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Avances de White Gold: War in Paradise para Ordenador
Lanzamiento: Noviembre 2009 · Género: Acción · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: Deep Shadows
Producción: Game Factory Interactive
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Avance de White Gold: War in Paradise para Ordenador

¿Islas, selvas, playas y terroristas? Nos vamos de vacaciones al Caribe.

Alberto González · 14/1/2009
Desde siempre, el género de aventuras ha optado por ambientar sus historias en lugares exóticos, alejados y misteriosos. Las historias de piratas, tesoros y polizones, que al principio eran atractivas y divertidas, fueron cambiando con el paso de los tiempos a contrabandistas, terroristas y apuestos mercenarios. Cualquier aficionado a la lectura o al cine verá con buenos ojos éste tipo de historias. Y si lo aplicamos a nuestro divertimiento preferido, veremos que tenemos donde elegir. A día de hoy, la combinación selva y malos a los que disparar está a la orden del día. Seguramente, a muchos se nos vendrá a la cabeza la franquicia de CryTek, "Far Cray". En ella encarnábamos a un mercenario contrabandista que se veía envuelto en un asunto peligroso, lleno de terroristas y monstruos. Luego, títulos como "Just Cause" de la compañía desarrolladora Avalanche Studios, nos propuso algo parecido. En el juego, participábamos en un levantamiento revolucionario de un país sudamericano, enfrentándonos a los típicos malos. Una de las características más comentadas y laureadas del juego, era la libertad de movimiento por un entorno selvático y exótico. Aunque luego quedó en agua de borrajas, demostró que la generación presente parecía dispuesta a llevarnos a entornos y paraísos casi perfectos.



Por eso, cuando Deep Shadows anunció una secuela del gran "Boiling Point: Road to Hell", muchos se relamían de gusto. Para todos aquellos despistados, "Boiling Point: Road to Hell" fue uno de los títulos más laureados por parte del público y la crítica (aunque con cierta polémica) y exitosos de 2005 para PC. Aún siendo el primer juego de Deep Shadows, se veían ciertos toques de genialidad. El juego, aun no siendo nada del otro jueves, destacaba por su original jugabilidad, mezcla de géneros, como el rol y el estilo libre propio de la saga GTA. Ahora, sin más dilación, os mostramos que novedades y características trae la nueva obra de Deep Shadows, "White Gold: War in Paradise".

El paraíso infernal

Las islas caribeñas son el paraíso para cualquiera. Ron, playas de postal y lustrosos pueblos ambientados con música del lugar. Así cualquiera quiere vivir aventuras allí. "White Gold: War in Paradise" nos arruina nuestras bucólicas vacaciones espirituales, y nos mete en situación. Año 2010. Viajaremos a un país sometido por una fuerte guerrilla de narcotraficantes que intenta derrocar al gobierno de la zona con la ayuda de la mafia y unos misteriosos aliados. Nuestro personaje, un soldado de las fuerzas especiales retirado, estará dispuesto a utilizar cualquier arma u objeto medianamente peligroso para ver qué demonios está pasando en una zona tan bonita y lustrosa. Llegaremos a la isla esperando resolver las misteriosas muertes producidas por un nuevo tipo de droga, y nos veremos involucrados en una emocionante aventura.

Hasta ahora, no se sabe nada más del argumento, pero como es normal, nos tocará lidiar con hordas de narcotraficantes, guerrilleros, y alguna sorpresa más. Y por supuesto, no faltará la típica y recurrente historia de amor con nuestra compañera de armas. El juego apostará por un argumento sólido, pues sus raíces RPG estarán presentes, pero no esperéis nada del otro mundo.


Técnicamente preparado

Deep Shadows ha estado apuntando todos los comentarios y críticas con respecto a su anterior obra "Boiling Point: Road to Hell". La cantidad de fallos gráficos y técnicos (conocidos por todos como bugs) de su opera prima era apabullante. Era increíble (y frustrante) ver como desaparecían zonas del escenario, subía el volumen del juego porque sí, o nos quedábamos atrapados en una debacle de errores a cada cual más gordo. Por ello, decidieron tomar cartas en el asunto y desarrollar un motor gráfico más potente y depurado (y por ende, mucho más escalable y optimizado para los compatibles). El llamado por sus creadores "Vital Engine 3" es un motor versátil, capaz de mostrar grandes extensiones de terreno (el juego original prometía cerca de 250km2) a gran calidad, con texturas de alta resolución e incontables efectos gráficos de última generación.

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