EA nos muestra Boom Blox Bash Party: ¿Volverá Spielberg a sorprendernos con un gran juego?
Electronic Arts presentó recientemente en España el nuevo Boom Blox Bash Party para Wii, secuela del original puzle ideado por Steven Spielberg. Amir Rahimi, productor senior de Boom Blox Bash Party, empieza la demo del juego con una letanía de los premios que ha ganado el primer título de la serie, lo que le lleva más de un minuto.
Rahimi invoca luego al gran anzuelo de Boom Blox, Steven Spielberg, para comentar que han contado con su colaboración para diseñar Bash Party. Aunque la excelente acogida entre el público y la crítica que tuvo el título son suficiente aval para atraer la atención sobre esta secuela, vistos los resultados de la primera incursión de Spielberg en los videojuegos, su nombre se ha convertido en garante de calidad también en el entretenimieno interactivo.
Ya no despierta suspicacias asociar el nombre del cineasta a un juego de puzles, sino una curiosidad sana por ver cómo será la continuación de un título basado en la sencilla premisa de coleccionar gemas derribando los bloques que las encierran con el menor número de tiros posibles. Para lograrlo, puedes lanzar proyectiles, hacer explotar bombas o extraer bloques... las formas de interactuar son variadas.
Si ya no hacer falta el reclamo de un director de cine famoso y la premisa no ha variado, ¿cuál es la novedad en esta ocasión? Básicamente, la potenciación del modo multijugador y la facilidad para acceder a niveles hechos por otros jugadores. Rahimi apunta: "cuando empezamos a hacer esta secuela, descubrimos que la gente le gusta el multijugador", por lo que Bash Party ofrecerá más desde el principio: tendrás más de 400 niveles desde el día del lanzamiento.
Algunos de esos niveles estarán ambientados en el espacio, algo que no tendría mayor importancia si no fuera por el hecho de que los bloques siguen un sistema de físicas, por lo que se comportan de manera especial cuando están en el espacio, con gravedad cero. "Si lanzas una bomba las cosas se quedan flotando, es difícil manejar las explosiones", dice Rahimi mientras la pantalla tras él está llena de bloques flotantes.

Antes de mostrar más, el productor del juego explica que Bahs Party será fácil de manejar para aquellos que no son jugadores habituales –"es muy fácil coger y jugarlo sin tener experiencia previa con los juegos", dice Rahimi- pero también tiene un componente de estrategia: "para los hardcore gamers a los que les guste pensar cómo hacerlo mejor en las menores tiradas posible", añade. Es una doble forma de diseñar los juegos que cada vez se está extendiendo más entre los desarrolladores, en un intento de abrirse a los nuevos públicos atraídos por Wii que no son expertos en dinámicas de juego sin olvidar a los jugadores de siempre, que necesitan retos mayores.