.:Post Oficial Mapeo Left 4 dead:. Con videotutoriales.

Usuario eliminado
#1  Enviado: 12:40 23/05/2009

Este no es un post oficial del left 4 dead, este es para mapear y hablar de las posibles dudas que se puedan tener



Aqui encontrareis videotutoriales para aprender a crear vuestras propias campañas rapida y facilmente, consiguiendo buenos resultados. No necesitais saber de mapeo, es muy sencillo con estos tutoriales, ya vereis. Los requisitos del pc son simplemente que os funcione el left 4 dead XD

He decidido crear videotutoriales por mi mismo a pesar de haber unos cuantos por internet por que no usaremos el HAMMER para mapear, si no otro programa alternativo que da grandes resultados.

Si alguien sabe de mapeo puede dar consejos o aportar tutoriales de otro tipo, aunque poco a poco ire añadendo cosas para el Hammer igualmente.

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-1-  Left 4 dead Original.(Al que llamaremos L4B)

No os servira de nada una copia ilegal, el programa para crear y probar los mapas solo funciona en STEAM.

-2-  El creador de mapas oficial, LEFT 4 DEAD AUTHORING TOOLS BETA.
(Al que llamaremos HAMMER por que asi es como se le conoce)


-3- El creador de mapas NO oficial. GOOGLE SKETCHUP.(INDISPENSABLE para los VIDEOTUTORIALES)

Tranquilos, es gratuito.Solo teneis que poner GOOGLE SKETCHUP en...GOOGLE XD para encontrar el enlace. Hay una version de pago llamada PRO pero no os hará falta para nada.

4.EL PLUGIN creador por VALVE para pasar mapas de SKETCHUP a HAMMER.

Si abris el LEFT 4 DEAD AUTHORING TOOLS vereis esta ventana, la última opcion es la que necesitais. Clickear sobre ella para que se os habrá una carpeta y entrar en PLUGINS y luego en SKECTHUP.

Copiar estos archivos (Y NO la carpeta llamada SKETCHUP) (Instalar el GOOGLE SKETCHUP donde querais PRIMERO) y luego pegar los archivos copiados DENTRO de la carpeta llamada PLUGINS del GOOGLE SKETCHUP.

Bien, ir descargando y consiguiendo todas las cosas, si teneis problemas postear y haber si os puedo ayudar.

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-Disculpar el posible sonido del ordenador y mi inexperiencia, es la primera vez que hago videotutoriales.-

.:Reglas INDISPENSABLES antes de mapear:.

Jamás dejeis poligonos atravesando a otros poligonos, provocará un error fatal en el juego y no funcionará.

Jamás dejeis un espacio al aire libre. Los mapas estan creados dentro de una habitacion gigante, si alguna renduja queda descubierta en el fondo infinito, el juego no cargará el mapa o os daran bugs extraños.

Jamás dejeis en SKETCHUP un poligono sin convertir en GRUPO, el juego no lo detectará.

Jamás dejeis al pobre muñeco del HAMMER fuera del mapa, el mapa no cargará o tal vez aparezcais cayendo infinitamente XD.

No cruceis el semaforo cuando este en rojo.

-Crear un mapa simple-
Dificultad: 1 de 5
Programas: Sketchup y Hammer

.: Parte 1 :.


.: Parte 2 :.


-------------Resultado------------------


-Crear ventanas rompibles-
Dificultad: 2 de 5
Programas: Sketchup y Hammer

.: Parte 1 :.


.: Parte 2 :.


------------Resultado-------------------


-Crear zombies y rutas para los bots
Dificultad: 3 de 5
Programas: Hammer y Left4dead

.: Parte 1 :.


.: Parte 2 :.


.: Parte 3 :.


Tutorial para activar la consola:
1.En el Steam, vais a la lista de juegos.
2.Seleccionais el Left4Dead y dais boton derecho del raton a PROPIEDADES.
3.Clickear en OPCIONES DE LANZAMIENTO
4.En el cuadrado añade esto:    -console
5.Al entrar en el juego se te abrira sola la consola (en el menu)
6.Escribe en la consola esto: bind teclaqueprefieras  "toggleconsole"  (con comillas incluidas ojo).
7. Recordar que si quereis que se abrá la consola con f10 poneis: bind f10 "toggleconsola" si quereis que sea con la S: bind S "toggleconsola" eso es el boton que prefirais. Cada vez que deis a ese boton, la consola se abrirá y cada vez que le volvais a dar se cerrara.

