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| #1 Enviado: 18:07 25/03/2009 |
| INTRODUCCIÓN Empire City trailer Empire City trailer - descargar version SD Empire City trailer - descargar version HD I Am Scared trailer: El juego comienza tras una gran explosión en cadena que se desata en el centro de la ciudad Empire City, arrasando todo consigo, y creando un gigantesco cráter... sin embargo, en el centro, aparece aún con vida el protagonista, Dylan. A causa de esa explosión, Dylan obtendrá unos poderes basados en la electricidad. ¿Pero por qué, o cómo fue posible, que fuera el único que sobreviviera en el epicentro de la explosión?. ¿A qué se deben esos poderes?. ¿De dónde procedió la explosión?... Desde entonces, cogemos el control de Dylan. Al poco tiempo recibirá una llamada de su amiga Zeke, pidiéndole que se reuna con ella... Y aquí empieza nuestro primer objetivo: tendremos que llegar a ella, pero todo está colapsado, con puentes derruidos, calles bloqueadas por edificios caídos... así que tendremos que usar nuestros poderes y habilidades para salir adelante. |
| NUESTROS PODERES Poderes, versión ralentizada (para recrearse un poco )- Habilidades: Podremos agarrarnos prácticamente a cualquier objeto o saliente y trepar por estos: cornisas de ventanas, farolas, letreros luminosos, coches, cables... También tendremos la habilidad de efectuar grandes saltos, o tirarnos de grandes alturas sin recibir daño, o mover objetos pesados. - Poderes eléctricos: Conforme transcurra el desarrollo de la historia, y según cómo vayamos usando nuestros poderes, iremos desbloqueando nuevos poderes eléctricos. Aquí cabe destacar el concepto de Karma. Según sean nuestras acciones, positivas o negativas, el medidor de Karma se inclinará a favor de uno u otro. Lo explico en el siguiente punto. Una lista de algunos de los poderes: - Disparar rayos - Lanzar pequeñas "granadas" electricas - Lanzar ráfagas de aire - Electrosock para reanimar a personas - Escudo protector - Anillas eléctricas para inmobilizar a los enemigos - Impulsor para los saltos - El Karma Como comenté en el apartado anterior, si realizamos acciones positivas el Karma será positivo, y viceversa. Si el balance es positivo, tendremos potenciados los poderes "divinos" (los rayos serán azules en este caso), mientras que si el balance es negativo, tendremos potenciados los poderes "infernales" (rayos rojos). Además, el Karma también influirá en cómo reaccione la gente ante nosotros. Si el Karma es positivo la gente que nos rodea podrá ayudarnos cuando nos enfrentemos a los malos, o al revés, si el Karma es negativo la gente irá a por nosotros para expulsarnos de su zona. En otras ocasiones el Karma afectará a la trama del juego. - Combos: Aunque el juego no se centra en ser un beat'em up, dispondremos de algunos combos básicos, como puñetazos, patadas, ganchos... Para tomar un respiro entre rayo y rayo. |
| LA CIUDAD Debido al caos tras la explosión, y la epidemia que surgió tras ésta, mutando a muchos de los habitantes, el gobierno decidió poner en cuarentena la ciudad, cortando todos los accesos. Los alimentos empezaron a escasear, no había ley... las peleas se sucedían entre todos... Así que se fueron organizando bandas. Las más poderosas controlan cada isla de la ciudad, tres en total. |
| LOS ENEMIGOS Los primeros enemigos que nos encontraremos serán los mutantes, que estarán mezclados entre los humanos. Los mutantes son menos numerosos, pero también tienen poderes. Los humanos son más, y muchos de ellos irán armados. También existen otros enemigos que tendrán poderes muy igualados a los nuestros, y serán los que nos pongan las cosas difíciles. Serán los jefes de las bandas, a parte de otros mutantes. |
| LA MECÁNICA DE JUEGO A pesar de ser un mundo abierto, no iremos de marcador en marcador para iniciar las misiones principales o secundarias. Todo fluirá de manera natural. Por ejemplo, mientras estamos desactivando una bomba, oímos a alguien pidiendo ayuda. La bomba está apunto de estallar, pero qué hacemos... ¿Nos damos prisa y desactivamos la bomba, o vamos a rescatar a la persona que nos pide ayuda?... O bien, ¿cómo afrontamos una misión?. ¿De manera que haya las menos víctimas, o sin importar cuánta gente muera?. Estas tomas de decisiones representan la filosofía del desarrollo del juego, y tendrán sus consecuencias. Dichas decisiones, como mencioné antes, afectan al marcador de Karma, que influye en nuestros poderes y en la gente que nos rodea. |
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| #2 Enviado: 18:11 25/03/2009 |
