Mezclando ingredientes como acción y misterio, promete ser un título importante estas Navidades.
Los clásicos nunca mueren
Hay un grupo de sagas que con el paso de los años se han ido consagrando cada vez más. Sin duda cuentan en su haber con títulos de mayor y menor calidad, pero en general despiertan el interés, e incluso la pasión, de un cuantioso número de fieles seguidores. En este caso, la serie
Resident Evi –cuya primera versión creada por Capcom vio la luz en el año 1996, con claras reminiscencias del clásico
Alone in the Dark–, es un claro ejemplo de saga mítica en el mundo de los videojuegos.
Un nuevo estilo
Resident Evil ha sido portado a prácticamente cualquier consola habida y por haber desde la salida de su primera parte en PlayStation, incluyendo algunas incursiones en PC, pero el nuevo título que nos ocupa es el primero de la saga en ver la luz en Nintendo Wii (si obviamos la adaptación de la
cuarta entrega de la serie lanzada hace un tiempo en Gamecube, y este verano en Wii). Y no sólo es el primero en la nueva consola de Nintendo, sino que por su diseño y planteamiento se aleja de la puesta en escena de la saga original como
Survival Horror en tercera persona. Si bien es cierto, no es la primera vez que Capcom intenta llevar a cabo esta estrategia, sí que parece que podríamos estar ante el primer caso que coseche el beneplácito tanto de crítica como de público, aprovechando para ello el potencial de Wii.
Así pues, el juego está planteado con perspectiva en primera persona y, aunque habría sido muy interesante poder movernos por los escenarios con total libertad, nos desplazaremos por una ruta ya prefijada, de un modo muy parecido a otros títulos de mismo corte como
The House of the Dead de Sega. La mecánica para avanzar es tan simple como divertida. Tendremos que abrirnos paso a través de las hordas de enemigos que infestarán cada uno de los niveles que componen el juego. Para ello apuntaremos a la pantalla, afinando al máximo la puntería, para abatir a aquellos enemigos que intenten cerrarnos el paso. En este sentido, hemos encontrado algunos problemas en la precisión y velocidad del punto de mira que esperamos sean solucionados en la versión final.

Controlando la situación con Zapper
El control de la mayoría de juegos que son realizados o portados para Wii, se adaptan de mejor o peor forma a sus exclusivos mandos de control. Pero Capcom va a ir un paso más adelante con
Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Si bien el nuevo
Zapper no se puede considerar como un periférico en sí mismo, su función es la de aunar el Control Remoto de Wii y el Nunchaku en perfecta simbiosis para proporcionar al jugador un sistema de control unificado y más ergonómico.