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Clara en su concepción, la nueva propuesta de Electronic Arts nos pone a cargo de un título de acción en tercera persona, conservando un sistema de cámaras similar al visto en Gears of War, y potenciando su particular faceta donde la cooperación con nuestro compañero de batallas se constituirá como elemento vital para el desarrollo de la aventura, convirtiéndose al mismo tiempo en el pilar fundamental para la mecánica de juego.
Directo desde los estudios de EA situados en Canadá, Army of Two viene dispuesto a llevar la acción multijugador un paso más allá, intentando exprimir al máximo las posibilidades propias de este sistema, y dejando de manifiesto como, sin duda alguna, ahora salvar el mundo es cosa de dos.
El punto de partida de la aventura nos situará frente a dos mercenarios encargados de resolver diversos conflictos internacionales alrededor de distintas localizaciones del planeta, y protagonistas absolutos de la inminente batalla que dará comienzo. Recibiendo órdenes de nuestro superior, deberemos seleccionar a uno de los dos soldados, definiéndose así nuestro personaje principal, y por descarte el compañero secundario que nos acompañará a lo largo de los distintos episodios. De esta forma, nuestro camarada podrá ser controlado bien por la inteligencia artificial del juego, o a través de otra persona mediante el uso de las respectivas plataformas online en las consolas de Microsoft y Sony.
Por supuesto, la verdadera fuerza del título residirá en hacer uso del juego online, dando lugar a multitud de situaciones adversas que podrán superarse siempre y cuando nos respaldemos en las habilidades comunes de nuestros dos combatientes. Con localizaciones como Oriente Medio o Sudamérica en su haber, Army of Two nos trasladará por infinidad de escenarios bélicos, todos ellos basados en unos conflictos propios de nuestra época actual.

Tal como apuntábamos, el componente táctico se unirá a un sistema de juego donde la cooperación con nuestro compañero será esencial para poder afrontar los distintos retos que deberemos superar a medida que vayamos indagando en el transcurso del hilo argumental. La idea pues, residirá en aprovecharse del entorno y de nuestras capacidades de coordinación para ir limpiando las zonas de enemigos y superar obstáculos, parapetándonos siempre tras elementos del escenario, y pudiendo sacar solo un brazo para disparar por encima de nuestras cabezas. Esto, por ejemplo, se traducirá en utilizar la puerta de un coche como cobertura frente a los disparos adversos, avanzando por el campo de batalla al tiempo que, nuestro compañero (o nosotros en caso inverso) va lanzando ráfagas de balas sobre las líneas enemigas. Seguidamente, podremos aterrizar en determinadas zonas del mapeado, coordinando el manejo de nuestro paracaídas mientras el otro jugador se encarga de aniquilar a toda presencia adversa y salvaguarda nuestra llegada a ras de tierra.
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