| WII > Avances > NiGHTS: Journey of Dreams | Página 1 de 3 Siguiente |
Fue en 1996, el momento en el que estaban tan de moda los gráficos en tres dimensiones y Mario 64 coronaba sin ninguna duda el puesto como mejor plataformas en tres dimensiones, cuando Sega se atrevió a toser a Nintendo con su NiGHTS: Into Dreams. Aunque no consiguió arrebatarle el puesto, se convirtió en un gran exponente del género encandilando a muchos. Ha sido ahora, más de diez años después, cuando la compañía nipona ha decidido a continuar su onírica saga, esta vez para Wii.
Fuimos invitados a las oficinas de Sega Europa para poder echar un vistazo en detalle al juego, acompañados por Takeshi Iizuka, máximo responsable de NiGHTS: Journey of Dreams. Iizuka fue quien jugó a la demostración del juego explicándonos en cada momento lo que veíamos en pantalla. Así, pudimos ver cosas que ya conocíamos de éste título, además de otras nuevas que os contamos a continuación.
Al comenzar el juego, tendremos que elegir con quien queremos vivir la aventura, si con Will o con Helen. Ambas historias, que según lo que nos dijo Iizuka tendrán una duración en torno a seis horas, serán distintas y nos llevarán por diferentes caminos, aunque tendrán elementos en común. Por lo que parece serán como dos historias diferentes, aunque entrelazadas, siendo necesario jugar a las dos para entender la totalidad de la historia.
Una vez decidido el personaje al que queremos acompañar, éste aparecerá en un mundo central en el cual, a través de una serie de puertas que irán apareciendo según avancemos en el juego, nos llevarán a las distintas áreas de Nightopia. Cuando uno de los niños abra una puerta, aparecerán todas las misiones a las que tiene acceso dentro de ese mundo, acompañando a cada una de ellas la mejor puntuación obtenida por el jugador. Por lo que pudimos ver, en la mayoría de las misiones podremos ver un video realizado con el motor del juego que nos narrará los hechos que vayan ocurriendo en la historia, metiéndonos más en el papel de los niños.
Como ya se sabía, durante la mayor parte de las misiones controlaremos a Nights, el arlequín de ropas moradas. Pero antes de poder controlarle, uno de los dos niños del juego, Will y Helen, tendrán que llegar hasta él para después, ya como Nights, surcar los escenarios pasando por anillos y realizando las misiones que se nos pidan. La sensación de libertad que ofrece el juego está muy lograda y realmente parecía que nos encontráramos en un sueño lleno de magia y color.

Pero éste tipo de misiones no serán las únicas, aunque desde luego sí las más numerosas. En algunas, los niños se verán acompañados por Nights, quien transformado en barca o locomotora, por ejemplo, les ayudará a llegar al final de la fase. Durante la mayor parte del juego, se hará uso del mando de control y el nunchuck (aunque si lo preferimos podremos escoger entre el mando clásico o el de GameCube), pero en algunas de estas misiones alternativas, como en la de la barca, podremos controlar al personaje poniendo el mando de control en posición horizontal y girándolo según deseemos ir a izquierda o derecha En otras, controlaremos solamente a uno de los niños sin contar con la presencia de Nights, teniendo estas fases un mayor componente de plataformas.
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