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Desde su sorprendente inicio en GBA, la saga Wario Ware se ha consolidado con facilidad y rapidez en las consolas Nintendo, convirtiéndose en baluarte de nuevas tecnologías, tanto en la propia GBA, repitiendo aparición con el sensor de inclinación y motor de vibración en la todavía inédita en Europa Twisted!, como en NDS, con microjuegos centrados en el uso de la pantalla táctil y micrófono en Touched!, mientras que GCN recibió el experimento multijugador de interactuación no sólo dentro del juego, sino también fuera de él, aportando nuevos elementos a los videojuegos tipo party. Ahora, en Wii, la próxima consola doméstica de Nintendo, que llegará en unos meses a las tiendas europeas, con Wario Ware: Smooth Moves la saga está destinada a repetir su papel capital de exhibidor de nuevas tecnologías, al tiempo que rescatará el estilo de multijugador que ya conocimos en GameCube.
Este título se disfrutará con, tan sólo, el mando principal de la consola, el llamado Wii-mote, sin precisar de extensiones como el popular nunchaku (que aporta stick analógico y dos botones extra en forma de gatillo, además de acelerómetro incorporado), por lo que se mantendrá en un rango de accesibilidad para todo el público –intuimos- muy elevada, ya que todos los microjuegos que harán aparición se jugarán con el sensor de movimiento del Wii-mote y, en ocasiones, con un botón.

La principal novedad es que si en los anteriores títulos de la saga el jugador debía intuir por sí mismo qué hacer en cada momento, pues no contaba con instrucciones de ningún tipo, y eso era parte de la diversión, el mando de Wii aporta tantas posibilidades que lo haría impracticable. De este modo, ahora, antes de cada minijuego se nos presenta una pequeña ilustración representativa de cómo debemos sujetar el mando. Esto es necesario porque, según los creadores, cuentan con tantas maneras de coger el mando para realizar acciones diferentes, que es más divertido enseñarle al jugador qué hacer y que lo haga, que intentar que lo adivine mediante el sistema de intento y error, que dada la amplitud de opciones de configuración y disposiciones del control lo haría prácticamente inabarcable.
Así pues, gracias a las pequeñas instrucciones que se nos dan antes del microjuego que vayamos a disfrutar, sabremos si debemos coger el mando en horizontal con las dos manos a modo de volante, poniéndolo sobre la palma de la mano para hacer equilibrios, apuntando hacia el televisor, como un palo, etc. Y es que con más de 200 microjuegos, habrá combinaciones para todos los gustos, partiendo de al menos 15 modos de agarrar el mando, aunque sus desarrolladores han confesado que tienen muchas más en la recámara. Habrá que ver, por tanto, cuántas ideas alocadas más pueden meter en el título de aquí a su lanzamiento, ya que después de haberlo probado, lo cierto es que nos gustaría que incluye muchísimas variantes en el control, ya que aportan un toque de frescura y cachondeo poco habituales. En este sentido, que Intelligent Systems y Software Planning Development estén trabajando en el juego nos hace esperar lo mejor.
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