-Crear tejados-
Dificultad: 1 de 5
Programas: Sketchup y Hammer

.: 1 parte :.


.: 2 parte :.


-Crear terrenos naturales con desniveles-
Dificultad: 2 de 5
Programas: Sketchup y Hammer

.: 1 parte :.


.: 2 parte :.


.: 3 parte :.


-Crear puertas moviles-
Dificultad: 2 de 5

Proximamente.....
Si creais algun mapa con el sketchup o con HAMMER no dudeis en subir screens y ponerlas aqui, y si teneis dudas lo mismo ^^ Que para algo esta el TEMA

Veces editado: 14
Última edición: 26/05/2009 18:46
Fraih
Olutít
Lugar: España · 1763 posts · 34 logros · Colección
#2  Enviado: 14:03 23/05/2009

Juer te lo estas currando ehh fox Smilie , el mapa que estaba haciendo de momento lo he dejado aparcado a la espera de acabar los exams, cuando tenga mas tiempo libre me pondré más en serio con ello  Smilie  Smilie  Smilie
A.E: "No sé con cuáles armas pelearán en la Tercera Guerra Mundial, pero en la Cuarta Guerra Mundial usarán palos y piedras".
Usuario eliminado
#3  Enviado: 12:34 24/05/2009

Ya he añadido un nuevo tutorial: Ventanas con cristales rompibles.

Haber si hoy puedo hacer el de hacer tejado y si me da tiempo el de puertas rompibles.
Lugar: · 3 posts · 6 logros · Colección
#4  Enviado: 19:35 29/05/2009

Un saludo.
He llegado a estos foros gracias a tus videotutoriales. Soy casi novato en esto, digo casi porque hice algunas cosillas para Quake 2 pero se quedaron en intentos.
Estoy "intentando" hacer alguna cosilla y queria preguntarte si hay forma de conseguir mas texturas, como y donde.
Ademas queria saber si sabes como crear elementos, es decir nuevos coches o moviliario.
Sigue con este trabajo que a gente como yo le viene muy bien. Sobretodo compartir los truquillos de cada uno. Un gran trabajo.
Gracias por adelantado.
Salu2
Usuario eliminado
#5  Enviado: 19:52 29/05/2009

Hola Mcclain, este foro por desgracia no tiene mucho que ver con el tema mapeo. Asi que te recomendaria para preguntas de este tipo l4d.es que es la pagina web española donde nos reunimos para hablar de esas cosas sin problemas. Este foro como ves es muy de juegos en general y alli (en el que te he dicho) seguro que encuentras más gente que te pueda ayudar sobre lo que yo no sepa.

No estoy muy enterado sobre el tema para crear cosas de cero, lo maximo que se es precisamente lo que enseó en los tutoriales. En cualquier caso los programas que hay en el SDK deberian ser suficientes para hacer todo eso, sobre las texturas se que hay sitios donde descargarlas, incluso puedes hacerlas tu mismo si le haces una foto a una pared(muy de cerca..muchos hacen eso) pero siempre es mejor descargar de sitios profesionales. Por desgracia aun no estoy enterado sobre donde ni como hacerlo. Lo maximo que puedo es aconsejarte sobre cosas a la hora de mapear, y tampoco es que sea una maravilla aun con el mapeo.

PD: llevo 2 dias sin tutoriales pro que estoy con anjinas asi que poco puedo hablar XD pero ya ire añadiendo cosas. mientras tanto te aconsejo el foro de l4d.es que hay tutoriales de todo tipo (aparte de un tema donde ayudo a gente más novata sobre sus dudas)
Lugar: · 3 posts · 6 logros · Colección
#6  Enviado: 21:36 29/05/2009

Muchas gracias por tu respuesta.
Por alli me veras.
Salu2
Lugar: · 5 posts · 8 logros · Colección
#7  Enviado: 11:26 02/06/2009

Hola muy buenas, no se si lo has dicho en el video, pero me gustaria saber como se hace para volver al estado normal un poligono, esque me he equivocado y he marcado como FINALE uno que no queria.

