación medieval en un mundo donde un caballero se enfrenta a seres demoniacos. -Su dificultad(esto va al gusto) igual otro lo pondría en lo peor pero yo soi masoca xD aunque tampoco es tan dificil eh -La inclusión del doble salto con respecto a entregas anteriores. -La inclusión con respecto a su antecesor de una armadura intermedia entre la normal y la de oro Lo peor: -Quizas podriamos hablar de que extrañó en su día el hecho de que en este Super Ghouls and Ghost Sir Arthur no podía disparar hacía arriba y hacía abajo y digo que extrañó porque en Ghouls and Ghost, que fue lanzado 3 años antes, si que se podía,aunque yo nunca lo he visto como un fallo. Yo le doy un 9/10 STREET FIGHTER II: TURBO por Hyperboreo ![]() ¿Quién no lo conoce a estas alturas? El juego de lucha que revolucionó el género consiguiendo una legión de aficionados que acudían a las recreativas de todo el mundo para jugarlo. Lo mejor: - 12 carismáticos luchadores cada uno con su historia y habilidades características. - Rejugable 100%, nunca te cansarás de pasártelo una y otra vez. - Los piques a dos players. - Memorables temas musicales. - El mejor juego de lucha de las 16 bits y de los mejores de la historia. Lo peor: - Quizás le falte algún modo de juego más. Puntuación: 10/10 |
| Los Mejores de TurboGrafx Dragon's Curse por Nathan ![]() Mini Analisis: -. Pues que decir tiene, que es uno de los mejores de la saga, el juego en si es algo largo pero muy rejugable, tiene muchas habilidades e items para poder utilizar y encima tiene carisma por todos los costados. Yo os lo aconsejo sobretodo a los que les gusta el metroid ya que comparte un par de cositas, como mapeado gigantesco (bueno no tan gigantesco) un poco de libertad para donde ir, habilidades, armas ... etc. Puntuacion: 9.5 Un gran juego desconocido para la mayoria y que todo el mundo deberia de probar por solo 6 eurotes. Lo Mejor: -.Increible musica -.Jugabilidad endiablada -.Rejugable -.Horas de juego las justas ni largo ni corto es perfecto -.Bastante secretos. -.La version de Wii esta a 480p y a 60hz Lo Peor: -.Tiene cierta libertad pero esta algo limitada -.La version de PCengine esta un poco desaprovechada tecnicamente |
| Los Mejores de MegaDrive Rolling Thunder 2 por Kutoki Este juego, conversion casi "pixel perfect" de una popular recreativa de Namco, paso algo desapercibido en su version casera por aquella epoca en nuestro pais, pero solo hace falta echarle un vistazo hoy dia para ver como retiene todos los elementos que le hicieron un titulo de culto para algunos usuarios. La mecanica era poco original. Desarrollo lateral (y en ocasiones dosis de verticalidad bien compensadas), y una dificultad considerable, debido en gran parte a que bastaban uno o dos disparos para arruinar una fase. Esto se ve gratamente aligerado en la version domestica gracias a un sistema de passwords realmente original (y poco tedioso para lo que se estilaba por aquel entonces), asi como los agradecidos creditos infinitos en estas ocasiones. El juego poseia un apartado grafico bastante justito, pero muy elegante, con su estetica de anime clasico y un argumento narrado entre fase y fase (no era tan habitual en aquellos tiempos). El sonido estaba un escalon por encima, con melodias pegadizas y con gran personalidad, asi como unos efectos de sonido para los disparos muy logrados y realistas para las posibilidades del chip de Megadrive. Realmente sonaba a disparos autenticos, no como el 95% de los juegos por aquel entonces. Y la jugabilidad ya la he comentado, pero habia un dato importantisimo que elevava el liston mucho: La posibilidad de jugar dos simultaneamente. Una opcion muy cotizada por muchas otras conversiones de recreativa similares en aquella epoca. Y claro, esto aumentaba significativamente el factor diversion. No me quiero extender mas, pero bueno, en mi opinion es uno de los mejores juegos para la 16 bits de Sega. Y al contrario que muchos otros, este ha envejecido realmente bien. Mi puntuacion seria de un 9. Landstalker: The Treasure of King Nole por Vizard_JJRR ![]() Acompañando al cazatesoros Nigel y a la hada Friday exploraremos un vasto continente en busca del legendario tesoro del Rey Nole. Con un estilo de juego que podríamos catalogar como un Zelda bajo una vista isométrica, el juego consiste