Haz el animal con esta simpática expansión que en consolas cuenta con características únicas.
Esta va a ser la quinta expansión de Los Sims 3, tras Trotamundos, Triunfadores, ¡Menuda Familia! y Al caer la noche, para un juego que apareció en PC en 2009, y en consolas el año pasado. Cinco expansiones en dos años, que se dice pronto, pero parece que la popularidad y el éxito de la saga no deja de crecer año a año, y cada una de las tres entregas principales ha recibido numerosos actualizaciones y expansiones en todo este tiempo. Incluso creándose una saga alternativa como la Medieval, que ha recibido una nueva entrega hace unos días que le añade Piratas y Caballeros al asunto. Quien se iba a imaginar semejante éxito, cuando apareció el primer juego de la saga en el año 2000, de la mano de Maxis, creadores del mítico SimCity.
Hace unos días visitamos las oficinas de Electronic Arts en Madrid para asistir a la presentación de Los Sims 3 ¡Vaya Fauna!, la quinta expansión para PC, y la primera que llega a consolas, concretamente a Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo 3DS, que a diferencia de PC, llegarán como juegos independientes, sin necesidad de tener Los Sims 3 para poder disfrutarlo. Como maestros de ceremonias tuvimos a Graham Nardone y Ken Ogasawara, productores de la versión de PC y consolas respectivamente. Como pudimos comprobar, ambos juegos son diferentes, y dentro de las versiones de consolas, también hay algunas diferencias, por ejemplo la versión de Xbox 360 soportará Kinect.
Antes de empezar la presentación, nos comentaron que la expansión de las mascotas para Los Sims 2 fue la que más éxito tuvo de todas, por eso la importancia que le dan a ¡Vaya Fauna!, la sucesora espiritual de aquella. Primero nos mostraron el juego para PC, y que mejor manera de comenzar que enseñando el potente creador de mascotas. Podremos crear caballos, perros y gatos con todo lujo de detalles, y cuando decimos todo, es todo. La raza, el tamaño, el tipo de cola, el color, crear manchas a nuestro antojo sobre la piel, tanto en forma, tamaño y color, el largo del cuello de los caballos, la forma de su lomo, es completísimo.
A lo que ayuda lo bien que se ven las mascotas, con un enorme detalle, al que no llegan las versiones de consolas, bastante más modestas que esta de PC. El editor es tan potente y completo, a la vez que profundo pero sencillo de manejar, que nos permite crear mascotas "famosas". Por ejemplo en la partida que probamos se había creado un alter ego de Garfield, el famoso gato anaranjado y dormilón, o el asustadizo perro Scooby-Doo.
Ahora controlamos las mascotas directamente y nos relacionamos con el resto de Sims y los otros animales de igual a igual. Claro que no podemos hablar con los humanos, pero sí que podemos realizar un montón de acciones y tomar distintas actitudes hacia ellos. Ser agresivos, cariñosos, traviesos, juguetones, no será lo mismo relacionarnos con un adulto que con un niño, y la personalidad de cada Sim es distinta, por lo que al que le puede divertir un perro revoltoso, a otro le puede molestar.
La personalidad de los gatos y los perros está muy bien diferenciada. Los perros son más dependientes de los humanos, más cariñosos, mientras que los gatos son más independientes y pasotas, así como depredadores. Por ejemplo podremos cazar y pescar con un gato, mientras que con un perro no. Pero dependiendo cómo juguemos, podrán tener una personalidad u otra, ser aventureros, leales, juguetones, agresivos, perezosos, pacientes, destructivos, atletas, estúpidos y un largo etcétera. Las animaciones de los animales son geniales, por ejemplo cuando decides con un gato dar una muestra de cariño hacia un humano, cómo se frota con las piernas, exactamente igual que hace un gato de verdad, o cómo bufan si así lo decidimos, muy gracioso.

La ciudad está ambientada y preparada para los animales, por ejemplo encontramos un parque con una fuente en forma de hueso, en donde les gusta reunirse a los dueños de los perros por las tardes, y en caso de tener caballos, tendremos que tener una finca y una explanada con obstáculos para que se puedan entrenar. Podremos comprar todo tipo de elementos para este fin. Fue especialmente cómico un momento de la demostración en la que en un circuito de obstáculos había un aro de fuego, y al saltar por él, el Sim que montaba a caballo se quemó la espalda.