Gracias de antemano

PD: Muy buenos los tutoriales
Usuario eliminado
#8  Enviado: 13:19 02/06/2009

No lo tengo muy claro ya que no he trasteado demasiado. Pero te aconsejaria probar señalando el poligono en que te has equivocado y ponerle MARK BATTLEFIELD  eso significa que es zona de pelea y asi te aseguras de cambiarle el finale. Si por el contrario es una zona donde no quieres bichos ponle MARK NO_MOBS. Al fin y al cabo si un poligono no tiene marca es battlefield asi que ponerle esa marca no te creará problemas.
Lugar: · 5 posts · 8 logros · Colección
#9  Enviado: 13:32 02/06/2009

Voy a probar, de todos modos lo que si he visto esque se pueden poner varios "comandos" en un mismo poligono y se superponen, por ejemplo a mi me salió ESCAPE ROUTE NO MOBS, que se hacia uniendo ESCAPE ROUTE y NO-MOBS (fue ya por la desesperacion de encontrar una solución jejeje).

EDITO: Lo he probado en una zona de NO-MOBS, y se ha superpuesto quedandose asi: BATTLEFIELD NO-MOBS Tristeza , tiene que haber a la fuerza un comando para dejar un poligono en su estado original, en fin seguiré probando a ver.

Un saludo

PD: Espero con ansias mas tutoriales, valla vicio que tengo a esto de crear mapas, y por cierto, doy fé de que las escaleras son una putadilla, mis bots pasan olimpicamente de subir jejeje.

Veces editado: 1
Última edición: 02/06/2009 13:41
Usuario eliminado
#10  Enviado: 13:36 02/06/2009

Ui entonces no lo tengo claro prueba comandos tipo mark delete (haber si te sale en la lista de posibilidades de la consola alguno que te valga) Si no, como solucion chapuza ve al hammer guarda el mapa con otro nombre y al entrar no tendras los poligonos con nombre ni comandos, pero deberas hacerlo otra vez el tema nav desde el principio.
Lugar: · 5 posts · 8 logros · Colección
#11  Enviado: 13:45 02/06/2009

He probado esto último, pero ese comando de DELETE no existe Smilie...bueno no importa, empezaré denuevo desde 0, si total...

Gracias de nuevo
Lugar: · 5 posts · 8 logros · Colección
#12  Enviado: 13:56 02/06/2009

Bueno he conseguido algo a medias, pero no se si es mejor la cura que la enfermedad, el comando que he usado es nav_delete, pero ¡borra todo el poligono como si no existiera!  Smilie pero bueno, con el otro comando de CONNECT se puede mas o menos subsanar. Supongo que más vale esto que no empezar de 0.

Un saludo
TitoVR
Lugar: · 19873 posts · 70 logros · Colección
#13  Enviado: 14:42 02/06/2009

Que chulos los tutoriales, me los estoy viendo todos del tirón otra vez xD
A ver si pones un video de como juegas a tu nivel, para ver como ha quedado y lo vas comentando.

Saludos!!  Guiño
Lugar: · 5 posts · 8 logros · Colección
#14  Enviado: 10:10 05/06/2009

Hola de nuevo, tengo otro problemilla, pero este creo que es del propio programa, vereis me pasa concretamente con unos objetos (que haya probado quizás sean más) el tipico bidón de aceite oxidado y la máquina transportadora de palés, cuando compilo el mapa no salen pero en el hammer si ¿alguien sabe a que puede ser debido?. He desfragmentado los archivos de la herramienta y esas pijadas.

Un saludo
Rorschach88
Think For Yourself
Lugar: Málaga · 146 posts · 18 logros · Colección
#15  Enviado: 22:07 10/07/2009

Buenas,

¿Sabés cuál el tamaño máximo que puede tener el "cubo grande" (me refiero al que va a contener todo el mapa dentro) en sketchup para pasarlo a Hammer?
PSN: Opium4Breakfast
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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