Left 4 Dead va camino de convertirse en uno de los títulos más divertidos del año gracias a su combinación de juego cooperativo y acción.
Desarrollo tortuoso
Turtle Rock Studios, que cuenta entre sus filas con algunos de los responsables de juegos como Command & Conquer: Generals, Nox o Red Alert 2: Yuri’s Revenge; que se encargó hace años de realizar la conversión del Counter Strike original en X-Box, así como desarrollar Counter Strike: Condition Zero, y algunos mapas para el Counter Strike: Source de PC; anunció hace dos años estar creando un nuevo título para compatibles utilizando el motor de Valve, "Source", conocido especialmente a raíz de Half-Life 2 y sus posteriores episodios. Igualmente expresaron estar emocionados con la idea de trabajar con la plataforma de distribución digital Steam y que lanzarían, a través de la misma, su nuevo proyecto.

Ya en 2007, supimos que la desarrolladora que abrió sus puertas en el año 2002, también lanzaría su juego –ya anunciado como
Left 4 Dead– en la consola de Microsoft X-Box 360. A principios del presente año Valve anunciaba la adquisición de Turtle Rock Studios, así como un nuevo retraso del título que ocupamos en este avance; imaginamos que para mejorarlo tanto como les sea posible antes de lanzarlo al mercado.
Como ya hemos comentado, el título está anunciado para PC y Xbox 360 y, al menos por el momento, Valve no tiene intención de abordar el desarrollo de
Left 4 Dead en PlayStation 3; a menos que alguien quiera hacerse cargo del proyecto –como ya hizo Electronic Arts con The Orange Box–.
Hogar, ¿dulce hogar?
El concepto original viene a ser algo así como la combinación de un
survival horror al más puro estilo de títulos como "Resident Evil" y, sobre todo, muchísima acción.
Left 4 Dead transcurrirá en la Norteamérica contemporánea –Los Angeles– con entornos urbanos acordes a los tiempos que corren, de forma que se pueda transmitir una sensación de familiaridad a los intrépidos jugadores; pero, al mismo tiempo, obligándoles a afrontar la dura realidad de unas localizaciones infestadas de zombis que no dudarán en abalanzarse contra nosotros con funestas intenciones. Estos seres han pasado a convertirse, no en muertos vivientes propiamente dichos, sino en aberrantes mutaciones andantes; provistos de una agresividad inusual tras haber sido expuestos a un virus. Lo sabemos, lo sabemos; no es la panacea en cuanto a originalidad, pero eso es lo de menos.

En cuanto al tipo de entornos que veremos en el juego final, se sabe, por el momento, que durante las cuatro campañas que componen el juego –cada una tendrá a su vez cinco niveles– visitaremos tanto ciudades como campos y que, al final de las mismas, tendremos que contener al enemigo durante varios minutos en espera de una transporte seguro que nos traslade hacia la siguiente zona.