::: PACKS DE RESERVA ::: Hay 2 diferentes paquetes exclusivos de reserva. blog.us.playstation.com/2009/04/13/infamous-not-releasing-this-june-after-all/ Los paquetes exclusivos (sólo en estas webs): - Exclusivo: Un nuevo poder para el juego (reservando en Gamestop ) - Exclusivo: Un traje para Home (reservando en Amazon ) --------- Y luego, reservando en cualquier "comercio participante", obtendremos también: - Acceso a la beta del multiplayer de Uncharted 2 (sólo lo he visto específicamente en Gamestop.com) - Acceso a la demo el 7 de mayo (sólo lo he visto específicamente en Gamecrazy.com, pero no sé si son sólo tiendas físicas) Y aquí viene el lío, que no especifican: - ¿Cuáles son esos comercios participantes? - ¿Escogiendo uno cualquiera de esos comercios participantes, tendremos acceso a ambas cosas, la demo y la beta; o sólo a una de ellas según el comercio participante elegido...? --------- NOTA IMPORTANTE: Se supone que si reservamos uno cualquiera de los paquetes exclusivos, también tendremos acceso a los códigos para la demo del InFamous y la beta del multiplayer del Uncharted 2. Digo se supone, porque tampoco lo dejan muy claro. --------- Por otro lado, la Edición coleccionista USA: - Libro de Artwork - Videojuego inFAMOUS con caratula y diseño nuevo (estilo GTA, en plan viñetas) - Código promocional para recibir un súper poder exclusivo (si se reserva la edición normal en Gamestop.com, que no .es, también recibiremos este código promocional). - Embalaje especial --------- También llegará a Europa una edición coleccionista, pero no se ha desvelado aún el contenido. |
::: LOS CONTROLES ::: --- Poderes: Mantenemos pulsado L1 para levantar el brazo (como si sacáramos un arma), y luego, R1 para lanzar rayos, o bien Cuadrado para lanzar pequeñas bombas, o bien X para ondas de choque. Usaremos L2 para absorber energía de cualquier objeto que la porte. Por ejemplo, baterías de los coches, cabinas de teléfono, generadores, farolas... Pulsando R1 cerca de los enemigos o de los civiles, nos saldrá un menú, del que podremos seleccionar: reanimación cardíaca, poner esposas... Nota: si pulsamos R3, elegimos si disparar con el brazo izquierdo o derecho. --- Combate cuerpo a cuerpo: Pulsando Cuadrado. --- Movilidad: Lo típico. Stick izquierdo mover personaje, derecho para cámara. Para saltar X. El prota se agarra automáticamente a los bordes. No tenemos que pulsar expresamente ningún botón para agarrarnos. Para cubrirnos Círculo. Para rodar L2+Círculo. |
::: OTROS ::: - El juego NO necesita instalación Y corre muy suave.- Hay 16 poderes en total. Empezamos con unos 3 ó 4 básicos. Según el Karma sea positivo o negativo, podremos usar unos poderes u otros. - Se restaura vida si pasado un tiempo no nos infringen daño, o cogiendo energía de nuestro alrededor. - Se puede salvar en cualquier momento, sacando el menú de juego. |
LISTA DE TROFEOS: Secreto: (Pincha para leerlo) |
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| #3 Enviado: 18:13 25/03/2009 |
![]() | Lugar: Kanto · 16731 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Torre del Mar (Málaga) · 7014 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 18:23 25/03/2009 |
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 7546 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 18:51 25/03/2009 |
| Para sutalu: |
Te lo has currado, ya le hacía falta un PO para este juego, creo que se lo merece. Gracias |
Lugar: Graná · 8624 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 18:54 25/03/2009 |

![]() | Lugar: Bilbao · 10591 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 19:01 25/03/2009 |
Lugar: Chenghou Project · 34940 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 19:11 25/03/2009 |
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| #10 Enviado: 19:30 25/03/2009 |
| Para javi_ma85: |
No creo que pongan super-saltos, ya que rompería un poco la filosofía de la escalada, que parece ser un fuerte componente en el juego. Aún así, en vez de haber super-saltos tenemos la posibilidad de dar saltos más largos, usando como propulsión los rayos de nuestras manos. En los vídeos se puede ver. Pero vamos, yo creo que lo que ofrece es perfecto, para el enfoque que tiene el juego, y lo que dice De-mon, aún queda tiempo para pulirlo más. |
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| #14 Enviado: 19:02 28/03/2009 |
![]() | Lugar: Haven City · 8909 mensajes · Colección
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Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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