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Desde su primera aparición en 1963, en el cómic Tales of Suspense N° 39, mucho ha llovido sobre la famosa armadura escarlata, habiendo protagonizado diversas colecciones de cómics, participando en algunos números de otros conocidos superhéroes, o teniendo incluso su propia serie animada de televisión; en el campo de los videojuegos varias han sido sus andaduras (pasando por Game Gear, Game Boy, Playstation, Game Boy Advance e incluso la mal afortunada 3DO), si bien sólo la versión avanzada de Game Boy supo volar a la altura del Hombre de Hierro. Incluso en la pasada generación hubo un intento por parte de Activision de llevar las aventuras de Iron Man a las consolas domésticas de entonces, pero que debido al éxito mediocre de los 4 Fantásticos decidió abandonar.
Por suerte para los seguidores del mallas metálicas, Sega ha tomado su relevo aprovechando el inminente estreno de la película, que tendrá lugar el 29 de Abril del presente año, estando basado el videojuego en el susodicho filme. De esta forma nos pondremos en la piel de Tony Stark, un industrial multimillonario que se encuentra en Oriente Próximo presentando al ejército americano las novedades armamentísticas de su compañía, quien es emboscado y secuestrado por un grupo terrorista, siendo obligado el alcohólico acaudalado a construir unos misiles para sus nefastos fines. Todo habría salido a pedir de boca para los terroristas si no fuera porque el heredero de Industrias Stark no cumplió con el propósito encomendado, si no que le dio por fabricar la primera versión de la armadura que da nombre al héroe del videojuego que nos ocupa.
Este primer traje tiene poco que ver con la armadura dorada y escarlata conocida por todos, puesto que es una versión mucho más tosca y rudimentaria (contrastando sobre todo el frío color férreo de la armadura con el nuevo uniforme, de colores más cálidos), pero no por ello deja de ser importante para la historia de Iron Man; si algo caracteriza a Tony Stark es que pasa gran parte de su tiempo retocando y mejorando su armadura, hecho que queda genialmente plasmado en el videojuego producido por Sega, donde la personalización de la armadura será uno de los elementos claves del juego, teniendo que adaptar la armadura a nuestra forma de jugar o a las diferentes situaciones de combate a las que nos enfrentemos (hay una armadura especial para situaciones subacuáticas, por ejemplo).
Y es que Sega ha puesto especial empeño en que todas las características del traje queden plasmadas de la mejor forma posible en Iron Man: El videojuego, desde el importante impacto visual, hasta el no menos importante apartado jugable; al fin y al cabo la armadura proporciona a Tony Stark poderes tales como fuerza superhumana o la capacidad de volar, además de un sofisticado y poderoso armamento: ¿cómo podremos disfrutar de esas cualidades una vez inmersos en la partida? Lo más delicado, sin duda, es el asunto del vuelo. Ya hemos visto en otros videojuegos cómo los superhéroes daban saltos gigantescos, o cómo se desplazaban por los rascacielos del lugar gracias a las siempre útiles telarañas, con resultados sobresalientes; pero el volar en un videojuego ha sobrellevado peores consecuencias, no logrando obtener los resultados deseados (ay, Superman, Superman…).
En Iron Man: El Videojuego parece que esto cambiará, al fin, puesto que se ha puesto especial énfasis al sistema de vuelo de nuestro superhéroe, siendo similar al de un helicóptero: durante el juego volaremos a gran velocidad por inmensos escenarios, pero podremos detenernos y desplazarnos lateralmente, en el aire, en cualquier momento y sin sufrir ningún tipo de penalización, con la consecuente ventaja de poder atacar de forma mucho más fácil a nuestro enemigo aéreo, que por norma general estará en movimiento. Además de esto tendremos a nuestra disposición dos marchas de velocidad, siendo la segunda bastante más veloz que la primera, para poder recorrer los grandes escenarios las veces que consideremos oportunas sin llegar a caer en el tedio.

Gracias a declaraciones de los desarrolladores sabemos a ciencia cierta que están tratando de emular un sistema de misiones similar al de los últimos juegos de Spider-Man (títulos obligados para tener en cuenta a la hora de programar un videojuego de superhéroes, dada su notable calidad); con esto queremos decir que, una vez estemos en la armadura de Iron Man, tendremos libertad para seguir las misiones de la historia principal, o de desarrollar sub-misiones totalmente independientes de ésta, llegando a tener un número bastante elevado y variado, al mismo tiempo que irá variando la escala de dificultad a medida que vayamos avanzando en el desarrollo. Gracias a estas misiones la duración del juego se verá incrementada, y más teniendo en cuenta que según vayamos desbloqueando nuevas zonas podremos acceder a nuevas misiones de zonas anteriores. Como guinda final hay que añadir que no estaremos obligados a hacer ninguna misión, dado que tenemos absoluta libertad a la hora de desplazarnos a cualquier lugar (que hayamos desbloqueado previamente), oscilando entre el combate aéreo y terráqueo a nuestro libre albedrío.
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