en ir de una ciudad a otra atravesando laberintos y mazmorras llenas de enemigos y trampas; encontraremos personajes secundarios y las típicas tiendas con armas, items y accesorios especiales. Muy recomendable para los fans del Dark Savior de Saturn. - Lo mejor: * Aventurilla y mazmorreo de fácil digestión, lo que no significa que el juego sea simple. * Puzzles ingeiosos en algunas mazmorras. * Duración muy ajustada (7-10 días jugando sin prisas). * Sentido del humor. * Secundarios con mucho carisma (para lo habitual en la época). - Lo peor: * La vista isométrica a veces traiciona a la hora de saltar o de ver cómo están situados los objetos. Puntuación: 9/10 Curiosidad: El protagonista es CLAVADO a Alundra. Gunstar Heroes por Supersonico Juego obligatorio para todo fan retro y que cualquier persona que se considere jugón debe probar antes de morir. Un juego de acción y disparos endiablado, con muchísimos enemigos en pantalla y una variedad para matarlos al gusto del consumidor. Tenemos 4 tipos de elementos de armas que podemos combinar para obtener diferentes efectos (rayo perseguidor, bombas de fuego, etc...). Gráficamente no pasan los años por él, y es que el carisma de sus personajes, tanto de los protas como de los enemigos, dejan claro que estamos ante un juego con mucha personalidad. Eso sumado a la variedad de escenarios, convierten a este juego en puro arte. Las melodías además son preciosas, a la segunda partida ya estaremos tatareándolas. Y es que quien tenga este juego no puede parar de rejugarlo una y otra vez, puesto que es un juego que no aburre nunca, y gracias a su variedad de situaciones hacen que no se haga repetitivo en absoluto. Un juego ejemplar de los que ya no se hacen hoy en día. Puntuación: 10/10 Lo mejor: - Artísticamente perfecto. - Variedad tanto jugablemente como en escenarios. - Rejugable al máximo. - Incluye un modo cooperativo para que puedas disfrutar junto con un amigo de esta obra maestra. Lo peor: - Puede durar unas 3 o 4 horas, lo que se nos hace algo corto. |
| Los Mejores de Nintendo 64 Paper Mario por Franconile ![]() ![]() Lo Mejor: - Graficos Increiblemente vistosos que han envejecido realmente bien - Es un perfecto RPG para alguien que nunca haya probado alguno, y tenga curiosidad por el genero. - Gran Banda Sonora con temas pegadisos (atencion que e descubierto recientemente que en la pantalla en la que salen los capitulos si dejas que pasen como 20 segundos suena el tema clasico de Super Mario Bros) - Comandos de Batalla que te libran de solo observar la Batalla como en cualquier RPG Clasico - Grandisimo Guion con impagables escenas algunas con mucho humor y traducido al Castellano(al menos en europa )Unas 30 Horas si quieres completarlo todo Lo Peor . Algun capitulo Capitulo se puede hacer tedioso (opinion personal claro, pero a mi el 4 me aburrio muchisimo) Nota 9.5/10 Sin & Punishment por Jimmytrius ![]() Puntuación: 9/10 Shooter On-rails de planteamiento muy arcade en el que nos abrimos paso a través de constantes oleadas de monstruos con nuestra Espada-Pistola en extensos niveles llenos de acción. Salta, dispara, esquiva y corta a tus enemigos mientras disfrutas de los impresionantes gráficos y la original trama que nos sitúa en un futuro caótico en el que la destrucción parece inminente. Lo Mejor: - Su corta duración (unas 2 horas) y su endiablado ritmo de juego hacen de él un juego hiper-rejugable. 100% Treasure - La variedad de escenarios y situaciones no dejan lugar para el aburrimiento. - Gráficamente ha envejecido muy bien. Espectacular. Lo Peor - Voces en inglés y textos en japonés. Puede que no te enteres muy bien del argumento... - El control requiere algo de práctica hasta ser dominado. - La banda sonora tiene algunos altibajos y el doblaje al inglés no es demasiado bueno. |

Gracias a todos
<br/><br/><br/>![]() | Lugar: · 1729 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Ecuador · 1681 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 18:28 08/10/2007 |
| Para NeoYoshimitsu: |
Felicitaciones por esta nueva versión, te ha quedado muy bien |
![]() | Lugar: Fronyaldo · 6897 mensajes · Colección
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Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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