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Empire: Total War

Lanzamiento: 4/3/2009
Género: Estrategia
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Avance 1 - 18/12/2008 - autor/es: Macarena Mey
Probamos Empire: Total War, donde el guerra se decide fuera y dentro del campo de batalla.
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Los chicos de Assembly Studios nos han enseñado su última creación, Empire: Total War y hemos podido comprobar el buen trabajo que están haciendo. El juego, un título de estrategia de tiempo real en el que se recrean batallas ambientadas entre los siglos XVII y XVIII, nos pondrá al mando de hasta 12 facciones (de las 15 que tendrá el juego) que tendrán como misión crear el mayor imperio del mundo. Hace unos meses hicimos una texto a sus creadores y ahora probamos una versión preliminar del título.

Aquí se muestra el vídeo

Lucha por mar y tierra

El juego tendrá dos partes totalmente diferenciadas: la primera son las batallas en sí, que podrán ser terrestres o navales y otra parte de gestión de recursos. En la primera parte, nuestros aguerridos hombres tendrán que enfrentarse a nuestros enemigos, tanto por tierra como por mar. En el primer caso, tendremos una serie de batallones, que serán de distintos tipos (caballería, artillería, etc.) que podremos colocar como queramos sobre el terreno antes de comenzar la batalla. Esto nos permitirá enfocar desde el principio la estrategia en la lucha, algo que será fundamental para salir con éxito. Las batallas tendrán bastante complejidad, como en la mayoría de juegos de este estilo. A lo largo del escenario que jugamos, nos encontramos con algunas casas donde podrá meterse una de nuestras tropas para tener una mejor posición. Al acercar la cámara, veremos la tropa que está dentro a través de las ventanas, y si otra unidad ataca al edificio, veremos como los atacantes derriban la puerta y entran por la fuerza en la casa. Otro detalle que nos gustó fue el hecho de que cuando una unidad se encuentra en clara inferioridad numérica, saldrá huyendo, sin que podamos controlarla. Esto puede resultar algo chocante al principio, ya que perderemos el control de esos hombres, pero la buena noticia es que esa tropa que ha huido la tendremos disponible para la siguiente batalla que libremos (algo especialmente importante si perdemos la batalla, pues aún así tendremos algunos hombres).

Por otra parte, tendremos las batallas navales, una de las novedades más importantes de esta entrega. En ellas, controlaremos a un escuadrón de naves que deberá enfrentarse al enemigo en alta mar. Se ha querido dar mucha importancia a estas batallas, debido a que fueron fundamentales en la época en la que se inspira el juego. Al igual que en las batallas por tierra, podemos elegir la formación de nuestros barcos, o especificar que tipos de disparos harán sobre el enemigo, si automáticos o manuales. Estas batallas nos parecieron igual de complejas que las otras, con una gran cantidad de factores a tener en cuenta. El principal, por supuesto, la dirección del viento, del que dependeremos muchísimo para avanzar, aunque también tendremos que tener en cuenta el número de tripulantes que nos queda en cada barco, o las condiciones atmosféricas. Algo que demuestra el esfuerzo que se le está poniendo a estas batallas es lo bien recreados que están los barcos. Aún faltan detalles, como algunas animaciones, pero si nos acercamos a una de las naves podremos ver como se cae un mástil al recibir el impacto de un cañón o como se tira la tripulación por la borda cuando el barco comience a arder. La versión que probamos no tenía totalmente implementada estas batallas, pero por lo que vimos, serán tan completas como las de tierra, algo que hará que ambas tengan una duración similar.

Construye tu imperio dentro y fuera del campo de batalla

Ya hemos hablado de las batallas, pero lo cierto es que una guerra no se gana sólo con las armas, sino que hay muchas cosas más. Empire: Total Wr no podía olvidar esto, y nos hará gestionar nuestro propio imperio. Así, entre batalla y batalla que libremos, tendremos la vista del mundo, enfocada a nuestros territorios. Desde allí, podremos ver como está la situación en nuestras fronteras (por ejemplo, como de cerca están nuestros posibles enemigos), construir edificios, investigar en escuelas o reclutar nuevas unidades, entre otras cosas. En la versión que probamos, no pudimos ver todo lo que nos ofrece, ya que hay multitud de opciones como comercio, política, diplomacia… Todas ellas con un buen número de posibilidades cada una. Entre otras cosas podremos formar nuestro equipo de gobierno, elegir los impuestos que ponemos tanto a las clase alta como a la baja, o manejar barcos para descubrir nuevos puertos con los que comerciar. Por otra parte, dispersos por nuestro mapa tendremos nuestras unidades, entra las que vimos generales (con sus tropas asociadas) encargados de entablar batallas con otros, espías, que tendrán la posibilidad de asesinar a otra unidad o infiltrarse entre los enemigos o caballeros, que nos ayudarán en el desarrollo cultural de nuestro imperio y que podrán retar a otros caballeros. Estas fueron las unidades que vimos en nuestra partida, pero es seguro que en la versión final encontraremos muchas más.

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Des: The Creative Assembly
Prod: Sega
Dist: Sega
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1-8
Formato: 2 PC DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Online: Cooperativo/ Juego competitivo
Nota de los usuarios:
9.48
12 Votos   Detalles
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