| Ordenador > Avances > Sacred 2: Fallen Angel | Página 1 de 2 Siguiente |
Hace algunos años apareció en el mercado uno de tantos juegos que trataban de seguir la estela de Diablo. Sin embargo, en esta ocasión el título poseía méritos propios para apartarse de la sombra de su inspiración y hacerse merecedor de buenas críticas, tanto de los medios como del público. Este juego era Sacred, desarrollado por la alemana Ascaron, que fue distribuido en multitud de países consiguiendo muy buenas ventas.
Después de varios años donde tan sólo la salida de una expansión del juego vino a alegrar a los seguidores del título, se anunció la segunda parte del título, Sacred 2: Fallen Angel. Aunque su desarrollo lleva ya un tiempo, lo cierto es que los detalles se han ido desvelando poco a poco, quedando aún muchos secretos por descubrir. El juego, al que aún le quedan bastantes meses para salir pues su lanzamiento inicial se ha retrasado hasta septiembre, promete recoger el testigo de la primera parte y mejorar todos sus apartados.
Como hemos dicho, Sacred se inspira en el juego Diablo, y al igual que este el jugador puede elegir de entre una serie de personajes aquel que más se adapte a su forma de juego y a partir de ahí avanzar en la historia resolviendo misiones, derrotando enemigos y mejorando sus habilidades. En esta ocasión Sacred 2: Fallen Angel nos ofrece, por el momento, seis personajes entre los que encontramos a la seraphin, la alta elfa y el guerrero sombrío, Esperamos que como en la primera parte las diferencias entre los distintos personajes hagan que la experiencia de jugar con cada uno de ellos sea realmente diferente, aunque de momento prácticamente al único personaje que hemos podido ver en acción es a la seraphin.
Una vez hemos escogido a nuestro héroe, la historia nos contará como 2000 años antes del primer juego el mundo de Ancaria está en peligro debido a que la energía T se ha descontrolando, haciendo que incluso los animales se vean afectados y se conviertan en bestias. Nosotros decidiremos si queremos solucionar las cosas o queremos acrecentar el caos, pudiendo elegir con nuestras acciones como avanzar a lo largo del juego. Esto tendrá importancia ya que dependiendo de nuestro alineamiento moral los personajes del juego nos tratarán de una forma u otra, e incluso veremos como las misiones que se nos ofrezcan dependerán de cómo seamos. Para avanzar en la historia deberemos completar las misiones principales y, opcionalmente, podremos realizar hasta 400 secundarias que nos ofrecerán información extra, objetos especiales o, en la mayoría de las ocasiones, simplemente enemigos a los que matar para poder subir de nivel. Pero derrotar a la cantidad de enemigos con los que tendremos que enfrentarnos no será fácil. Afortunadamente podremos ir aprendiendo ataques especiales, que nos darán ventaja frente a nuestros enemigos, y configurar las características de nuestro personaje como deseemos, ya que podremos subir aquellos atributos y habilidades que prefiramos.

El sistema de control de la versión PC es muy sencillo, apuntando con el ratón sobre el objeto con el que deseemos interactuar y pulsando el botón izquierdo para llevar a cabo la acción. Además, si pulsamos en un punto del escenario, nuestro personaje se desplazará hasta allí. Sin embargo, debido a que X360 no cuenta con ratón, el control para ella se ha modificado, usándose el stick izquierdo para moverse, el derecho para rotar la cámara y asignando las armas, conjuros y objetos a los distintos botones. Otro aspecto que se ha cambiado en la versión de consola es el inventario, que se ha simplificado para ofrecer un acceso sencillo y acorde con la forma de control.
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