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Avances de Civilization V para Ordenador
Lanzamiento: 24/9/2010 · Género:
Ficha técnica
Desarrollo: Firaxis
Producción: Take-Two
Distribución: Take-Two
Precio: 50.50 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Civilization V para Ordenador 9.17
19 valoraciones
#31 en el ranking de Ordenador.
#285 en el ranking global.

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Impresiones de Civilization V para Ordenador

Civilization V: Funda y construye tu propia civilización para dominar el mundo.

Hace unos días os hablábamos de juegos cuya saga ha marcado un antes y un después a la hora de hablar de innovación. Si Dungeon Siege lo había hecho en el rol y la acción, el juego que hoy nos ocupa, Civilization V es el claro ejemplo de una saga paradigma para el juego de la estrategia por turnos.

Para ver el inicio de la saga tenemos que viajar al lejano 1991. Mientras aquel juego no salió en España si que lo hicieron los dos siguientes, que mejoraron a su antecesor no solo en gráficos sino también en civilizaciones disponibles y en opciones de multijugador.



Mientras la primera parte no gozaba de este sistema, las tres siguientes – y ahora la quinta – disponen de un completo modo de juego online que hará que este juego sea casi infinito. Las dieciocho civilizaciones que nos esperan en Civilization V harán que empezar a jugar sea todo un reto, la elección se alarga debido a la precisión en reproducir cada uno de los detalles de grupo y las armas y cualidades especiales. Así si decidimos escoger al pueblo griego bajo la batuta de Alejandro tendremos más facilidad en la diplomacia con nuestras ciudades estado o si por contrario elegimos a Bismarck en Alemania nuestro fuerte serán los ataques de guerra con panzers y unidades especiales. Podríamos anunciar los beneficios y estrategias de los casi veinte pueblos del juego pero lo iremos haciendo a lo largo de estas primeras impresiones.

Empezando a jugar


Siempre en el modo de juego individual, el próximo paso será configurar la partida. Para ello tendremos que escoger el país que gustemos, el tipo de mapa, que podrá ser de continentes, tipo pangea – todo junto – o en archipiélago, de forma que el mapa queda muy segmentado en islas.

En otro sentido también podremos hacer que el tamaño del mapa sea desde "Diminuto" hasta "Enorme" pasando hasta por cuatro tipologías mas dependiendo de los jugadores contra los que nos queramos enfrentar, de dos a doce.

La siguiente opción nos trae la dificultad del juego, que irá de Colono a Deidad pasando por ocho categorías diferentes que implicarán más inteligencia artificial para nuestros enemigos y mucha más dificultad para el jugador conforme vaya subiendo el nivel.

Finalmente, la velocidad del juego hará que podamos gestionar el tiempo en que las evoluciones y las épocas sean más largas. A mayor nivel en este apartado más largo será el tiempo de espera para desarrollar las tecnologías y pasar a través de las diferentes tecnologías.

Lo que también permite la configuración de la partida es escoger a que naciones tendremos por enemigo y la configuración de inteligencia artificial de cada una asi como la edad en la que queremos empezar y las opciones de temperaturas, edad del mundo…El juego promete en sus inicios y deja mucha parte de la elección al jugador, pero veamos lo que nos depara el inicio del juego.

Civilization V

Primeros pasos con nuestra civilización


Una vez hecho esto nos encontraremos con el típico mapa con la visión de cámara isométrica – un mapa en plano inclinado sobre el que podremos ver desde arriba la geografía del terreno y evaluar la posición que más se adapta a nuestro pueblo. El jugador deberá tener el cuenta el lugar donde funda su primera ciudad ya que cada pueblo tiene predeterminadas unas facilidades que de no poder aprovecharse retrasarán en gran medida su expansión tanto física por el territorio como cultural o tecnológica.

La primera vez que entremos en el juego dispondremos de una unidad de colonos – que se encargaran de fundar nuestra ciudad – y una unidad de guerreros, que nos permitirá atacar campamentos bárbaros en el caso de que los encontremos y defendernos de un ataque de estos en caso de que fundemos una ciudad.

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