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Avances de Dungeon Hunter: Alliance para PSVITA
Lanzamiento: 22/2/2012 · Género: Acción / Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Gameloft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Tarjeta
Comunidad
Nota de los usuarios: Dungeon Hunter: Alliance para PSVITA 7.19
3 valoraciones
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Avances

Análisis
Trucos

Impresiones de Dark Quest Alliance para PSVITA

Mecánica y evolución tipo Diablo en un título nacido en iPhone.

Leo Carrascosa · 30/12/2011
En el lanzamiento de PS Vita en Japón hemos encontrado, como ya es natural, una buena serie de adaptaciones o ports, como Ultimate Marvel vs Capcom, Disgaea 3 o Power Smash 4 por ejemplo. Sin embargo, en la presentación de PSVita, casi en la sombra y con unas calificaciones más que inmerecidas en la prensa japonesa, nos encontramos con Dark Quest Alliance.

Creado por Gameloft, la saga comenzó en primer momento en iPhone, pasando más tarde a iPad y concluyendo su periplo con una entrega en PlayStation Network. Esa misma entrega (Dungeon Hunter Alliance) es la que se ha adaptado a PSVita, un medio portátil que creemos es el más idóneo para un título de estas características. Además de esta entrega específica para las consolas de Sony, la saga cuenta con tres entregas en los soportes de Apple, a pesar de que el tercero de sus capítulos (gratuito) se ha ganado un buen número de enemigos al romper con su desarrollo habitual. En Occidente la saga se conoce con el nombre de Dungeon Hunter.



Para aquellos que no sepan nada de la saga, podríamos catalogarlo dentro de los action-RPG, pero como todavía quedarán dudas, podemos usar la clásica referencia al decir: es tipo Diablo, y todo queda más claro. Es decir decenas de horas explorando mazmorras, cientos de objetos para equiparnos y miles de criaturas que aplastar en un título que se adapta muy bien a la portátil.

Sin la profundidad de otros


En el apartado argumental, el título de Gameloft quizás muestra su punto más débil. Si bien en títulos como Diablo la historia es un elemento profundo y esencial para muchos jugadores, una vez has terminado el juego una o dos veces, lo que verdaderamente queda son las partidas y más partidas, horas y más horas de multijugador, liquidando monstruos para conseguir un mejor equipamiento. Pues bien esto es con lo que se queda Dark Quest, mostrando una historia un tanto insulsa a través de cuadros de diálogo y con apenas una pequeña escena de vídeo como introducción.

Esta historia nos sitúa en el reino de Gothicus, donde humanos y hadas viven en armonía. Concretamente nos sitúa en la piel de su príncipe, el cual despierta en su propio ataúd con alguna laguna mental y breves recuerdos sobre su muerte. En el exterior, la reina, su antigua amada, convertida en un la personificación de la oscuridad comanda una serie de huestes demoníacas que pone en jaque al reino. Como príncipe y héroe, nuestra misión será deshacer el enredo y mandar a todas las criaturas, junto a nuestra amada esposa, a lo más profundo del averno.

Como decíamos, quizás por el hecho de que esta saga nació para teléfonos móviles, apenas cuenta con un argumento o una historia sólida sino que se centra principalmente en la jugabilidad, de la que saca un buen partido.

Dungeon Hunter: Alliance

Sistema simplificado, pero bien adaptado


En Dark Quest Alliance contaremos tan sólo con tres clases de personajes. Volviendo a los orígenes nos encontramos así con el guerrero, el pícaro y el mago, una apuesta quizás demasiado básica para lo que estamos acostumbrados en la actualidad. Como es natural cada uno será proclive a usar un determinado grupo de armas, aunque se permite llevar hasta dos combinaciones de diferentes artefactos establecidos en dos set. Así con la simple pulsación del botón direccional abajo cambiaremos de armas de forma rápida. Útil para guerreros que quieran cambiar armas a dos manos por espada y escudo, o pícaros equipados con dos dagas que prefieran usar armas de ataque a distancia en un momento determinado.

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