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Avances de Supreme Commander 2 para Ordenador
Lanzamiento: 5/3/2010 · Género: Estrategia · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: Gas Powered Games
Producción: Square Enix
Distribución: Square Enix
Comunidad
Nota de los usuarios: Supreme Commander 2 para Ordenador 7.74
2 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Impresiones de Supreme Commander 2 para Ordenador

Supreme Commander 2 llega pisando fuerte: Nuevas historias y un gran guión para acompañar a las tres facciones.

Desde los inicios el sector de la estrategia siempre ha tenido muchos seguidores. Esto ha hecho posible la proliferación de infinitos juegos de este tipo que durante años ha recibido el mercado del videojuego. Juegos tan diversos que hemos podido desde recrear las batallas más cruciales de la historia mundial hasta la creación de nuestra propia isla pasando por la fundación de civilizaciones. El caso que nos ocupa es algo diferente aunque con el mismo propósito, construir nuestras bases y material militar para luchar contra el enemigo y defender nuestras instalaciones.



Supreme Commander sigue la estela de su hermano mayor y sigue siendo un excelente juego de estrategia futurista. Los diferentes modos de campaña y combate lo hacen un juego ameno y divertido aunque siempre complicado dependiendo de la dificultad que escojamos al principio. Cabe destacar que la selección del nivel más fácil tampoco nos pondrá la vida muy fácil.

Nuestro objetivo inicial será el de defender una serie de instalaciones que tendremos que ir mejorando paso a paso. Lo primero será crear nuevos extractores de masa y generadores eléctricos que necesitaremos para crear bases aéreas y terrestres que nos proporcionen las unidades militares para plantar cara al enemigo. La cantidad de efectivos que tenga nuestro ejército variará según la rapidez que tengamos al colocar nuevas bases, que tienen la posibilidad de construir diferentes tipos de unidad según su tipología.

Además de unidades militares, las bases terrestres también podrán construir los denominados ingenieros, que podrán, a su vez, crear nuevas edificaciones además de reparar las que estén dañadas después de un ataque. Este poder lo tendrá el comandante, la unidad especial que está al mando de cada destacamento, que creará las edificaciones a partir de la nada.

El control de esta unidad es una de las más importantes y deberemos protegerla siempre de cualquier tipo de ataque.

Diferentes escenarios, diferentes ataques


Lo divertido de Supreme Commander son las diferencias sustanciales que hay entre una pantalla y la siguiente. Dependiendo siempre del modo de juego escogido tendremos recursos más o menos limitados y ayudas por parte de la máquina, que nos dará medios militares y apoyo cuando estemos más faltos de ello. El punto de inflexión serán los ataques, que pese a haber logrado una buena flota de aeronaves y tanques siempre dañarán sustancialmente nuestras instalaciones. En ocasiones estos ataques terminan con gran parte de nuestro ejército y generadores, por lo que tendremos que volver a empezar. Generalmente tendremos objetivos en batalla como destruir los enemigos más grandes hasta que el resto se bata en retirada. Hasta entonces tendremos que vigilar cada contingente que enviemos ya que cuando hay pocas naves la gestión es cómoda y muy visual ya que con un arrastre para seleccionar un grupo y un clic en el punto de destino bastarán para enviar y marcar un objetivo concreto.

El punto complicado empieza cuando nuestro ejército es muy grande. Tenemos el problema principal de que muchas unidades se quedan "colgadas" sin que las visualicemos a no ser que tengamos un zoom muy cercano, lo que impide ver lo que está sucediendo en la batalla. Pese a eso, la creación de naves es muy rápida y permite un juego dinámico que supera a su antecesor de largo.

Supreme Commander 2

Historias potentes y entrelazadas


Lo interesante del este Supreme Commander dos es la voluntad que ha puesto Gas Powered Games en potenciar uno de los puntos flacos de un fantástico primer juego: la historia. Los primeros esbozos de lo que quería ser el juego, el enfrentamiento entre las tres facciones y la profundidad que se creía no llegaron a cuajar entre el público. La profundidad que permitía Supreme no había sido tratada como debía.

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