Atlus continúa con la resurrección de sus capítulos de Persona.
Mencionar Atlus en territorio europeo provoca una asimilación automática a Persona, (Shin Megami Tensei series), una saga catalogada dentro del JRPG más categórico y para muchos unos títulos incomparables. Sin embargo Persona no es más que un spin-off dentro de la serie Megami Tensei que nació casi en tiempos inmemorables, y que ha ofrecido diferentes títulos en varias generaciones, aunque en Europa para muchos, Shin Megami Tensei tenga su origen en PSone.

La popularidad de Persona tanto en territorio nipón como en el resto del mundo, así como la tendencia actual a resucitar viejos clásicos (ya sea en nuevos los nuevos soportes o gracias a la distribución digital), ha llevado a los chicos de la desarrolladora con sede en Tokio a ofrecer una serie de adaptaciones de los primeros títulos de Persona. Persona Revelations, primero de la saga, se portó a PSP en 2009 en Japón y por primera vez nos llegó a Europa este título a mediados de 2010. Recientemente hemos recibido también un remake de su tercera entrega. Ahora bien el capítulo segundo, dividido en dos partes: Innocent Sin y Eternal Punishment, sólo en su segunda parte fue publicada en territorio americano y quizás por ello parecía algo más complicada su adaptación.
Sin embargo, Atlus parece convencida de adaptar todos los títulos de la saga y el 28 de Abril ya se ha puesto a la venta el primer capítulo de Persona 2, Innocent Sin. Con respecto a su localización a otros territorios, Atlus no se ha pronunciado al respecto, por lo que existe una gran incertidumbre y expectación entre los más acérrimos fans, que podrían disfrutar de aquella entrega de la saga que nunca llegó a traducirse (ni siquiera al inglés) oficialmente. Con respecto a Eternal Punishment, el director Shoji Meguro afirmó de la imposibilidad de incluir los dos capítulos en un solo UMD, aunque expresó su esperanza de poder realizar otra adaptación. Aún se desconoce si será también publicado, aunque observando la estrategia de la compañía nipona no sería descabellado pensar que lo pudiéramos ver en PSP (por otro lado la próxima aparición de NGP podría cambiar la estrategia).
Algo más que un simple JRPG
La saga Persona ha sido ampliamente reconocida por la crítica y los jugadores como una de los mejores en el género del JRPG de todos los tiempos. Sus argumentos extraños, originales, con toques de terror y misterio e incluso de serie B en algunos aspectos, han hecho de la saga todo un referente para la comunidad de usuarios. Al contrario de otros JRPG centrados en épocas medievales o de un "pseudo Medievo", Persona siempre ha optado por una realidad mucho más cercana que introduce al jugador de una manera más natural. Pero el mayor tesoro de Persona, su gran valía, se esconde también en su amplio valor interpretativo y la influencia de las teorías de algunos filósofos como Carl Jung. Los avatares o alter-ego denominados Persona no son más que representaciones de las diversas personalidades y la barrera entre el mundo real y el mundo alternativo de los sueños, la inconsciencia o la auténtica realidad se desdibuja de una manera perfecta dentro de la saga. Persona puede verse como un JRPG más, pero si nos paramos analizarlo a fondo tiene un contenido mucho más profundo de lo que a primera vista se puede percibir.

A pesar de que Persona surgió en PSone, el mayor auge de la saga entre el público tuvo lugar especialmente en la tercera y cuarta entrega en PS2. El paso natural de los días y la formación de vínculos sociales a través de las actividades cotidianas, así como la influencia del tiempo y las circunstancias meteorológicas, cargaban de una realidad extrema al título. Por otro lado los mundos alternativos nos ofrecían una puerta hacia la verdadera personalidad de algunos personajes, sus miedos, sus temores y en conclusión la búsqueda del verdadero yo que se escondía tras una máscara bien distinta en el mundo real.