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Avances de Sonic Riders para Xbox
Lanzamiento: 17/3/2006 · Género: Velocidad
Ficha técnica
Desarrollo: Sega
Producción: Sega
Distribución: Atari
Precio: 49.99 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Sonic Riders para Xbox 6.64
3 valoraciones
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Avance de Sonic Riders para Xbox

Sonic, la mascota de Sega, es sinónimo de velocidad, y era cuestión de tiempo que volviese a dedicarse a las carreras.

Daniel Escandell · 19/1/2006
Sonic ha protagonizado varios juegos de carreras anteriormente, tanto sobre karts en Game Gear, como a patita en Saturn, y para la ocasión, cerrando ya el ciclo de la presente generación de consolas domésticas, volverá a competir a toda velocidad en un nuevo juego que llegará a las tres consolas de sobremesa actuales, PlayStation 2, GameCube y Xbox, solo que esta vez el erizo más famoso de los videojuegos lo hará montado en tablas que nos recordarán a las empleadas en la práctica del snowboard.



Éste será un juego desenfadado, en la línea de los anteriores, y como marcan las correctas pautas de los títulos protagonizados por mascotas de diversas compañías, y, por tanto, accesible y buscando una diversión directa poniendo un buen énfasis en el multijugador, con opción para cuatro jugadores simultáneos a pantalla partida, y un buen nivel de interacción con los entornos, es decir, atajos, obstáculos y demás parafernalia.

Como decíamos, el juego destacará por su gran accesibilidad, con un sistema de control que, si se mantiene sin alteraciones de aquí al producto final, nos recuerda en cierto modo al que ya vimos en Kirby Air Ride, pues el juego no cuenta con un botón para acelerar, sino que se tratará principalmente de realizar la mejor trazada posible usando el turbo en el momento preciso. Para alcanzar la victoria habrá que derrapar, atacar a nuestros rivales, y aprovechar todos los atajos escondidos por los circuitos.

Ya os hemos dicho que Sonic Riders será un tanto especial en su control al no tener ningún botón para acelerar, pero lo cierto es que la inclusión del turbo es mucho más tradicional. En este caso, cada vehículo cuenta con una capacidad determinada de aire que se va rellenando según realizamos piruetas y recogemos algunos ítems concretos esparcidos por el escenario. El uso del turbo implica un consumo de ese medidor de aire, y podremos usarlo hasta que se nos agote, momento en el que habrá que buscarse la vida para volver a conseguir una buena cantidad de turbo. Dosificarlo en las carreras para optimizar su rendimiento será necesario para garantizarnos la victoria.



Del mismo modo, el juego promete dar gran prioridad al rebufo, de manera que si nos colocamos correctamente detrás de otro corredor aprovechando el impulso del aire que desplace, obtendremos un impulso turbo extra al mismo tiempo que ralentizaremos a nuestro contrincante. Y si un contrincante se nos pone a rebufo, siempre podremos quitárnoslo de encima mediante un ataque, compensando así la gran importancia de esta característica.

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