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Avances de Remember Me para Xbox 360
Lanzamiento: · Género: Acción / Aventura · También en: PS3 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Dontnod Entertainment
Producción:
Distribución: Koch Media
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Remember Me para Xbox 360 9.49
16 valoraciones
#33 en el ranking de Xbox 360.
#120 en el ranking global.

PEGI +16
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Impresiones de Remember Me para Xbox 360

Lo nuevo de Capcom, una atractiva aventura de acción futurista en la que podremos robar recuerdos o modificarlos.

Jorge Cano · 10:16 22/8/2012
En la anodina conferencia de Capcom previa a la Gamescom, cuando ya estaba terminando y no nos esperábamos ningún gran anuncio, la compañía nipona nos sorprendió presentando su nuevo juego y saga: Remember Me. Desarrollado por los franceses Dontnod Entertainment, se presentaron como un estudio formado por ex miembros de Ubisoft Paris -Ghost Recon: Future Soldier-, Criterion –la saga Burnout- y Quantic Dream –Heavy Rain-, lo que nos sonaba de algo, e intentamos recordar…



Y fue precisamente en la Gamescom del año pasado, 2011, cuando este nuevo estudio presentó su primer juego, Adrift, del que explicaron poco más que su premisa argumental y que sería una aventura de acción, mostrando arte conceptual muy atractivo. Ahora un año después ese mismo juego ha vuelto reconvertido como Remember Me y con Capcom en la producción, con un lanzamiento previsto para 2013 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Un juego que en un principio iba a ser una exclusiva de PS3, hasta que Sony lo canceló, y Capcom por suerte lo salvó del olvido. Según sus creadores el proyecto no es exactamente el mismo, es una evolución, pero curiosamente la demo que nos mostraron corría en PS3, como el proyecto original.

Una aventura en tercera persona que se sitúa en Neo-París en el año 2084, en una época donde se controla la vida de las personas. Los recuerdos se pueden digitalizar y se han convertido en una mercancía con la que comerciar. La privacidad ha desaparecido, en lo que parece ser una simple extensión del desarrollo de las redes sociales y la geolocalización de principios del siglo XXI. El control de la sociedad ha sido aceptado por los propios ciudadanos a cambio de beneficios tecnológicos. Es una realidad que nadie piensa desafiar. Pero esta economía basada en la memoria da un inmenso e incontrolable poder a unas pocas personas.

Remember Me

La protagonista será Nilin, una cazadora de recuerdos a la que paradójicamente le han borrado los suyos, y que tendrá que luchar contra la organización Memoreyes, que controla el mercado de los recuerdos. Una estética cyberpunk que nos recuerda a clásicos del cine como Blade Runner, a videojuegos como Deus Ex, y hasta una protagonista que se parece bastante a la Joanna Dark de Perfect Dark Zero. Todo en Remember Me al principio nos recordaba algo, hasta que nos enseñaron su mejor y más original carta, que tenían guardaba para el final de la presentación.

Tras una espectacular panorámica de Neo-París de 2084, que nos deja bien claro que una de las mayores bazas de este título va a ser su poderosa ambientación, su gran dirección artística, vemos a la protagonista caminar por una azotea, intentando introducirse en un edificio, hasta que una nave voladora de seguridad la descubre y le toca huir. Correr sin parar, saltar de un edificio a otro, agarrarse a salientes y que uno de ellos no aguante el peso y te caigas, una especie de helicóptero disparando por nuestra espalda, claro, inevitablemente a todos los allí presentes nos vino a la memoria Uncharted 2.

Un detalle que no nos terminó de gustar mucho es que el plataformeo parecía más guiado que de costumbre, que ya es decir, con un icono que en todo momento nos decía por dónde debíamos ir y a dónde saltar, en un escenario bastante lineal, lo que nos parece excesivo. Veremos si esto se mantiene en el producto final, pero el propio Uncharted ha demostrado que no hacen falta indicaciones tan evidentes para saber por dónde dirigirnos en una escena de acción trepidante. Han simplificado mucho las plataformas en los últimos años, pero esto ya es pasarse.

Remember Me

Tras recorrer unos cuantos tejados, caerse unas cuantas veces y escapar por los pelos de la nave que la perseguía, Nilin por fin consigue introducirse a salvo en un edificio. Aquí vemos cómo con el dispositivo que lleva a en la nuca podremos interactuar con aparatos electrónicos a distancia, algo similar a lo que vimos en el reciente Syndicate de Electronic Arts. Esto le sirvió para cerrar una compuerta y poder seguir escalando, abrir las diferentes puertas con las que se va encontrando, y suponemos que tendrá muchos usos, como en pequeñas secuencias de puzles, en las que tengamos que pensar cómo seguir avanzando.

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