| PlayStation 2 > Avances > Metal Gear Solid 3: Subsistence | Página 1 de 2 Siguiente |
La tercera entrega de la serie Metal Gear Solid, Snake Eater , se ha convertido en uno de los mejores juegos de PlayStation 2, y posiblemente en el mejor capítulo de la saga al trasladar al jugador a un nuevo entorno de combate, la jungla, manteniendo las señas de identidad de la serie, sigilo e infiltración; pero añadiendo una serie de mejoras como el sistema de combate cuerpo a cuerpo, o la necesidad de tener que alimentarnos para no perder facultades y sanar nuestras heridas, convirtiendo a toda la aventura en un auténtico desafío para nuestras habilidades como supervivientes.

No obstante, el equipo de Hideo Kojima, no conforme con el magnífico trabajo realizado con el juego, ha optado por incorporar una serie de mejoras en esta revisión de Snake Eater>, la mayoría encaminadas al juego multijugador y al nuevo sistema de cámaras. Por lo tanto, en primer lugar debe quedar claro que la aventura principal no sufrirá ningún tipo de cambios, salvo la incorporación del ya citado juego online como novedad jugable, por lo que posiblemente no sea una compra muy recomendable para los usuarios que ya han disfrutado del original. Sin embargo, los desarrolladores han creado una serie de extras, que a continuación comentaremos, que tentarán a los fieles seguidores de la serie Metal Gear Solid.
La historia de Subsistence, como comentábamos antes, difiere bastante de lo visto hasta el momento en la serie. En esta ocasión, el agente Naked Snake, en plena Guerra Fría, tendrá que ir en busca del científico Sokolov, secuestrado por los soviéticos, oculto en la jungla. Nosotros, lógicamente, tendremos que atravesar las líneas enemigas, preferiblemente sin ser vistos, hasta llegar a nuestro objetivo. Sin embargo, en esta ocasión, como decíamos, todo cambiará, puesto que los entornos industriales y complejos militares vistos en anteriores capítulos no aparecerán tan pronto como esperábamos. Por lo tanto, uno de nuestros principales enemigos, y también aliados, será el entorno que nos rodeará.
En MGS3 tendremos que tener en cuenta, en primer lugar, el nivel de ocultación alcanzado por el protagonista, es decir; mediante una serie de pinturas y camuflajes Snake podrá ocultar su presencia a los enemigos, siempre dependiendo del entorno y de nuestras propias acciones. Así, por ejemplo, si reptamos y avanzamos lentamente por el entorno conseguiremos tener un índice de ocultación elevado. Sin embargo, si corremos, por muchas pinturas que llevemos encima, los enemigos nos avistarán sin demasiados problemas.
En este sentido, la incorporación del nuevo sistema de cámaras nos facilitará bastante nuestro avance, ya que uno de los principales problemas con el que nos encontramos en el original, y también uno de los elementos que hacían que el avance fuera de los más complicado, era el hecho de no ver a los enemigos hasta tenerlos a escasos metros de distancia, justo cuando ya resultaba prácticamente imposible escapar de su alcance. En Subsistence, en vez de encontrarnos con el ya clásico sistema de cámaras cenital, tendremos total libertad para controlarla, pudiendo en todo momento rotar la vista para ver quién se encuentra detrás de nosotros, o realizar contra picados para ver a los enemigos que puedan ocultarse en las zonas elevadas del escenario. Aún así, el sistema de cámaras clásico seguirá estando disponible para todo aquel que prefiera jugar como en anteriores capítulos.

También tendremos que proporcionarle víveres a Snake, y que éstos estén en buen estado, para mejorar su barra de resistencia. Y es que en este tercer capítulo de la serie nuestro nivel de resistencia condicionará diversos aspectos físicos del protagonista, entre ellos la puntería. De este modo, si dejamos sin alimentos a Snake, sus habilidades de combate descenderán drásticamente, hecho que repercutirá en el desarrollo de la acción. Además, estos víveres sanarán algunas heridas del protagonista, que nosotros tendremos que tratar y suturar. Por último, todo el equipo que llevemos encima también afectará a nuestras habilidades de combate, por ejemplo: si cargamos demasiado a Snake, su paso será más lento por el excesivo peso que llevará encima.
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