Acabó el descanso, soldado. Alístate y participa en la II Guerra Mundial en la tercera edición de Hearts of Iron III.
El del videojuego es un mundo que juzga constantemente cada título. La supervivencia o no de un juego depende directamente del usuario final, el jugador, que tiene la capacidad de convertir un juego en saga o de enterrar un título haciéndolo desaparecer de la historia tan rápido como salió al mercado.
El caso que ocupa este análisis es uno de los pertenecientes al primer grupo. Hearts of Iron, que llega a su tercera edición nos llevará a través de la estrategia en tiempo real a un mundo militarizado y en constante conflicto situado temporalmente en la Segunda Guerra Mundial.
Dicho esto, cabe destacar que su supervivencia, tratándose de un título basado en este gran conflicto internacional, le añade un plus de calidad ya que son muchos los títulos que centran su historia y desarrollo de los hechos en esta etapa. Estrategia o no, la Segunda Gran Guerra ha sido temática principal a lo largo de estos años.
En el campo de batalla desde 2002
De la mano de Paradox Interactive, Hearts of Iron empezó en el frente hace siete años confiando en luchar por un sitio entre los múltiples juegos del mismo género que por aquel entonces poblaban el mercado. En cuanto al motor del juego, se utilizó el mismo que en Europa Universalis, por lo que el sistema de movimientos y tiempos era, más o menos, similar. Ya en sus inicios, el juego dejaba entrever una dificultad un poco elevada por el control no solo militar sino diplomático, industrial y de investigación. Una serie de tareas que el jugador supo valorar ampliamente ya que daban un toque muy realístico a un género que daría lugar a dos títulos más de la misma saga.
En 2005 aparece la segunda parte del juego, Hearts of Iron II, situado en la misma época histórica pero con grandes evoluciones a nivel de juego retocando la inteligencia artificial de los enemigos controlados por la máquina, el sistema diplomático, ahora mucho más desarrollado y el sistema que permitía modernizar nuestro equipo a una escala mucho mayor.
Uno de los cambios más valorados también fue la descentralización de cada país en cuanto al control por provincias, que tomaban una gran importancia teniendo, individualmente, sus propios recursos, lo que daba un talante mucho más especializado al juego. En este punto, las dificultades para los jugadores no iniciados serían mucho mayores ya que se pasa a controlar un número mucho mayor de características y el abanico de posibilidades se extiende mucho más de lo que lo había hecho en su primera edición.
Cabe destacar que Paradox publicó una reedición en 2006: Hearts of Iron: Doomsday, que permitía al jugador alargar el periodo histórico hasta el año 1954 siendo un juego en si mismo ya que no requería que el jugador tuviera instalado previamente el segundo título de la saga.
Vuelta a la guerra
Ahora, durante el tercer trimestre de 2009, está previsto el lanzamiento de Hearts of Iron III, que promete muchas novedades después de tres años de silencio. En las imágenes distribuidas por el estudio se han podido ver un nuevo motor gráfico mucho más espectacular con unos modelados muy conseguidos.
Representantes del estudio, como uno de sus diseñadores, John Andersson, han declarado que las mejoras serán una tónica general en todo el juego y que se ha trabajado mucho en todos los aspectos tanto a nivel técnico, donde la inteligencia artificial será mucho más potente como a nivel geográfico y histórico, con un mapa que superará las 10.000 provincias superando las más de 2000 de la segunda edición. Además, se habla de un sistema mucho más desarrollado de creación y modificación de divisiones, por lo que el control sobre las tropas de nuestro país será total.