Agarra bien el bisturí, porque llega una nueva entrega de Trauma Center para Wii.
Atlus fue una de las primeras compañías en demostrar que la portátil de doble pantalla de Nintendo era mucho más que una Game Boy Advance con pantalla táctil. Posicionándose como una de las primeras franquicias exclusivas de Nintendo DS, la desarrolladora nos trajo una serie de casos que, mediante el stylus, tuvimos que hacer frente en la mesa de operaciones. ¿El resultado? Un éxito sin precedentes tanto por público como por crítica, llegando incluso a la consola de sobremesa de Nintendo y asentándose en la nueva generación de videoconsolas -de Nintendo- como una franquicia a seguir.
Si bien es cierto la serie ha ido evolucionando cada vez más, con toques místicos y personajes de lo más extravagantes, es curioso sentir como la franquicia necesitaba algo de cambio, para evitar caer en la sensación de
déjà vu tan presente en esta generación. Han bastado varias entregas para Nintendo DS y Wii para que la compañía se ponga manos a la obra en lo que pretende ser uno de los mejores simuladores de quirófano del mercado.
Relevando a Derek Styles
En esta ocasión, Atlus ha anunciado que Trauma Team será mucho más real que los predecesores de la serie, centrándose en temáticas más realistas y con unos personajes mucho más trabajados. No se ha desvelado si el toque mágico estará disponible en esta entrega, pero parece ser que una de las intenciones de la desarrolladora es trasladar toda la tensión y emoción de un quirófano real en el salón de nuestra casa. De hecho, uno de los cambios más importantes de esta secuela es que no sólo controlaremos a un único personaje, sino que entraremos a la sala de operaciones encarnados en seis personajes distintos, cada uno especializado en un ámbito de la medicina.
Este hecho, aparte de servir para darle mucha más profundidad a la historia, hacer un trasfondo mucho más trabajado y, en definitiva, presentar a personajes desde varios puntos de vista, le ha servido a la desarrolladora para idear hasta seis tipos de jugabilidad pensadas para cada uno de los protagonistas. De esta manera encarnaremos a un cirujano general, a un especialista en diagnóstico, un técnico de endoscopias, un médico forense, un paramédico y un cirujano ortopédico, jugando con los pacientes para dotar al guión de una realidad mayor.
Así pues, iremos conociendo poco a poco los personajes, que irán presentando nuevos casos para dar vida a un guión que promete estar mucho más trabajado que sus predecesores. Y como no podía ser de otra manera, y más sabiendo el nombre que tiene la obra, Trauma Team soportará el modo cooperativo, pudiendo unirse un amigo para asistirnos a la operación y hacer que la tensión se rebaje un poquito.
Cabe destacar que uno de los elementos que hicieron grande a la franquicia es su elevada dificultad, no apta para cardíacos y, sobre todo, para jugadores esporádicos. Echando una mirada atrás con el Dr. Derek Styles pudimos encontrarnos casos en los que había que suturar, desinfectar, extraer y coser más de 10 cristales en una pierna en menos de 15 segundos. Todavía no está demasiado claro si la entrega abogará más por la dificultad
in crescendo o si de lo contrario contará con los picos que vimos en Trauma Center.