Tras salvar al mundo de la hipnosis global, Sam y Max se preparan para afrontar fenómenos que trascienden la realidad conocida.
Hablar de Sam y Max es hacerlo acerca de los policías independientes más rocambolescos y extravagantes, pero igualmente eficaces y solventes, que posiblemente se haya podido ver nunca en el contexto americano de las fuerzas de la ley. Los personajes que una vez diseñara
Steve Purcell para su aparición en cómics a finales de los ochenta, atraviesan una nueva juventud en el mundillo de los videojuegos en la emergente forma de temporadas episódicas y tras el éxito cosechado de esta manera por
Sam & Max Season One.
En aquel entonces, a lo largo de seis episodios que comenzaban con la pareja de detectives investigando varios casos de trastornada personalidad en reconocidas personalidades locales, para posteriormente descubrir un complot sectista a escala mundial por parte del ilusionista Hugh Bliss, que perseguía la dominación mental de toda la faz terráquea. Ello obligó a Sam y Max a viajar hasta la Luna para desarticular sus intenciones y poder así salvar la integridad de las mentes del mundo entero. Todo esto lo llevaron a cabo como mejor han demostrado hacerlo en lo que a videojuegos se refiere: mediante la aventura gráfica.
Y es que no es casualidad que muchos jugadores vean en Sam y Max una brillante recuperación a gran escala de la aventura gráfica más clásica, género de videojuegos de elevada repercusión en los ordenadores de los ochenta y noventa, marco en el cual estos personajes de cómic dieron sus primeros pasos en este mundillo gracias al rol de Steve Purcell en LucasArts. La popularidad de este estilo de juegos ha venido decreciendo desde hace tiempo, especialmente desde que antiguas grandes del género como la propia LucasArts y Sierra, que antaño prácticamente aportaban su existencia al mismo, se retirasen de él definitivamente y buscando contentar a otros sectores de jugadores.
Que Sam y Max son parte importante de la historia de la aventura gráfica lo saben bien en
Telltale Games, pequeña empresa formada por ex-miembros de LucasArts insatisfechos con el rumbo actual de la empresa a la que pertenecían, y a través de la cual probablemente nunca hubiéramos visto nuevas incursiones en el género de estos personajes. Mientras otras prestigiosas licencias aventureras de LucasArts como Monkey Island o Maniac Mansion residen actualmente en el olvido a causa de la propiedad intelectual que la compañía de George Lucas mantiene sobre ellas, Sam y Max han podido decir lo contrario gracias a su naturaleza original de cómic y a que es el ilustrador Steve Purcell el que posee exclusivos derechos de licencia sobre ellos.
Ahora, contando con el beneplácito de Purcell, Telltale Games no sólo ha demostrado el buen hacer que atesora en sus filas con el magnífico Sam & Max Season One, sino que nuevamente ha vuelto a hacer lo mismo con este
Sam & Max Season Two que ya fue lanzado durante el año pasado de manera episódica en sistemas de descarga digital para PC, y que ahora se prepara para recibir lanzamientos en soporte físico en
PC y
Wii de manera recopilada, al igual que ocurrió con la anterior temporada, acompañados de las recientemente anunciadas comercializaciones de ambos productos completos en
Xbox Live Arcade bajo los rebautizados títulos de
Sam & Max Save the World (para la Season One) y
Sam & Max Beyond Time and Space (para la Season Two que nos ocupa).